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#1 |
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Senior Member
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Buenas noches gente, tengo una pregunta para los conocedores de Cad y Max, en Cad se puede hacer un boundary, eso se puede hacer en Max, utilizo 3ds Max 7, saludos
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ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo..... |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: canada
Mensajes: 316
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SIIIII, SIIIIIIII, SIIIIIIIIIIIII...
Hola imported 3dtenso, por fin consigo a alguien en este foro de Venezuela, y como decimos aqui, epale pana, en que te puedo ayudar? Bueno, con respecto a tu pregunta, no se que es un boundary, tal vez por que yo uso el max en español o mi ignorancia no tiene limite, jajaja. de cualquier forma si me lo traduces o explicas talvez te pueda ayudar. Saludos desde maracay. suerte.
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[FONT=Comic Sans MS]Solo se que no se nada[/FONT] |
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#3 |
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Senior Member
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Ejele pana, el boundary de Autocad crea una polilinea cerrada haciendo click dentro de un area "Cerrada porsupuesto", en max en vez de hacer una polilinea me imagino haria una Spline, nose si me explico, saludos.
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#4 |
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Senior Member
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Seria algo como lo explico en la imagen adjunta, "Dios espero exista en max", ya lo busque en el f1 de max como Boundary y no existe, amenos diganme como se llama, saludos.
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#5 |
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Senior Member
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Upss, se me olvido la imagen, aca esta...
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#6 |
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just another monkey
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Hola 3dtenso, depende en que estes trabajando dentro de max, si es una malla polieditable puedes con el modo de sub objeto borde selecciona toda esa área yluego apretando en "create spline from edges" (o algo asi) te crea una spline basada en la selección, si lo que quieres es simplemente cerrar puedes seleccionar el borde nuevamente y presionar Alt+P para hacer la tapa la cual siquisieras cortas para mantener el flujo de la malla (porque teva a crer un polígono de la cantidad de lados que tenga el borde), basado en lo mismo tambien puedes desasociar selecciones ya sea de ese polígono de tapa o de cualqier spline (o bien que te cree splines a partir de cualquier selección).
Salu2 |
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#7 |
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Senior Member
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Hola cesar, estuve que convertir las tejas en malla poligonal porque las habia echo con splines, lo cierto fue que logre hacer lo que queria, fijate en el cemento debajo de las tejas, saludos.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: canada
Mensajes: 316
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Epale imported 3dtenso, ya se a lo que te refieres, y la forma que yo utilizaria es seleccionar la primera fila de las tejas, luego clonarlas ya que estas se van a perder en el proceso mas adelante, seleccionar una teja de las clonadas y combertirla en una malla poligonal edit. asociar todas las demas tejas restantes de las que fueron clonadas a esta para convertir en un solo objeto el grupo de tejas clonadas.
Luego crea una caja del largo de la fila de tejas, un poco mas alta que las tejas y menos ancha que las mismas y situala centrandola a las mismas. Selecciona la caja y en el panel (objetos de composicion) selecciona (boolianos), luego pisa el boton de (seleccionar operandos) y selecciona las tejas que clonastes, el resultado sera que las tejas desapareseran y la caja tendra la forma de ellas en el lugar que ocupaban. luego conviertes la caja en malla poligonal edit. seleccionas subobjeto poligonos y eliminas los poligonos que quedaron en la parte superior y que no te interesan para el resultado final. Estoy seguro que esa no es la forma mas facil de lograr lo que buscas, pero es una tecnica mas que de seguro en el futuro te puede ayudar. Saludos.
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[FONT=Comic Sans MS]Solo se que no se nada[/FONT] |
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#9 |
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Senior Member
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Epale pana, como esta la vaina por Maracay, te digo algo, no me gusta usar boleanas, no es por algo en especifico, solo me parece que daña muchisimo la malla, bueno viejo, de todas formas me explicaron una forma de hacerlo bastante pro, revisa las respuesta un poco mas arriba y lo leeras, lo respondio cesar saez, un saluo y un abrazo.
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