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Antiguo 02 may 2007   #1
bluebubble
La burbuja azul
 
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Predeterminado De normal map a malla.

Buenas, soy bastante novato posteando por esos foros aunque ya llevo tiempo de escondidas por la página que por cierto esta muy bien .
Uso 3d studio max r9 :
A ver , después de aprender sobre las ventajas del normal map , me gustaria convertir las texturas ''normal map'' en una malla , es decir hablariamos de un displace o displacement pero mas avanzado , que se adaptara mejor a la malla .
No se si me explico ,seria pasar el efecto en 2d del normal map a 3 dimensiones , creo que con el software Zbrush se puede hacer lo que pasa es que de momento estoy cerrado con el 3d studio max para aprender con él y luego ya me abrire otros caminos .
Si alguien sabe algun modo/plugin , o si no hay mas remedio quizas sea crear ese tipo de modelos con zbrush .
Creo que se puede hacer pues he visto un wire que pasaba de ser un low-poly a ser un modelo detallado con el uso de dichos normal maps .

Bueno despues de eso no se si os habeis aclarado mucho jejeje , a ver si alguien lo entiende .
Saludos!
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malla, map, normal


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