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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Pues soy nuevo con el 3ds max y estuve viendo tutoriales sobre automóviles pero no los doy entendido del todo, de empezar en el modelado de la carrocería del vehículo asi que si alguien sabe de tutoriales que expliquen paso a paso para gente sin experiencia pues se lo agradecería, o vídeos paso a paso como uno que vi por youtube pero al ir muy rápido y con poca resolución no me enteraba de nada:
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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bueno a ver si me podéis resolver una duda como se unen o se sueldan dos planos en el 3ds?
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Hola Edur, das muy poca información. Supongo que podrás probar a soldar los vertices de los extremos del plano.
Saludos |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Aqui puedes encontrar algunas ayudas:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...00/fiat500.asp 3dsmax: car modeling gles http://www.3dm3.com/tutorials/bugatti_veyron/ Part 1 Making of Road Roller Car |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Claro que se puede, aunque si estas empezando, te recomiendo hacer algo mas sencillo, un coche puede llegar a ser muy tedioso, aunque si lo ves bien asi, adelante, yo te ayudare en lo que pueda...
No se como estaras moldeando el coche, tienes que convertir esos planos ( que supongo que seran planos primitivos) a mayas (mesh o polymesh) [hace mucho k no toco el max, no me acuerdo muy bien] pulsa sobre el plano con el boton derecho y podras convertirlo en una mesh o poly mesh (creo que es la ultima opcion del menu...) despues tendras que seleccionar los vertices y soldarlos (weld creo que se dice...) Por cierto, mira la ayuda del Max, a mi siempre me ayudo muchisimo, esta muy bien |
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#7 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Cita:
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Mi consejo esque uses el metodo del ultimo tutorial, o partas de una caja y vayas extruyendola
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Pues ni con el ultimo tutorial, debe de ser que para el necesitas conocimientos previos de los que yo no tengo, y yo pensando que el 3d seria un poco mas difícil que el photoshop...
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Claro que necesitas saber algo... como te he dicho anteriormente, antes de lanzarte a moldear coches, creo que seria mejor que empezases por algo mas sencillo, intenta moldear edificios sencillos, naves espaciales sencillas... asi iras aprendiendo las herramientas que mas tarde te permitiran hacer mas cosas. Mira los tutoriales que trae el MAX en la ayuda. Animo
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#11 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Cita:
Que tal es este? |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 16
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Hola Edur, alguna vez hice un coche y mi consejo es que mapees sobre la vista top en el environment una imagen en escala de grises(si tienes un plano o una foto)y luego en la vista right o left otra imagen también vista de lado. Intenta ajustar las escalas para que te queden proporcionales. Esto lo puedes hacer en photoshop previamente. Otra manera es sobre un plano de una medida específica, (no se si tienes la medida de tu coche visto de lado por ejemplo y la medida visto de frente) mapeas estas imágenes y las encuadras para que se ajusten con el uvwmap y el gismo. Luego intenta calcar las líneas visibles conformando planos que luego con ayuda de las dos vistas puedes ir extruyendo. Es buena idea lo de ir soldando vértices, también puedes ayudarte con el fff3x3x3 para lograr la curvatura de los planos. No se si me explico bien.
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#13 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Cita:
Por cierto que libro me aconsejais asi para empezar el que puse arriba? |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Eso que tienes ahi tiene buena pinta, pon una caja y intenta darle la forma extruyendola y moviendo los vertices.
Sobre el libro... no sabria k decirte, yo tengo 3 o 4 de MAX, algunos me han ayudado mas que otros... considero que el tema de los libros es muy subjetivo, mi consejo es que te mires bien la ayuda del MAX ( a poder en español para empezar) si algun buen recuerdo tengo del MAX es la ayuda, esta muy bien. Dices que no entiendes bien el tema de soldar vertices, ve a la ayuda y en buscar pon soldar vertices, y encontraras muy buena informacion. Unos libros k me han ayudado mucho, son los de la serie AnayaMultimedia, tienen buenos graficos y estan bien explicados, al menos los que yo he mirado, pero como te repito esto es muy subjetivo, quizá tu los consideres malos... |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 84
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Pues entonces instalare el 3ds max 5 que lo tengo en español y haber si esta bien la ayuda haber si lo instalo hoy y ya os contare gracias a todos por los consejos.
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