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#1 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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¿Conocéis alguna manera de mecanizar el proceso de crear matorral, arbustos, o árboles a lo largo de un terreno extenso e irregular, partiendo de objetos proxy? El Scatter, o dispersar, lo hace de lujo! Pero un objeto Vray Proxy no puede ser modificado con Scatter. Con lo que no me queda más remedio que colocar a mano todos los elementos e ir clonándolos pacientemente. Hay un script por el foro que al menos me ayuda a alinear con la Z del terreno todos los objetos que coloco manualmente en vista top. El LayDownTrees. Si quiero que se repita un determinado arbusto muchísimas veces, o varios tipos de arbustos, matorral, varias especies de árbol, y el terreno es grande, la misión de colocarlos a mano es casi imposible. Además de que el scatter te permite modificarlos aleatoriamente en escala, rotación, etc, fundamental cuando los objetos se van a repetir bastantes veces. El Scatter, en la pestaña presentación, tiene una opción de salida proxy. Pero me da la sensación (quizás me equivoque) de que no me optimiza tanto la memoria a la hora de renderizar como el proxy de vray. |
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#2 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Y si haces el scatter como quieres, lo colapsas y lo haces Vray Proxy? Es una idea no sé si funcionará...
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#3 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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Sí se puede hacer así, el problema es que te hace el proxy de toda la malla. Por ejemplo si se dispersa un árbol con 200 copias, y se convierte a vrayproxy, el proxy pesa un quintal, porque sería una malla compuesta por esas 200 copias del árbol. O sea un proxy de 400 o 500 megas.
La idea es que ese proxy se clone 200 veces a partir de un solo árbol, y el peso en la escena a nivel de ram, es un solo árbol, aunque se clone mil veces. Un archivo proxy de 3 o 4 megas que se va clonando. Pero claro, dispersar ya no está disponible para ese Vr-proxy La salida proxy que tiene el dispersar, ya he comprobado que no funciona como el vray proxy ni de coña. Porque he dispersado un solo árbol con 100 copias, y me ha petado la escena. Mientras que con Vr-proxys pongo muchísimos más y ni se entera la ram. |
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#4 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
lo he hecho una vez y creo recordar que así era. Un saludo! |
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#5 | |
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DMDBB
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Cita:
A la hora de renderizar, usar proxies puede ser la diferencia entre que el ordenador se cuelgue o que haga el trabajo ya que las exigencias de ram son mucho menores con los proxies. |
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#6 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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Cita:
Sin embargo la clonación de vray-proxys apenas suponen un aumento en el uso de la memoria, ni en visor, ni en render. Puedo clonar cientos de árboles a partir de un proxy y el render consume prácticamente la misma ram. Ésto también lo probé clonando hasta 20.000 coches en una escena que puse como prueba en un hilo no hace mucho. Y consumía casi la misma Ram que el fichero inicial de un coche durante el render. Claro que el render no tardaba lo mismo en pasar 1 coche que 20.000, pero al menos ni petaba, ni te limitaba por la ram. Por eso mi interés en clonar objetos proxy para los arbustos, hierbajos, y árboles. Y sobretodo para arbustos y hierbajos viene super bien el scatter, ya que en un terreno grande hablamos de miles de objetos que a mano es una locura. Pero creo que no queda mucho más remedio, porque no sé como hacer para dispersar las copias clonadas de un objeto proxy sobre una geometría determinada al estilo scatter. |
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#7 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
No se si lo conoces, pero está interesante. |
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#8 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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Cita:
Ese es el recurso que me queda con la vegetación de objetos proxy clonados. Al menos te ahorras alinear uno a uno a la Z de la desigualdad del terreno, que es terriblemente tedioso. Lo que pasa es que nunca puede ser tan completo como el scatter claro. Es comprensible. El scatter te dispersa sobre la superficie el número de objetos que quieras, te los alinéa, te cambia las escalas, la rotación, etc. Y todo de forma automática. Una maravilla que no podemos usar con vray-proxys clonados En un terreno pequeño, con no muchos árboles, con el script es suficiente. Pero para terrenos grandes, y sobretodo objetos pequeños que se repiten mucho, como arbusto, matorral, etc, es una misión titánica. Aunque bendito script que ayuda y mucho. Algo es algo. |
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#9 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,513
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¿Dónde anda ese script?
No lo he probado
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
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#10 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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josem, supongo que ya te habrás topado con este tutorial: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ript+%E1rboles
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#11 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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Cita:
Lo que pasa que con unos cuantos modelos de árbol en 3d, bien optimizados, y los objetos proxy, creo que resulta bastante cómodo y no consume mucho hacerlo casi todo en 3d. |
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#12 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
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Disfrútalo con salud.
Y recuerda, que la suegra es tu mujer dentro de unos cuantos años... (que ánimos doy eh? xDD) Última edición por Jose M. fecha: 02 may 2007 a las 11:18. |
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#13 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,513
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Gracias josem, a ver si lo pruebo
(ser hetero es acabar teniendo suegra tarde o temprano. ley de vida (edito: oppss... no es exclusivo de los heteros... en realidad: tener pareja es acabar teniendo suegra tarde o temprano... Es más exacto así
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear Última edición por Pit [reloaded] fecha: 02 may 2007 a las 12:09. |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
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Buenas Chicos, Una Consulta ; Hago El Vray Proxy , Pero Me Sale El Proxy De Un Solo Material , Porque¡
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#15 |
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Senior Member
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Yo sé que es muy lejano al día en que se abrió este hilo, pero buceando por otros foros (Chaosgroup) en el que se habla de un plugin (VrayScatter), para "dispersar" Vrayproxies por un terreno...En el que hablan de 50 000 000 000 000 de poligonos...AUCH!!
Chaos Group Forums Ahi no se revela donde están los que han hecho ese plugin...creo...Pero yo lo encontré concretamente en CGArchitect. Welcome to Gugila A disfrutarlo!!... :D
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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| Etiquetas Identificativas |
| dispersar, para, proxys, scatter, vray |
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