Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Modelado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 sep 2007   #76
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Extremadura
Mensajes: 2,065
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Andas un poco perdido si, más tarde te subo un documento (PDF o ya veremos) para que pongas bien los blueprints, y ademas unos consejos de como encarar esta forma de modelar.

A ver si lo subo antes de la hora de las brujas
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 04 sep 2007   #77
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Ok, te lo agradezco. Con los blueprints tengo menos problemas, por lo menos ya se ponerlos a escala y que se vean bien, solo tengo que corregir, supongo, sus posición en los visores para empezar a modelar bien. Esperaré ansioso ese PDF.

Un saludo y gracias de nuevo
pitot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 sep 2007   #78
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Extremadura
Mensajes: 2,065
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Lo prometido es deuda, lo subo a estas horas porque me he liado con el basket y unas fresquitas del Mahou en el patio... y me ha entrado una perritis....


Espero no tener más de un millar de faltas de ortografía, y también espero que lo entendáis, lo he hecho para gente muy, muy principiante, bueno, ya me echaréis la bronca si no os enteráis un pijo

Un saludo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar Tutorial_Blueprints.rar (3.39 MB, 52 visitas)
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 sep 2007   #79
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por Extraterroide Ver Mensaje
Lo prometido es deuda, lo subo a estas horas porque me he liado con el basket y unas fresquitas del Mahou en el patio... y me ha entrado una perritis....


Espero no tener más de un millar de faltas de ortografía, y también espero que lo entendáis, lo he hecho para gente muy, muy principiante, bueno, ya me echaréis la bronca si no os enteráis un pijo

Un saludo.
esta muy bien ya lo descarge pero yo con el 6 no lo puedo hacer, con el 8 se podra, no? que haber si lo instalo porque para el 9 necesito 64 bits y asta que compre el portatil
EdurTuning is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #80
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Muchas gracias extraterroide, eres un maestro. A ver si con eso y un poco de paciencia empieza a salir algo
pitot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #81
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Extremadura
Mensajes: 2,065
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por EdurTuning Ver Mensaje
esta muy bien ya lo descarge pero yo con el 6 no lo puedo hacer, con el 8 se podra, no? que haber si lo instalo porque para el 9 necesito 64 bits y asta que compre el portatil
Tienes versión 32 bits también para 3ds max 9
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #82
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por Extraterroide Ver Mensaje
Tienes versión 32 bits también para 3ds max 9
Pero en este ordenador no creo que valla muy bien con K7 1,5 Ghz, 1Gb ram y gráfica de 64Mb
Lo meteré en un portátil que voy a comprar
Edito: al final acabo de instalar el 3ds max 8 y bueno lo único que me pasa como en el 6 que cuando edito una capa al tener un blueprint pues solo me salen los vértices y no los bordes y es un poco lioso hay alguna solución con para eso esque eso el lo que me echa para atras para empezar con un coche de verdad porque si lo hago sin blueprints sale bien

Última edición por EdurTuning fecha: 05 sep 2007 a las 09:50.
EdurTuning is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #83
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Esto es increible, instalé la versión 6 porque la 8 me dio problemas y ahora resulta que no puedo poner las blueprints ni siguiendo el tuto de extraterroide. Resulta que solo se ve el blueprint por una cara del plano y si hago una caja en vez de un plano por la parte de atras de la misma se ve el blueprint al reves!!!!! Ahhhhh, necesito ayuda por favor!!! Gracias!!!

Un saludo
pitot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #84
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por pitot Ver Mensaje
Esto es increible, instalé la versión 6 porque la 8 me dio problemas y ahora resulta que no puedo poner las blueprints ni siguiendo el tuto de extraterroide. Resulta que solo se ve el blueprint por una cara del plano y si hago una caja en vez de un plano por la parte de atras de la misma se ve el blueprint al reves!!!!! Ahhhhh, necesito ayuda por favor!!! Gracias!!!

Un saludo
Yo ahora tengo los dos el 6 y el 8 y nada me dan problemas los dos por lo de los lados de los polígonos que como le ponga blueprint no se ven
EdurTuning is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #85
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Extremadura
Mensajes: 2,065
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Lo estáis haciendo mal, eso lo podéis hacer en la 6,7, 8, y 9

Subir la escena que yo vea que es lo que hacéis mal.
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #86
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Ok, extraterroide, ahi va la mia, solo es el plano lateral, con el material aplicado. Al girar la imagen dejo de ver la imagen de referencia. El material es 2sides y he quitado la marca "cara oculta" en las propiedades del plano para verla, pero lo unico que consigo es que una de las caras se vea negra y la otra bien. Espero que puedas "iluminarme" porque no entiendo que pasa y eso que crei haberlo descubierto con la ayuda de karras pero al final nada, no hay manera. Muchas gracias y un saludo
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar toa m113.rar (14.5 KB, 7 visitas)
pitot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #87
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
Avatar de Extraterroide
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Extremadura
Mensajes: 2,065
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

A ver, en principio tu blueprint estaba bien mapeado, lo único que no tenías era:

1º: No habías desactivado la opción de: "Show Frozen in Grey" (seleccionas los planos, haces clic derecho encima, elijes "Object Properties" y a la derecha de la ventana que se te abre tienes esa opción, ha de estar desmarcada).

2º No tenías activado lo de "Backface Cull", para activarlo tienes que acceder a la misma ventana que en el punto 1º, esta opción esta algo más arriba.

Lo demás todo bien, pero... SOLO SE TIENE QUE MOSTRAR UNA CARA, la otra cara ha de ser invisible para que no moleste, ya ví en la captura que pusiste de tu toast, o tanqueta o como se diga, que en vez de un plano tenías como blueprints cajas, eso tieen que ser muy molesto!!! lo bueno, es que si me pongo desde la vista frontal, poder ver el blueprint frontal sin que me moleste el blueprint de la vista trasera, y eso se consigue CON PLANOS EN LOS QUE SOLO VEMOS UNA CARA, LA OTRA ES INVISIBLE, de otra forma no veríamos el blueprint frontal desde la vista frontal, si no la espalda del blueprint de la vista anterior, nos pasaría lógicamente el caso inverso si intentáramos ponernos en la vista anterior/trasera, solo ve´riamos la espalda del blueprint de la vista delantera.

Espero que lo hallas entendido, aunque creo que me he liado más que otra cosa

De todas formas, seguir el tutorial con tranquilidad, hay lo tenéis perfectamente explicado (creo ) leer primero, y luego fijaros en las imágenes explicativas, creo que esta bastante "mascaito"

Un saludo.
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06
Extraterroide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #88
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

a mi aqui me aparece 3 en vez de 2y 5 y segui haciendolo con eso pero me hago un lio
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  1234.JPG
Vistas: 6
Tamaño:  7.8 KB  
EdurTuning is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #89
pitot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
3dsmax Re: Ayuda para modelar un automovil

Vale extraterroide, ya está, he seguido el tuto paso a paso y creo que ya lo tengo, te dejo la imagen por si tienes tiempo y ganas y quieres mirarla. Gracias!

Edur, si dejas el boton del raton pulsado en el Snap donde pone 3, te saldrán las demás opciones, date cuenta que es un menu extensible.

Bueno, amodelar tocan, a ver lo que queda.

Un saludo!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar toa m113.rar (13.3 KB, 3 visitas)
pitot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 sep 2007   #90
EdurTuning
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Ayuda para modelar un automovil

Cita:
Escritos por pitot Ver Mensaje
Vale extraterroide, ya está, he seguido el tuto paso a paso y creo que ya lo tengo, te dejo la imagen por si tienes tiempo y ganas y quieres mirarla. Gracias!

Edur, si dejas el boton del raton pulsado en el Snap donde pone 3, te saldrán las demás opciones, date cuenta que es un menu extensible.

Bueno, amodelar tocan, a ver lo que queda.

Un saludo!
Ya esta con lo facil que era haber como queda el resto por cierto ya me llego a casa el tutorial del ferrari
EdurTuning is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
¡Camarero! Una ronda de Lightwave para todos. Paga Vector. Véctor Modelado 98 25 mar 2008 10:36
Guía de compra de ordenadores. (Nueva 19-10-2006) mesh Hardware 10 19 mar 2008 08:54
Vray - Realismo rápido para novatos impacientes. luisserrano Tutoriales, Libros y Manuales. 128 12 ago 2005 00:58

google adsense