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#76 |
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Analfabestio del 3D
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Andas un poco perdido si, más tarde te subo un documento (PDF o ya veremos) para que pongas bien los blueprints, y ademas unos consejos de como encarar esta forma de modelar.
A ver si lo subo antes de la hora de las brujas
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Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#77 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
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Ok, te lo agradezco. Con los blueprints tengo menos problemas, por lo menos ya se ponerlos a escala y que se vean bien, solo tengo que corregir, supongo, sus posición en los visores para empezar a modelar bien. Esperaré ansioso ese PDF.
Un saludo y gracias de nuevo |
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#78 |
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Analfabestio del 3D
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Lo prometido es deuda, lo subo a estas horas porque me he liado con el basket y unas fresquitas del Mahou en el patio... y me ha entrado una perritis....
Espero no tener más de un millar de faltas de ortografía, y también espero que lo entendáis, lo he hecho para gente muy, muy principiante, bueno, ya me echaréis la bronca si no os enteráis un pijo Un saludo.
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#79 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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#80 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
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Muchas gracias extraterroide, eres un maestro. A ver si con eso y un poco de paciencia empieza a salir algo
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#81 |
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Analfabestio del 3D
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Tienes versión 32 bits también para 3ds max 9
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#82 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Pero en este ordenador no creo que valla muy bien con K7 1,5 Ghz, 1Gb ram y gráfica de 64Mb
Lo meteré en un portátil que voy a comprar Edito: al final acabo de instalar el 3ds max 8 y bueno lo único que me pasa como en el 6 que cuando edito una capa al tener un blueprint pues solo me salen los vértices y no los bordes y es un poco lioso hay alguna solución con para eso esque eso el lo que me echa para atras para empezar con un coche de verdad porque si lo hago sin blueprints sale bien Última edición por EdurTuning fecha: 05 sep 2007 a las 09:50. |
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
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Esto es increible, instalé la versión 6 porque la 8 me dio problemas y ahora resulta que no puedo poner las blueprints ni siguiendo el tuto de extraterroide. Resulta que solo se ve el blueprint por una cara del plano y si hago una caja en vez de un plano por la parte de atras de la misma se ve el blueprint al reves!!!!! Ahhhhh, necesito ayuda por favor!!! Gracias!!!
Un saludo |
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#84 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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#85 |
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Analfabestio del 3D
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Lo estáis haciendo mal, eso lo podéis hacer en la 6,7, 8, y 9
Subir la escena que yo vea que es lo que hacéis mal.
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#86 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
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Ok, extraterroide, ahi va la mia, solo es el plano lateral, con el material aplicado. Al girar la imagen dejo de ver la imagen de referencia. El material es 2sides y he quitado la marca "cara oculta" en las propiedades del plano para verla, pero lo unico que consigo es que una de las caras se vea negra y la otra bien. Espero que puedas "iluminarme" porque no entiendo que pasa y eso que crei haberlo descubierto con la ayuda de karras pero al final nada, no hay manera. Muchas gracias y un saludo
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#87 |
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Analfabestio del 3D
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A ver, en principio tu blueprint estaba bien mapeado, lo único que no tenías era:
1º: No habías desactivado la opción de: "Show Frozen in Grey" (seleccionas los planos, haces clic derecho encima, elijes "Object Properties" y a la derecha de la ventana que se te abre tienes esa opción, ha de estar desmarcada). 2º No tenías activado lo de "Backface Cull", para activarlo tienes que acceder a la misma ventana que en el punto 1º, esta opción esta algo más arriba. Lo demás todo bien, pero... SOLO SE TIENE QUE MOSTRAR UNA CARA, la otra cara ha de ser invisible para que no moleste, ya ví en la captura que pusiste de tu toast, o tanqueta o como se diga, que en vez de un plano tenías como blueprints cajas, eso tieen que ser muy molesto!!! lo bueno, es que si me pongo desde la vista frontal, poder ver el blueprint frontal sin que me moleste el blueprint de la vista trasera, y eso se consigue CON PLANOS EN LOS QUE SOLO VEMOS UNA CARA, LA OTRA ES INVISIBLE, de otra forma no veríamos el blueprint frontal desde la vista frontal, si no la espalda del blueprint de la vista anterior, nos pasaría lógicamente el caso inverso si intentáramos ponernos en la vista anterior/trasera, solo ve´riamos la espalda del blueprint de la vista delantera. Espero que lo hallas entendido, aunque creo que me he liado más que otra cosa De todas formas, seguir el tutorial con tranquilidad, hay lo tenéis perfectamente explicado (creo Un saludo.
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#88 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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a mi aqui me aparece 3 en vez de 2y 5 y segui haciendolo con eso pero me hago un lio
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#89 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Tacoronte
Mensajes: 147
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Vale extraterroide, ya está, he seguido el tuto paso a paso y creo que ya lo tengo, te dejo la imagen por si tienes tiempo y ganas y quieres mirarla. Gracias!
Edur, si dejas el boton del raton pulsado en el Snap donde pone 3, te saldrán las demás opciones, date cuenta que es un menu extensible. Bueno, amodelar tocan, a ver lo que queda. Un saludo! |
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#90 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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