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#1 |
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La burbuja azul
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Buenas, soy bastante novato posteando por esos foros aunque ya llevo tiempo de escondidas por la página que por cierto esta muy bien .
Uso 3d studio max r9 : A ver , después de aprender sobre las ventajas del normal map , me gustaria convertir las texturas ''normal map'' en una malla , es decir hablariamos de un displace o displacement pero mas avanzado , que se adaptara mejor a la malla . No se si me explico ,seria pasar el efecto en 2d del normal map a 3 dimensiones , creo que con el software Zbrush se puede hacer lo que pasa es que de momento estoy cerrado con el 3d studio max para aprender con él y luego ya me abrire otros caminos . Si alguien sabe algun modo/plugin , o si no hay mas remedio quizas sea crear ese tipo de modelos con zbrush . Creo que se puede hacer pues he visto un wire que pasaba de ser un low-poly a ser un modelo detallado con el uso de dichos normal maps . Bueno despues de eso no se si os habeis aclarado mucho jejeje , a ver si alguien lo entiende . Saludos! |
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| Etiquetas Identificativas |
| malla, map, normal |
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