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#1 |
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Senior Member
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Estoy intentando hacer esta escena con el Blender. Sería una escalera de caracol dentro de una especie de hall interior. La pregunta que me surge es como se modela normalmente puertas,marcos y demás detalles. Yo en este caso modelé una puerta a pelo para texturizarla y esas cosas. La puerta no me convence demasiado.
He visto por ahí en algún tutorial sobre determinado software que a veces las puertas y demás detalles en vez de modelarlos lo único que se hace es meterle a un plano una textura de una puerta. Creo que la técnica se llama "mapa de desplazamiento" para darle volumen. Y como hay que ser productivo y al ritmo que yo modelo pues la cosa vá para largo pues intentaba con esta pregunta pues oir vuestras opiniones. Tutoriales, técnicas y demás ideas serán bienvenidas. Un saludo al foro.
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Hombre...¿tienes prisa?:
Respuesta 1: NO-> haz el pérfil de los marcos con curvas y luego pásalo a mesh y extrude. Respuesta 2: SI-> Haz una imágen con barras de relleno y aplica como textura al canal NOR de un restángulo (que se supone que es el marco). Para lo primero lo tendrás controlado, para lo segundo te puede dar resultados inesperados al depender de las normales según la imágen. Pensandolo bien.. los dos cuestan lo mismo, opto por el primero. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Jeje.. cierto, de hecho casi cuesta más con la textura, porque una puerta se modela enseguida. Pero si cambias la pregunta y dices:
¿Necesitas que tenga poca geometría para usarlo, por ejemplo, en un juego? ..entonces siguen valiendo las repuestas Saludos. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
Mensajes: 508
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YO hago modelos para un juego... y normalmente (dependiendo del juego) hago que la puerta se un simple cuadrado.
En un juego no puede haber mucho polígonos. Saludos.
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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He tomado como referencia la imágen que ha posteado, está claro que no se trata de ningún juego.
salu2 |
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#6 |
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Senior Member
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Gracias a todos por vuestras opiniones. Pues nada, habrá que modelar puertas,ventanas,marcos y de todo. Cuando uno empieza que difícil es. Supongo que cuando llevas mas tiempo se reciclará casi todo lo que tengas hecho(puertas,ventanas,molduras de otros trabajos...).
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, como, modelarías, puerta, una |
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