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#1 |
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Llegando a los 2000 posts
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Creo que esto es para tinicq directamente, pero en vez de mensaje privado lo posteo para que sus vayáis familiarizando con Lw, que cuando seáis mayores y guapos como yo lo acabaréis usando
He visto que al aplicar metanurbs el grado de suavidad se puede variar por zonas tirando de weight maps. ¿Hay alguna otra forma mejor o esperaremos al Lw V 8 a ver? Necesito hacer aristas más angulosas que otras y prefiero no cargar de polys usando bandsaw para conseguirlo. Otra cosilla, ¿te suena un plug-in que trabaja al revés que bandsaw? Es decir transforma dos hileras paralelas de polys en una. Sé que lo he visto pero no recuerdo dónde...y es que tengo favoritos cargado de lightwaveradas pero mal organizado, me temo... Vector |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Bueno, en MAX lo de hacer esquinas más angulosas puede hacerse como dices: o refinando geometría (bandsaw) y jugando con el peso de las aristas como hace Michel Roger en su fabuloso tuto (información patrocinada por Discreet xDDD).
Veo que estás a saco con LW, vector. Mi enhorabuena, porque muchos del foro estamos experimentando una "diversificación". Cuando me aburro mucho mucho de MAX, tonteo con A:M, XSI y algo de Houdini. No por nada, sino para ir conociendo otras cosillas sin olvidar mi compromiso con MAX Suerte!!! |
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#3 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Pues no sabes lo que tienes !! yo por ejemplo en mi curro trabajo to el dia con 3dsmax, y como comprenderas, con novia y demas, poco tiempo puedo sacar para coger otro software en el tiempo libre.
No dudaria ni 1 minuto en ponerme 2 horas seguidas diarias con otro programa de 3D, pero ponerme 30 min un dia si un dia no, no puedo, me vuelvo loco. Como minimo necesito una sentada de 2 horas. Tu!!!!!! que me voy por las ramas, Vector, no sabes las ganas que tengo de coger el lightwave y comermelo con unas patatas y aceitunas, y la caña que no falte. A ver si me sorprendo algun dia me pego un post de la ostia con algo que halla modelado en el. Hasta que no aprenda LW me tocara poner este tipo de posts hasta que aprenda lOl. |
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#4 |
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Llegando a los 2000 posts
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Hola, Dumdum:
Yo que tú (y cualquiera que piense probar Lw) esperaría a la salida de la V 8 (en julio se presenta, en octubre se comercializa...esto último por confirmar). No se sabe nada a ciencia cierta, pero puede ser que le den una vuelta gorda a la interface...así que para evitar problemas, despistes y cabreos, esperad...la paciencia es la madre de la ciencia... Saludines: Vector |
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#5 |
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Senior Member
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Estoy seguro que entre vector y yo lograremos pasaros al otro lado de la fuerza. :brindar:
Lo prometido es deuda de manera que aquí estoy tarde pero toy, así que a meternos en harina vector. Te pongo unas capturillas de pantalla pues no se lo familiarizado que estarás con la interface, que como bien dices se rumorea que la 8 tendrá un gran cambio y por cierto la petición general de los usuarios de todos los plugin que vienen para cargar y as de cargar vector ya deberían venir integrados. Lo primero por si no los tienes cargados es ir a la pestaña modeler/ plug-ins/ add plug-ins y cargar todos los del apartado model, luego los encontraras en la pestaña construct y desplegando aditional tendrás en el listado el bansaw pro y band glue, el bansaw pro te permite hacer las subdivisiones de forma interactiva, solo tendrás que una vez ejecutado darle al atajo ( n ) para que te salga el panel con las opciones y el resto probar y jugar, band glue no tiene opciones, solo elimina la subdivision. Lo del pesado de vertices lo tienes en la captura las dos cosas a activar, lo primero el desplegable de la parte inf derch y luego seleccionas un punto o los que quieras y le das a weights luego arrastras el raton con el botón izq presionado a izq y derch y veras como afecta el pesado del vertice. Por ultimo decirte que en modeler/ options / general options podrás variar el patch divisions que yo lo suelo poner a 3 que es como lo tiene configurado el del video tutorial, esto es solo en el visor que luego en tiempo de render lo pones como quieras, aunque esto seguro que ya lo sabrías, por si las moscas. Saludos
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#6 |
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Llegando a los 2000 posts
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Muchas gracias, jefe. Me ha quedado claro. Peaso tuto
Es una pena que no trabaje con aristas (que era una petición para la ocho) para aligerar un poco. Me pareció muy interesante un comentario tuyo sobre capacidades de tu ordenata respecto al LW, ya que he de comprar uno en breve y quiero sacarle el mayor rendimiento al software con el menor sufrimiento de hardware. Saludines y graciñas: Vector |
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#7 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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OJO! que el max (no puedo decir de este agua no bebere) no lo cambio por nada. No se la experiencia que habeis tenido con max, pero a mi me parece un software bastante potente, se le podra hinchar a criticas pero eso no cambia lo que es y el rendimiento que le puede sacar uno.Algo curioso es que los que usais LW decis que max esto max lo otro utilizad LW que es la ostia............. Y los que usamos max no os pegamos la paliza xDDDDDDDDDDD jajajajj, es solo un comentario !!!!! pero que resulta ser verdad !!! xDDD |
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#8 |
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Llegando a los 2000 posts
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Es broma, Dumdum :D . Siento que tanta broma con el Lw os haya podido parecer un poco agresiva. Nunca mais!
Lo que nos pasa a los lightwaveros es que el max es popular y los softi y maya más pijines. Esto es un imán muy potente que no deja que lw sea valorado tanto como se merece. He probado Max intentando decidir si lo prefería a LW y me lo puso difícil. La relación calidad precio hasta el momento es muy superior en lightwave que en Max. Cualquier cosa la puedes hacer con cualquier software, quedando demostrado con el hecho de que para ciertas delicatessen cgi se recurre a software de creación propia. Si te sientes cómodo con Max, no deberías salirte de él, porque quien mucho abarca poco aprieta y los pros o los contras no son tan determinantes de un software a otro como para cambiarse a la ligera. Eso no quita de que sea útil tener nociones de más herramientas 3D, claro. En dibujo, aunque le pegues a la acuarela de miedo, no debes dejar de tocar el gouache...o el photoshop. Creo que el paralelismo es válido. Y es verdad que no predicáis el Max por ahí...pero no es necesario ya que es tan conocido por todo el mundo que todo el mundo sabe qué puede hacer (no poco). No es como el Lw, que de vez en cuando preguntáis cosas a nivel privado o público sobre él ya que es un gran desconocido para muchos. Hala...os dejo que voy a cobrar la comisión de Newtek...no sólo iba a poder hacerlo Shazam con el AM,oye. Vector |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Jejeje, tranquilo, no me imagino un mundo sin bromas!!! En cuanto al lightwave tuve hace 1 huevo una version, q por aquel entonces yo estaba con max2 , y aprendi lo mismo que de camiones.
Tambien tengo otro post por ahi que comento q me gustaria aprender maya y realmente no se a cual dar prioridad de los 2, y tambien estoy muy influenciado con el curro y la parienta, poco tiempo tengo libre, tio!!!! no mola esto !!!! yo antes me pegaba la d dios con los amiguetes y le daba caña al 3ds2,3 y 4 (y suspendia las clases por supuesto), pero ahora se vuelve uno formal!!! ![]() |
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#11 |
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Llegando a los 2000 posts
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¡Hombre! Yo trabajo para una empresa pequeña con asuntos de publicidad y animación a un nivel regional. Lw le va al pelo a una empresa así por economía y prestaciones.
Para trabajar en los grandes, lo mejor es softi o maya. Aquí Dygra usa Maya y Brent empieza a usar XSI después de estar con softi 3D. Todo depende de tus aspiraciones de trabajo...por cierto, que eso de la formalidad se puede curar Vector |
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#12 |
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Senior Member
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La verdad es que coincido plenamente con las opiniones de vector.
Yo jamás he criticado al max, se que es un sistema muy competente al igual de lw. Mi experiencia con max, se basa en cuando tenia la versión 2 que al menos en mi 166 era lento e inestable, de manera que me decidí a probar el lw entonces 5.5 y no se me colgó jamás y lograba llevar a buen puerto cualquier escena que quería incluso con una makina tan peque, también me gusto lo directo que es haciendo las cosas, y lo que comenta vector relación calidad precio. Pero que quede claro que esto no es una critica al max ni la haré nunca, pero como bien dice vector el max es ya súper conocido, yo lo único que intento es transmitir las virtudes del que me parece un gran y menospreciado soft a quien no lo conoce para que se anime y lo pruebe, igual que intenta hacer SHAZAN con el maravilloso animation master, no creo que sea malo querer compartir con los demás lo que a uno le parece fantástico. Vector te invito a que pruebes el plugin FisOextender, con el cual puedes haciendo selecciones de puntos como si se tratara de aristas hacer extruciones de manera rápida, es estupendo.Si no lo encontraras en www.flay.com te pones en contacto y te lo mando, seguro que te encantara. Me alegro que te sirviera la ayuda si es que te sirvió. Saludos
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Yo a los que quieren iniciarse en la aventura del 3D les recomiendo MAX para que se vayan familiarizando con el entorno, que es bastante intuitivo, y su modo de trabajo ("workflow") es bastante sencillo de comprender. Otra cosa es intentar convencer a alguien que usa otro programa de las virtudes de MAX... Yo unca haría esto, porque te "venden" tan bien sus programas que te dan ganas de empezar a utilizarlos. Discreet no tiene ningún poder sobre estos usuarios (y bien que les jode!).
Muchas veces es incómodo el compaginar varios softwares, sobre todo cuando crees dominar uno y estás aprendiendo los demás: estás demasiado acostumbrado a un sólo programa (y si llevas desde la versión 3 para MS-DOS, ya me dirás tú...). No obstante, una cosa en la que coincido con varios compañeros es que hace tiempo, cuando esto de INternet estaba muy en pañales aquí en España, instalábamos todos los programas que caían en nuestras manos (los famosos CD MIX): 3D Studio, Caligari Truespace, Imagine, Alias Power Animator -que nunca logré arrancarlo-... y con el paso del tiempo programas como Maya 1.0 o MAX... y, oye, nos encantaba tocarlo todo, te morías de ganas de salir del cole para seguir descubriendo cosas nuevas de tus programas. Opino que con el auge de los foros, del intercambio de información, etc. este modo de actuar, en cierta manera, se ha diluido un poco, y el aprendizaje debe empezar siempre por uno mismo (poniendo interés). Ains, qué rollero me pongo. La de veces que habré llevado renders cutres a clase impresos en una mísera hoja de papel para vacilar a las tías de clase (y a algún profe) xDDDDDD Saludos!!! |
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#14 |
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Llegando a los 2000 posts
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Lo he localizado. Gracias, tinicg. Ahora ando liadillo con 2D y he de pausar el Lw un poco más a menudo. Me tarda probarlo.
Saludines: Vector |
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#15 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Pues nada ya lo probare cuando aparezca el 8, soy asi de perro. Y ademas ahora estoy con Maya.
Saludos LWaveros.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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