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#1 |
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Miembro Nuevo
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Buenas noches.
Les saludo y digo de un principio que desde que he descubierto este foro, no he tenido casi tiempo para nada mas que no sea leerlo entero Soy programador, por decir algo ;P y como cada dia se me veia mas obligado a realizar mis propios graficos. No esque me resulte abrumador, puesto que tambien es un estilo que me atrae mucho, pero dada mi torpeza (ehem). Mis dudas son las siguentes : ¿Donde se encontraria algun tutorial de animacion en 3Dstudio, para el Character o lo que realmente se use para hacer los movimientos de los personajes? ¿Existe algun exportador, que me pueda convertir de 3ds o max a X, MD2 o B3D? Si es asi ¿ Se guardarian los datos de la animacion? ¿Cuales son los mas comunes? ¿Que debo hacer exactamente para poder 'soldar' dos entidades en el 3Dstudio? (Ejm:Una caja, soldada a una esfera). ¿Al modelar, com opodria hacer una 'significante bajada de poligonos? Para asi poder conseguir personajes de como mucho 15k.. Por ahora estas son mis dudas mas 'urgentes'. Pero sin duda estoy seguro que dareis pronta respuesta a estas. De paso os adjunto el primer personaje que estooy modelando Os agradezco ya el a ver leido este post. Sin mas David
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...Y a quien le toca ahora pedir perdon... |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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¡Bienvenido al foro!
1) Tutoriales de animación para Max... empieza por los que vienen con el propio programa. Échale un ojo a la parte de skinning del famoso tuto de Juana de Arco (si alguien tiene por ahí la dirección de la traducción que la ponga, te paso la inglesa): http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials...c/joanmenu.asp Sobre qué se usa para animar los personajes... pues cada maestrillo tiene su librillo. Yo he hecho cosas con el Character Studio y me gusta mucho, tiene sus pros y sus contras, como todo. Si es bueno empezar con el Character... pues no te lo recomendaría. Es más "didáctico" aprender a hacer un setup de un personaje entero, aprendes dónde y cómo hay que poner los huesos, por qué, a ajustar las cinemáticas, etc etc. Luego cuando sepas hacer un setup propio, prueba el Character, a ver qué te parece. Antes de todo esto, empieza animando cosas sencillas, y no personajes, tus animaciones lo agradecerán 2) Ni idea... el Polytrans exporta a direct X, pero fijo que hay un plugin gratuito que lo hace. 3) Varias opciones: - Editar malla / poly --> attach. - Utilidades --> collapse. - Objetos de composición --> booleanas --> unión. 4) Con el modificador Optimize, reduces automáticamente el nº de polígonos según la tolerancia que le pongas. De todas formas no deja la malla demasiado ordenada que digamos, así que lo mejor suele ser hacerlo a mano (o bien editar esa malla, o construir otra "por encima" utilizando la vieja de guía, y hacer la nueva ahorrando polígonos). Respecto al personaje... tiene las rodillas rotas!!! Intenta ponerte en esa postura, ya verás qué gracia te hace cuando oigas un par de CRAKkk :D. ![]() Fíjate en la imágen, una cosa es forzar un poco la anatomía para hacer al personaje más cartoon, que está bien, y otra saltarse las leyes anatómicas a la torera jeje. Puedes mantenerlo según está, pero haciendo que la linea rodilla - pie , siga a la linea pelvis - rodilla. Saludos! |
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