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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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Buenos días a todos.
Estoy intentando hacer algo y no me sale.............veamos, estoy intentando hacer una dentadura para mi personaje. Los dientes de arriba son fáciles de crear y de animar, pues simplemente tienen que linkarse a la cabeza ya que los humanos tenemos pegados los dientes superiores al cráneo. Lo que no consigo son los dientes de abajo. Estos han de ir linkados a la mandíbula para que cuando la boca se abra, los dientes inferiores la sigan. Trabajo con el 3d Max 6, y no consigo Linkar o Vincular una maya a una selección de vértices...... Es decir, pretendo linkar la maya "dientes inferiores" a la selección de vértices de la maya "cara" que abarca la mándibula. Voy por el buen camino o se hace de otra forma?? Gracias a todos |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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A ver...........
he estado cotilleand por internet, y he encontrado esto. ----------------------------------------------------------------- 1º- Mirar el nº de la cara a la que lo quieres pegar, es decir, meterte en editable mesh, seleccionar la cara y ver el nº que le ha asignado el max. 2º- Coger los dientes y asignarles un controlador de posicion "attachment", al cual le indicas el objeto y el nº de la cara donde quieres pegar el diente, luego dentro de la cara puedes elegir donde quieres que se fije el diente y tal, los parametros son bastante intuitivos ----------------------------------------------------------------------------- pero lo que no sé es como mirar el número de cara de mi modelo. He creado el personaje a través de una caja, con Editable Poly |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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Aqui estoy otra vez !
vaya......parece que me estoy contestando a mi mismo........ a ver si me podeis echar una manita con esto. El paso anterior ya lo he conseguido ! he "atado" los dientes inferiores mediante un controlador, a una "cara" de la cabeza de mi personaje. ( cara de la maya me refiero ) TOdo perfecto, pero el problema viene cuando aplico un suavizado de maya. El problema está en que los dientes están atados a una "cara" de mi modelo. Cuando aplico un suavizado de malla, las caras de la maya se multiplican.................resultando que los dientes se han ido a tomar por.... Como hago para que los dientes se aten a la cara y cuando aplique un suavizado de malla no se me piren??? gracias |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Yo que hacía era crear un hueso que hiciera de mandíbula inferior, y vincular los dientes inferiores a este hueso (cuyo eje está cerca de la oreja). Cuando el hueso rota, los dientes inferiores siguen la trayectoria. Ahora sólo te falta ajustar el pesado de los vértices para este hueso
Incluso, si no quiere estar animando las expresiones faciales con Morpher y no quieres estar pendiente de este hueso, muy fácilmente puedes construirte un slider para que abra/cierre la mandíbula ¡Saludos! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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Mmmm..........
muy interesante IkerClon eso de crear un hueso para la mandíbula................. Yo lo que hago es hacerlo todo con morfer. A parte de las expresiones para los labios, tambien abrir y cerrar la boca y demás..... que método es mejor? |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Hombre, qué método es mejor, no lo sé, pero para las pocas cosas que he hecho, lo del hueso en la mandíbula no me ha venido mal del todo.
También puedes hacer otra cosa: usar el hueso para posicionar los dientes, modelar la expresión de alrededor, y "attachar" los dientes a la cara, para que también entren en el morphing. Aunque esta técnica me ha dado muchos quebraderos de cabeza, porque a veces los dientes se iban de parranda por ahí. Seguro que hay técnicas mejores, pero yo, o no las conozco o no me acuerdo ¡Saludos! |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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genial !!!! :D
oye, acabo de probar lo de poner un hueso para la mandíbula. Combinando este hueso, con el morphing se pueden conseguir muuuuuchas cosas Muchas gracias Ikerclon !! me has ayudado a abrir otra puerta más en este mundo |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, dientes, hago, inferiores |
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