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Antiguo 02 sep 2007   #61
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Entonces quizas deberia de abandonar un poco el tutorial ya que quizas sea demasiado guiado y podria ponerme con el vehiculo militar que te he mencionado. Tengo la replica muchas fotos y los blueprints. No se llega un momento que no se como avanzar, si con el tuto o lanzandome a la aventura.... De todas formas muchas gracias por tus consejos, se agradece que los veteranos os preocupeis por los "polluelos" ;-)
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Antiguo 02 sep 2007   #62
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por pitot Ver Mensaje
Pues no te creas que no lo he pensado pero no tengo nada. lo unico que tengo es una maqueta de un vehiculo militar que hizo mi novia y que es mi proyecto de modelado para cuandp acabe el audi y haga algunos tutos de texturas y luces.
Estoy aun decidiendo si hacer eso o liarme a modelar y modelar para coger más soltura, lo que pasa es que sin saber texturizar ni iluminar no voy a disfrutar de lo que haga modelando. ¿Tu que opinas?
Edur, no he podido ver tu mensaje, mi navegador lo ha bloqueado

Un saludo!
Yo hago maketuning(transformar maquetas de serie en maquetas tuning) pero en el 3d me voy a centrar mas en diseño de coches que en tuning

El mensage era si me podias pasar el enlace de "donde lo compraste..." si eso mandamelo por email o asi si no ya buscare yo que estube buscando y al final no era lo qu ponia
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Antiguo 02 sep 2007   #63
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Eso tambien tiene su tela edur, esta guapisimo. Seguro que tu maestría con las maquetas te ayudará en el 3D. Te mandé el enlace en un privado, si no lo recibes dimelo.
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Antiguo 02 sep 2007   #64
Extraterroide
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Busca en Ebay, o si no te convence comprar por internet, busca un coche en una tienda, no son caros, el último que he comprado, que ya lo enseñará cuando lo tenga casi acabado (aún no lo he empezado, ahora estoy liado con el Aston Martin Vanguish V12, ya subiré alguna imagen) es un Mercedes CLK GTR que fué campeón del mundo, me costó 22 € y es una replica bastante buena (sobrada) del tamaño de una caja de zapatos.
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Antiguo 03 sep 2007   #65
pitot
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Extraterroide, respecto a lo que comentabas de tener una reproducción del coche a modelar; ¿valdrían los que están vendiendo ahora por fascículos por 9 euros? ¿o quizas la escala sea muy pequeña?

Otra cosa. A ver, mis principales peleas con 3dmax a la hora de modelar son cuando tengo que "colocar" los vertices. Por ejemplo no se como alinearlos bien si no puedo fijarme en la plantilla para hacerlo. En el caso por ejemplo de los bajos o de alguna parte que no venga reflejada en la plantilla se me hace dificil obtener la forma adecuada ya que no tengo con que guiarme. ¿Sabrias tu algun "truco" al respecto?

Gracias y un saludo!

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Antiguo 03 sep 2007   #66
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Analizando muy bien el modelo pitot, yo estoy con el Aston Martin y antes de modelar una pieza analizo muy bien la misma, busco fotos con buena resolución y a ver como va la cosa.

Sobre lo de los vértices, no sé si usas lo de "Constrains", pruébalo para que veas lo que hace y si échale un vistazo en la ayuda (san F1) te adjunto un par de imágenes para que le eches un vistazo.

Un saludo.
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Antiguo 03 sep 2007   #67
pitot
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Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Es verdad, no habia caido con lo de restringir, hay que ver la de herramientas que pueden ayudar y las veces que se me olvida que están ahí.
Yo creia que pulsando FACE no me dejaria salir mas alla de las caras que rodean al vertice pero si que me deja y segun la ayuda no deberia de ser así; ¿¿estoy haciendo algo mal??

Gracias por tus consejos y por perder tu tiempo en contestarme. Te aseguro que hoy he cubierto ya mi limite de preguntas ;-)

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Antiguo 03 sep 2007   #68
Extraterroide
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Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cuando se trata de modelar coches, el 99% de las veces usas la restricción a aristas, muy pocas veces a caras, otra cosa para igualar vértices (en altura, eje x o y) es seleccionar el grupo de vértices que necesitas igualar/suavizar y con la herramienta de transformación Escalar (Scale), escalas el grupo de vértices solo en el eje que te interesa (el bloqueo de selección es muy interesante, el atajo de teclado es la barra espaciadora), eso hace que la malla quede "mu potita", una mano en el teclado y otra sobre el ratón o wacom según lo que uses, las restricciones a ejes, el conmutador de ajustes (tecla S), el usar o no las restricciones a ejes (tecla mayúsculas + clic derecho en un visor y en el menú quad eliges "Snap Use Axis Constrains") para moverte en 3D puro y duro ayudándote de los ajustes (a vértice, punto medio...) todo eso ayuda muy mucho, y conocer los atajos de teclado básicos, también es de gran ayuda.

Tranquilo, tus preguntas no molestan, ahora se puede decir que estoy de verano sabático cuando no me deje el curro no podré visitar tanto el foro, maldito curro...
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Antiguo 03 sep 2007   #69
pitot
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Ok, pues empezaré a poner en practica tus consejos ahora mismo. Sigo con el tutorial del audi pero estoy modelando un vehiculo mulitar por mi cuenta y riesgo. Creo que asi aprenderé más. De nuevo gracias por tus consejos. Un saludo

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Antiguo 03 sep 2007   #70
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por Extraterroide Ver Mensaje
...otra cosa para igualar vértices (en altura, eje x o y) es seleccionar el grupo de vértices que necesitas igualar/suavizar y con la herramienta de transformación Escalar (Scale), escalas el grupo de vértices solo en el eje que te interesa (el bloqueo de selección es muy interesante, el atajo de teclado es la barra espaciadora), eso hace que la malla quede "mu potita"...
Para hacer esto ¿no es más correcto usar "make planar"?
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Antiguo 03 sep 2007   #71
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 2,066
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Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

No siempre Feanor, aunque a veces es más práctico usar "make planar", lo que pasa es que en un coche pocas veces te encuentras con un grupo de vértices que estén todos exactamente en el mismo plano, por eso al llevarlos a su sitio con Scale, queda mejor, donde "make planar" es imprescindible es cuando necesitas que un grupo de vértices estén en el mismo plano para por ejemplo moverlos con F12 al punto 0,0 de la cuadrícula universal para después aplicar el Symmetry y que suelde perfecto con un bajo umbral de soldadura, a parte de eso... el make planar es muy bestia para el modelado de coches.
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Antiguo 03 sep 2007   #72
pitot
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Extraterroide hay una cosa que no acabo de entender, supongo que debido a mi inexperiencia. ¿Como puede ayudarme seleccionar y escalar vertices para alinearlos sobre un mismo plano, por ejemplo? En el caso de la imagen quisiera poner los vertices seleccionados a la altura de los que tiene cada uno a su izquierda, es decir sobre el mismo eje Y pero sin mover las distancias ni en X ni en Z. ¿Cual sería el método más facil para hacerlo con exactitud?


GRACIAS DE NUEVO!
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Antiguo 03 sep 2007   #73
Extraterroide
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Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

En ese caso, es mejor seleccionar uno a uno y usando el bloqueo de selección, la restricción al eje Y y el ajuste a vértice.

Mira un ejemplo para hacerlo escalando, has hecho el nervio de la carrocería (puente) que va entre el techo y las puertas, y te dispones a seguir hacia abajo extruyendo aristas (clonando), de un tirón, te vas desde arriba hasta la parte inferior de la puerta, pero al llegar abajo ves que la curva del nervio de la carrocería se mantiene, hay, selecciones todos los nuevos vértices y los llevas a su sitio guiándote con el blueprint con la herramienta Scale.
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Antiguo 04 sep 2007   #74
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Bueno a ver si me pongo a modelar un coche de verdad ya recibi el mp pilot pero no me funcionaba el link asi que lo estoy comprando de otro sitio y es el mismo y lo de las maquetas las escalas generalmente con mas detalles son las 1/43(que aunque son pequeñas pueden tener bastantes detalles) las 1/24 con menos detalles y las 1/18 que son las mas grandes aunque las hay mas y lo de los detalles también depende de la marca que compreis
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Antiguo 04 sep 2007   #75
pitot
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Ok, Edur, a ver si te va bien. Yo ando un poco desesperado. He dejado un poco aparcado el tuto ya que me parecia demasiado guiado y da la impresion de que no aprendes nada, ya que te va diciendo todo paso por paso. Me he puesto a modelar un vehiculo militar y la verdad es que no se ni por donde empezar. Extraterroide, dejo una imagen para que veas como he empezado. Te agradecería mucho que me dijeras que hago mal ya que algo me dice que no voy bien encaminado. Lo unico que he sacado en claro hasta ahora es el tema de poner las blueprints. Gracias de nuevo

Un saludo
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Última edición por pitot fecha: 04 sep 2007 a las 11:37.
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