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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 8
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hola muy buenas, mi problema es que tengo que hacer un mirror en una pierna para que me salga la otra, pero no se como juntarlas para que las superficies queden ni hucos entre medio. Creo que sera haciendo un mirror y ajustandolo a las cordenadas 0,0,0. pero como muevo la pierna que ya esta hecha a esas coordenadas o como establezco el punto 0,0,0, ahi. espero haberme explicado. gracias
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 164
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En la lista de modificadores hay uno llamado Symmetry, que a partir de un medio cuerpo humano o del bicho que sea te genera la otra mitad.
Para usarlo activá la vista "Top" y aplicale el modificador a tu medio personaje. Activa "X" en Mirror Axis y las opciones " Slice Along Mirror" y "Weld Seams" Para usarlo con una pierna sola en vez de con medio cuerpo seguí los pasos ya mencionados y en el árbol de modificadores hace un clic en el signo "+" junto a la bombilla de Symmetry para que te permita acceder al gizmo del modificador (el puntero setransforma en una gran cruz amarilla) desplazá esa cruz amarilla hasta que la pierna espejada quede donde desees. Cuando la pierna quede correctamente hubicada dale al botón derecho y elegí "colapsar" |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 8
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gracias por la repsuesta, pero creo que no me explique bien. lo que quiero hacer es juntar las dos partes tal y como se ve en la fotografia que adjunto, de tal forma que no queden huecos entre ellas. la segunda parte es una "instance" por lo que al hacer "collapse como tu dices se me une todo en un solo punto,.Yo lo que quiero es que cada vertice se junte con el suyo. espero que entiendas
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#4 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,840
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3d ronin ya te ha respondido.
aplicas el modificador Symmetry..... luego en el mismo modificador "Simmetry" le abres la pestañita y seleccionas "mirror"... ahi podés mover el pivote en el eje seleccionado para unir la simetria. SALUDO3.2
__________________
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 8
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gracias al fin lo consegui, no habia trabajado aun con simetría. gracias de nuevo
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, coordenadas |
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