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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
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Wenas toy intentando modelar una persona con blender, pero algo me falla, al principio lo hago con el modificador mirror, pero después cuando uno los vertices, me queda como marcada una linea en medio. Luego lo e intentado hacer como si fuera una armadura que está vacia por dentro, aún peor. Porfavor si alguien sabe de tutoriales o alguna tecnica que me la diga . GRACIAS
Os adjunto una imagen:
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy Última edición por LuFFyMyGoD fecha: 25 jun 2008 a las 05:09. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,148
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En el modificador MIRROR pulsa el botón "Do Clipping" y sube el valor de "Merge Limit" así no te apareceré la junta central.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
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Muchisimas gracias Caronte, ya he tomado nota. De todas maneras el monigote que me ha salido al final es este, ahora el problema lo tengo con la ropa que no tengo ni idea de como ponersela, je je.
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,148
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Deberías trabajarlo más fijandote bien en referencias humanas
Una técnica sencilla para hacer ropa (ceñida) es seleccionar la parte del cuerpo donde va a ir la ropa con la forma exacta (por ejemplo una camiseta), duplicar esa zona y escalarla un poco. |
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#5 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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a lo que te ha dicho caronte, si extraes la geometria para la ropa, hay un script que se llama solidify(sino recuerdo mal), que da grosor y viene bien para hacer ropas etc...
edit: en edit mode, mesh->scripts-solidify selection, el valor por defecto esta bien para un grosor normal. Última edición por kellogs fecha: 25 jun 2008 a las 07:18. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
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Es mi primer modelado, para ser el primero no estoy nada decepcionado, sino super orgulloso. Ya me saldrán mejor con más practica. Si bueno de momento estoy con el uv face select, que por cierto en esta nueva versión de Blender va un poco diferente, pero nose porque no se me guarda el unwrap, en fin, aver si puedo solucionarlo. Gracias por todo Caronte, tomo nota del truquillo, de "duplicar y escalar". uoooo, muchas gracias a ti también kellogs
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
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Nada, que no se me guarda, le pongo guardar el UV y me sale un mensaje que pone: "Active object is not a mesh with textface" y no se porque pasa esto, antes he podido guardar el UV, ni idea, por cierto ya he probado a duplicar y escalar los pantalones, je je je
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy |
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