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#1 |
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Senior Member
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Pos eso, que me quiero modelar una guitarra, y tengo algunas dudas de como hacer las cuerdas, sobre todo en los clavijeros. Lo voy a hacer en autocad y no sé si haciendo unas polilineas 3d en autocad, luego voy a poder darles grueso en max. ¿Algún consejo?
Mery
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres. Albert Einstein |
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#2 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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yo m haria mi spline o curva o lo q qieras y un circulito y extrusion a lo largo d la curva
Suerte :D |
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#3 |
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Senior Member
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:D Gracias, dideje, eres una máquina, habia probado con otra orden y capullos, ahora funciona perfectamente, no habia probado yo lo del eje en la extrusión, así que ésto me abre una cantidad de puertas acojonante.
Gracias otra vez
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres. Albert Einstein |
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#4 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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De nada :D :D :D Autocad es eso,pura potencia
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#5 |
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Senior Member
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Otra cosa que puedes hacer es simples splines o polilineas 3d, y luego, una vez en Max añadirles grosor a tu antojo.
Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#6 |
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Senior Member
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Mery
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres. Albert Einstein |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,241
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La mejor solución son los splines representables de MAX, ten en cuenta que cada cuerda tiene un grosor diferente, solo tendrías que crear una, hacer 5 clones y modificar los valores de grosor.
Los grosores de cuerda mas comunes (guit elec) 0,9 mm 0,11 mm 0,16 mm 0,24 mm 0,32 mm 0,42 mm |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Digo yo, si la idea es aprender a manejar el Max... tonces pa' empezar, porque no haces la guitarra (todo el modelo) en Max???
Y secundariamente las cuerdas no debieran ser un obstáculo para modelar en Max (en realidad si se me ocurren varios obstáculos serios... jejeje Y finalmente estoy seguro que (dado el modelo: una guitarra) es mucho mas sencillo realizarlo en Max que en Autocad (que por otra parte es fantástico para hacer una ciudad completa, un estadio de fútbol, un hospital con complejo quirúrgico de avanzada, un avión de pasajeros 747, el último modelo de Porsche -la parte mecánica-, etc... y cosas asi, a lo bestia nomás!) ya que personalmente creo que el Autocad es para cosas más pesadas, que requieren no solo de la potencia, sino de las caracteristicas dirigidas hacia el diseño industrial de Autocad. Pero que eso no los engañe, Max puede ser extremadamente poderoso, solo que menos técnico, quizas menos preciso, pero su misión no es que el diámetro de un tubo Pitot este ajustado con una tolerancia del 0.005 %... o si? En fin... es solo una opinion Saludos :D :D :D |
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#9 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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HOLA
Si la intenciòn es aprender Max....a mi juicio Lexus está muy acertado en lo que dice. Comparto su opiniòn.....si sirve de algo...digo... :D SUERTE Nota: SIQUIER !!...muy buena esa guitarra. |
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#10 |
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Senior Member
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:D Je, je, sabía yo que cuando se hablara de guitarras, el Siquier tendria mucho que decir, lo que no sabia Juan, es que fueras fabricante de guitarras :D . Creo que me lo has puesto dificil con la guitarrica, así que ahora tendré que espabilar, pero bueno lo intentaré.
Lexus, referente a trabajar en max, ya me gustaría a mi, pero de momento no va a poder ser, porque en cuanto al modelado no se ni por donde meterle mano. En cuanto a Autocad me han salido los dientes con él, y lo tengo como una herramienta fundamental para mi trabajo. El 3d de Autocad lo tengo algo menos explotado pero tiene las herramientas necesarias para poder hacer lo que quieras. Por otro lado está tambien la disciplina de trabajo que utilices, si lo que quieres representar es una cabeza con su pelo y todo, evidentemente habra que utilizar max u otro programa parecido que te permita hacerlo con soltura y en el que las medidas no sean excesivamente importantes a la hora de trabajar y las proporciones corran un poco de tu mano. Pero si lo que quieres representar es algo que se pueda fabricar y hay que realizar unos planos para hacerlo, la medida es un factor muy importante ya que muchos elementos que lo componen estan normalizados y todas las desproporciones que puedan surgir pueden contribuir a la menor credibilidad de un modelo. Cuando se estudia delineación, no solamente se aprende a dibujar, sino tambien una disciplina de trabajo para representar las cosas, como por ejemplo a croquizar y obtener modelos de la realidad tomando medidas exactas de lo que hay, para eso tengo siempre un calibre en mi cajon. Y para hacer cosas nuevas me gusta hacer primero los planos en 2d en diferentes vistas y luego levantar el 3d. No voy a decir lo que es mejor ni peor, porque entiendo que cada uno utilizará la herramienta que mejor se adecúe a sus necesidades pero en mi caso concreto apuesto por autocad para modelar, aunque poco a poco iré aprendiendo algunas cosas más de max.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
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No creo que max sea menos técnico y menos preciso. Depende de cómo lo uses. Lo que pasa es que la arquitectura se basa casi siempre en medidas, y max permite trabajar tranquilamente sin ellas. Lo cual no significa que no sea preciso y mucho menos técnico.
Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| cuerdas, guitarra |
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