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#1 |
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Miembro
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Hola me gustaria saber si alguien me puede ayudar, tengo los planos de una casa en AutoCad de todas las vistas de la misma, bueno quisiera saber si alguien me puede decir como empezar a modelar dichos planos, o sea q tendria q usar modelado de caja o splinnes?
Si tienen otra tecnica no hay drama con tal de poder modelar dicha construccion Desde ya muchas gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Yo, lo hago con splines desde autocad y luego extruyendo... Despues recorto las ventanas, puertas y las dibujo con la misma tecnica y las coloco en su sitio y asi con todos los detalles...
Pero tambien hay gente que lo modela directamente... será depende que programa te sea mas facil.
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La mejor forma de evitar la tentación es caer en ella |
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#3 |
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Miembro
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Hola Lady_Blue muchas gracias por la respusta, espero a partir de tu consejo poder hacerlo, sino me vas a tener por aca otra vez
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Yo no se casi nada de max y bueno, poco a poco me queda algo decente asi que muy complicado no es. Sino en la ayuda del max6 hay un apartado para arquitectura. Y sino ya sabes, pega un grito :D
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#5 |
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Miembro
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si ya tienes el modelo creado en autocad solo exportalo al max y isto¡¡¡ llevo años haciendolo asi, si ya manejas el autocad 3d, pues modelalo desde el cad y una vez listo abres max y le das import..y ya
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imposible, es una palabra que solo usan los fracasados |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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el problema de exportar y extruir y "listo", es que después te deja poco margen de maniobra con paredes, pilares, muros ... habría que abusar en exceso de las booleanas, y todos sabemos que en un momento dado nos la juega...,en fin.
Eso si, lo que dice Lady_Blue, es práctico a la hora de generarse una plantilla fiel de la planta del edificio y a partir de ahí, aconsejo empezar solo con max desde cero. En arqueología, dado que todo lo que se descubre está a ras del suelo, básicamente se usa autocad... pues bien, llevo años trabajando en levantamientos arqueológicos tridimensionales de autocad y he probado multitud de opciones... la mejor, la que modestamente os he dicho. No me seais vagos, max os lo agradecerá. |
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#7 | |
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Senior Member
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Cita:
Hay dos formas, que uso dependiendo del plano de cad o el detalle en particular, que son : extruir las plantas formando contornos o extruir los alzados formando tabiques. Pero como ya dije nunca usando booleanas. Además este método te deja libertad para despues aplicar edit mesh y hacer todas las perrerias que quieras en una malla bien limpia. Saludos. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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me refiero al hecho, de que si en una planta formada generalmente de dos o más splines asociadas, la extruyes , queda como resultado una elevación uniforme y plana de cajas...
en ese punto y si pretendemos elaborar los detalles de puertas, ventanas, salientes, deformidades, diferentes alturas, etc... o bien editamos malla y excedemos de elaboración el trabajo o bien hacemos uso de booleanas. en caso del alzado, tendríamos resuelto el problema de las ventanas y puertas con la asociación de splines, pero pared por pared... ¿ como extruyes de un golpe un alzado directamente exportado de cad en el que existen diferentes profundidades, y que en muchos casos hacen curvas que solo se podrían apreciar desde la planta? Ojo, no digo que sea imposible hacerlo, pero se me antoja un poco chapucero y de querer rápidamente terminar un trabajo por el camino mas rápido a costa de lo que sea; Ese trabajo no tiene duende. Es la diferencia entre copiar y crear. Sigo pensando que el mejor uso que se puede hacer de la exportación de cad. Es una plantilla fiel de medidas para empezar con max desde cero. |
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#9 |
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Senior Member
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Bueno yo tambien soy un semi Principiante en lo de 3D maxxx,, pero me estoy haciendo adicto de a poco...
Pregunta par aLady Blue o carpetano ,, Con las alturas y los detalles , como hacen en el max?? como logras ubicar las piezas en el max si no tenes alguna guis en vista ,, me explico?? yo modelo todo en cad 3d pero tengo algunos problemas!!!!!!!! ,, probe lo de importar y estruir en max y todo bien ,, pero me pierdo con las alturas y los detalles .. como lo hacen??? como se guian ???,,, podrian explicar un poco mas en detalle como trabajan la forma en detalle Bueno espero no ser molesto ... ok gracias sssss saludos desde Argentina |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Yo lo hago TODO en autocad, todo los detalles y todo, lo unico que hago en max es texturizar e iluminar, entre las ultimas versiones no hay incompatibilidades como en otras. No se que tipo de detalles dices pero yo, todo en autocad... estoy aprendiendo con max pero me parece poco exacto y para mi, mas complicado y lento... :D pero pa gustos colores :D
Saludinos |
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#11 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,145
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Yo lo hago TODO en Max, me resulta mucho mas rápido que el autocad, con mantenerte alejado de las booleanas no deberías tener problemas. La exactitud del max es la misma que la del autocad, usas los snaps y ala a tirar. Lo mas importante es el proceso de export-import de los planos de autocad al max, hay que planear todo el modelado para dejar la información en los planos y no tener que ir luego buscando capas que te aclaren los planos que has importado, una vez hecho eso, el resto viene rodado (aunque a veces hay que empujar la piedra cuesta arriba....
P.D: Por cierto este emoticono ¿cual es? el de "cuñññaaaaaaaoooooooo" ¿no?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#12 |
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Senior Member
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Ok !! muchas gravias a los dos ,, por ahora seguire con el cad que es comoda para mi ,, y con el 2005 y el max 6 importa todo ok ,, o unico es que se come la pc y debo comprar mas RAM ,, pero buen eso es otro tema,,,
De a poco me metere a modelar en max que todos afirman que es mejo al tomarle la mano ,, bueno saludosss y gracias de nuevo |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 5
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hola!!
Hay un pequeño problemita con el Autocad y el Max k hay k aclarar, si eres principiante en el Max. Siempre fueze 2 lados en el Max, después de importar del AutoCad, pues siempre desaparece cositas!!! Esa opción está en configuración. Para renderizar también debes fuerzar 2 lados! También es importante saber dibujar bien en AutoCad y tener cuidado con los layers y no mezclar layers k tengan materiales distintos! Pero lo mejor pra ti, es modelar en AutoCad y después pasar a Max. Si trabajas bien con el AutoCad, te sale mu bien!! Saludos Última edición por Pohiña fecha: 09 abr 2005 a las 07:57. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
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Y yo Trabajo en Blender, luego que Hago los planos en Autocad asignandole la altura a las lineas y una que otra "elev"
Los paso al Blender como archivo 3ds Sangio |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 283
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Hola Sangio:
He buscado algún enlace desde la página de Blender y no encuentro plugins ni script de import-export en formato 3ds.La pagina de bane.servebeer.com no rula.¿Donde busco? Gracias.
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Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw |
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