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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
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Buenas, perdonad mi ignorancia, pero yo siempre he modelado a partir de una primitiva con edit mesh y no se cómo solucionar esto.
Lo primero es que nunca he sabido para qué sirve "crear vertices" y he decidido experimentar. Para un curro tengo que crear un superficie como si fuera un escalextric (ciruito que enlaza el principio con el fin) con un recorrido extraño tanto en XY como en Z, como una montaña rusa. He creado una caja y la he convertifo a edit poly para a partir de esta ir creando vertices, solo la he usado para esto, no voy a usar la caja para modelarla. Entonces he creado vertices ahí donde mi recorrido lo requería y los he colocado en x,y,z, luego una vez creado el recorrido los he copiado y escalado desde arriba en x.y para darle una anchura. Con lo que ya tengo mi escalextric. El problema es que solo tengo los vertices que lo bordean y no se cómo "conectarlos para crear una superficie" solo puedo seleccionar vertices como subobjeto, el resto si pincho, por ejemplo polygon o edge no se ve nada, ya que solo tengo vertices (la caja la borré). Cómo hago para crear la forma a partir de mis vertices sueltos??? |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
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Bueno, me compliqué la vida, no se por qué, cosas de las neuronas, lo solucioné utilizando los métodos tradicionales, splines, outline, extrude... y todo muy bien, pero mi pregunta sigue en el aire...
Para qué sirve crear vertices??? los crea sueltos sin ninguna relación (aparente) con la malla, no se... alguien me lo puede explicar?? Y una vez creados, cómo se forma una forma (valga la rebuznancia) entre ellos? |
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#3 (enlace permanente) |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,010
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Pasas de "editar vértices" a "editar polígnos" y los creas en "editar geometría" cosiendo los vértices.
Mh.. será eso lo que preguntas? |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
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Vaya se me pasó revisar este post, lo siento. Pues no se si es eso, no se cómo es eso de "coser" los vertices...
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#5 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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El comando CREAR VÉRTICES sirve pues... para eso... crear vértices. El uso que le doy yo es de crear vértices externos a la malla, para luego poder utilizarlos a la hora de crear un polígono. La verdad es más útil el comando REPLACEAR VÉRTICE en el subobjeto ARISTA, pero como en el mundo tiene que haber "de tó", pues...
Cuando creas 3 vértices, por ejemplo, en el subobjeto POLÍGONO tienes la opción de crearlos a través de los vértices que lo forman. Aunque yo cuando hablo de "coser vértices", me refiero a ir juntando y colapsando más que ir "enlazándolos" con aristas. ¿Estaré en el camino equivocado? Nada, que me va a tocar desarrollar el "Aguja y Dedal 3D" para no complicarnos más la vida. Próximamente en sus tiendas más cercanas
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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