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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 71
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Wenas gente, alguien sabe como pongo que una unidad de Blender, sea igual que un metro? Muchisimas gracias (por cierto, e tenido que hacer una cosa con el 3d Studio Max, y se me ha hecho raro el programa, tanto tiempo con Blender...je je je je) |
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#2 |
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Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 173
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Yo consideraría por ejemplo que 1 unidad en Blender es 1 metro, y ya está.
Supongo que dependerá para qué sea... |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 71
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Es para los modelados que se hagan, ponerlos dentro del motor grafico Ogre. Con el 3d Studio Max se puede poner una unidad de trabajo, dentro del menu customize, i luego units setup. Pensava que con el Blender, también se podria. Pero pensandolo mejor, como tu dices, a ojo, también és una manera.
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy Última edición por LuFFyMyGoD fecha: 29 abr 2008 a las 08:06. |
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#4 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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No se trata de "a ojo", sino de que consideres que el metro es lo que el exportador de OGRE, o el propio OGRE, supone que es. Esa información debería estar documentada.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Yo ultimamente modelo en Blender y paso por 3ds max para dar los ultimos retoques y poder exportar a Ogre.
El programador con quien trabajo usa Ogre con Newton. Al importar en Max la malla de Blender, la convierto en polyedit y escalo los elementos hasta la medida que Newton entiende que es un metro (que no es la misma que lo que Max entiende que es un metro). En mi caso, 1 milímetro en Max es interpretado por Newton como 1 metro. p.d: ¿en que formato exportas de Blender a Ogre? Tenía entendido que para Blender solo hay un exportador de animación, pero no de objetos. Última edición por Feanor fecha: 29 abr 2008 a las 08:33. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 71
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Pues exporto por Python, y un script del Blender que se llama: "ogremeshesexporter"
Espero aver sido de ayuda como lo haveis sido para mí. Muchas gracias
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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LuFFyMyGoD: ¿Podrias decirme como se instala el susodicho?
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 71
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claro!, que tienes Lynux o lo otro? si es con Lynux es un metodo, y si es windows aparte de ese metodo necesitaras otro programa, si quieres dime tu msn, o me lo mandas por mp, y te explico por msn, como kieras. Si prefieres te sigo explicando por aqui.
PD: De todas maneras en 2 o 3 horas, cuando tenga tiempo, colgaré un post de como hacerlo programas que se necesitan instrucciones y todo eso.
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http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy Última edición por LuFFyMyGoD fecha: 29 abr 2008 a las 09:07. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Hombre, si tienes tiempo explicalo para windows mejor(prefiero evitar el mèsenya lo maximo posible).
La explicacion de Walaber no me funciona. Lo he puesto tanto en la carpeta de archivos de programa, como en program files (por si es un problema de nomenclatura) y nanai. Estaré atento a tu nuevo post. |
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| blender, configurar |
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