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Antiguo 25 jun 2008   #1
LuFFyMyGoD
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
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Blender ayuda para modelar una persona

Wenas toy intentando modelar una persona con blender, pero algo me falla, al principio lo hago con el modificador mirror, pero después cuando uno los vertices, me queda como marcada una linea en medio. Luego lo e intentado hacer como si fuera una armadura que está vacia por dentro, aún peor. Porfavor si alguien sabe de tutoriales o alguna tecnica que me la diga . GRACIAS

Os adjunto una imagen:
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PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy

Última edición por LuFFyMyGoD fecha: 25 jun 2008 a las 05:09.
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Antiguo 25 jun 2008   #2
Caronte
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Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

En el modificador MIRROR pulsa el botón "Do Clipping" y sube el valor de "Merge Limit" así no te apareceré la junta central.
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Antiguo 25 jun 2008   #3
LuFFyMyGoD
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

Muchisimas gracias Caronte, ya he tomado nota. De todas maneras el monigote que me ha salido al final es este, ahora el problema lo tengo con la ropa que no tengo ni idea de como ponersela, je je.
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Antiguo 25 jun 2008   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,148
Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

Deberías trabajarlo más fijandote bien en referencias humanas

Una técnica sencilla para hacer ropa (ceñida) es seleccionar la parte del cuerpo donde va a ir la ropa con la forma exacta (por ejemplo una camiseta), duplicar esa zona y escalarla un poco.
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Antiguo 25 jun 2008   #5
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

a lo que te ha dicho caronte, si extraes la geometria para la ropa, hay un script que se llama solidify(sino recuerdo mal), que da grosor y viene bien para hacer ropas etc...

edit: en edit mode, mesh->scripts-solidify selection, el valor por defecto esta bien para un grosor normal.

Última edición por kellogs fecha: 25 jun 2008 a las 07:18.
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Antiguo 25 jun 2008   #6
LuFFyMyGoD
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Avatar de LuFFyMyGoD
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

Es mi primer modelado, para ser el primero no estoy nada decepcionado, sino super orgulloso. Ya me saldrán mejor con más practica. Si bueno de momento estoy con el uv face select, que por cierto en esta nueva versión de Blender va un poco diferente, pero nose porque no se me guarda el unwrap, en fin, aver si puedo solucionarlo. Gracias por todo Caronte, tomo nota del truquillo, de "duplicar y escalar". uoooo, muchas gracias a ti también kellogs
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Antiguo 25 jun 2008   #7
LuFFyMyGoD
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Avatar de LuFFyMyGoD
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
Predeterminado Re: ayuda para modelar una persona

Nada, que no se me guarda, le pongo guardar el UV y me sale un mensaje que pone: "Active object is not a mesh with textface" y no se porque pasa esto, antes he podido guardar el UV, ni idea, por cierto ya he probado a duplicar y escalar los pantalones, je je je
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