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#16 |
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Relámpago...
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Hmbre, pues ahora que lo dices me dejas con la duda, jaja. Creo que en inglés se dice retopologize... así que en castellano quizás se diga... retopologuizar... joder que cutre xDD
de todas formas, yo siempre he escuchado retopolizar... pero ya digo, no estoy seguro... el caso es que se entiende no?? xD
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StormRider - Blog |
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#17 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Yo lo de "retopolizar" no lo había escuchado nunca. En todo caso, "retopologizar". Pero partiendo de la base de que "topology/topología" no es la palabra más adecuada para la descripción de la distribución de polígonos y aristas en una malla, propongo que el título de este hilo se cambie a "cómo jamonear en 3ds max", mucho más patrio y descriptivo (puesto que en la mayoría de las veces los modelos 3D corresponden a espléndidas señoritas de cuerpos torneados...).
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#18 |
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Relámpago...
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xDDDDDDDDDDDD Jamonear?? xDDD Haber empezado por ahí hombre!!! Para eso sí conocía un plugin!!!
Por lo de retopologizar... no sé, para mí retopolizar suena mejor, aunque no sea tan fiel al léxico de la palabra jeje. Posibles alternativas: Retopografiar... mmm no, mejor jamonear, como dice el amigo IkerClon... es más descriptivo!!
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StormRider - Blog |
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#19 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 35
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Hola StormRider segun entiendo lo que necesitas es el modificador multi res este te quita poligonos y lo hace mas liviano partiendo de un modelo mas complejo
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#20 |
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Señor Miembro
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Pues usa Blender, que lo tiene y es gratuito.
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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Y mis nessitools tambien lo tienen y tambien son gratuitas, aunque claro, aún no he subido la ultima version, je, je ....
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#22 | |||
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Relámpago...
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Cita:
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Gracias a los tres por los comentarios
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#23 |
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Señor Miembro
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Anda! Nessito! sigues con tus nessitools!? Seguro que ya modelan solas y todo! Yo ya hace lustros q no abro el MAX, me he pasado a Blender definitivamente.
Pues el Retopo: Groso modo te digo como va: - Te creas una esfera en Object Mode, (que será la maya sobre la que quieras proyectar la nueva topología, puede ser tu modelo en alta también). -Te creas otro objeto, tambíen en objet mode. Le das al tabulador para entrar a Edit Mode y seleccioas todos los vértices y los borras. -Ahora pinchas el botón retopo y por ejemplo el Paint (que está en la pestaña Mesh (dando al F9)) -Pintas sobre la esfera anterior la nueva topología. Le das al enter y lo que has pintado debería quedar proyectado sobre tu objeto inicial. Un par de video tutos: Videotuto Retopo 1 Videotuto Retopo 2 Salud! |
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#24 |
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Relámpago...
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Muchísimas gracias Basie!! Ahora estoy un poco liado pero a ver si esta noche saco un momento y lo pruebo!! Parece muy bueno!!
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