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Antiguo 02 may 2007   #1
Jose M.
antes josem
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
3dsmax DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

¿Conocéis alguna manera de mecanizar el proceso de crear matorral, arbustos, o árboles a lo largo de un terreno extenso e irregular, partiendo de objetos proxy?

El Scatter, o dispersar, lo hace de lujo! Pero un objeto Vray Proxy no puede ser modificado con Scatter. Con lo que no me queda más remedio que colocar a mano todos los elementos e ir clonándolos pacientemente.
Hay un script por el foro que al menos me ayuda a alinear con la Z del terreno todos los objetos que coloco manualmente en vista top. El LayDownTrees.

Si quiero que se repita un determinado arbusto muchísimas veces, o varios tipos de arbustos, matorral, varias especies de árbol, y el terreno es grande, la misión de colocarlos a mano es casi imposible. Además de que el scatter te permite modificarlos aleatoriamente en escala, rotación, etc, fundamental cuando los objetos se van a repetir bastantes veces.

El Scatter, en la pestaña presentación, tiene una opción de salida proxy. Pero me da la sensación (quizás me equivoque) de que no me optimiza tanto la memoria a la hora de renderizar como el proxy de vray.
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Antiguo 02 may 2007   #2
LochaPowa
Cthulhu's servant
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Y si haces el scatter como quieres, lo colapsas y lo haces Vray Proxy? Es una idea no sé si funcionará...
__________________
____________________________________________

A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

S.G.A.E Ladrones y vagos!!!!

Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!!

Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica
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Antiguo 02 may 2007   #3
Jose M.
antes josem
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Sí se puede hacer así, el problema es que te hace el proxy de toda la malla. Por ejemplo si se dispersa un árbol con 200 copias, y se convierte a vrayproxy, el proxy pesa un quintal, porque sería una malla compuesta por esas 200 copias del árbol. O sea un proxy de 400 o 500 megas.

La idea es que ese proxy se clone 200 veces a partir de un solo árbol, y el peso en la escena a nivel de ram, es un solo árbol, aunque se clone mil veces. Un archivo proxy de 3 o 4 megas que se va clonando. Pero claro, dispersar ya no está disponible para ese Vr-proxy


La salida proxy que tiene el dispersar, ya he comprobado que no funciona como el vray proxy ni de coña. Porque he dispersado un solo árbol con 100 copias, y me ha petado la escena. Mientras que con Vr-proxys pongo muchísimos más y ni se entera la ram.
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Antiguo 02 may 2007   #4
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
Escritos por josem Ver Mensaje
Sí se puede hacer así, el problema es que te hace el proxy de toda la malla. Por ejemplo si se dispersa un árbol con 200 copias, y se convierte a vrayproxy, el proxy pesa un quintal, porque sería una malla compuesta por esas 200 copias del árbol. O sea un proxy de 400 o 500 megas.

La idea es que ese proxy se clone 200 veces a partir de un solo árbol, y el peso en la escena a nivel de ram, es un solo árbol, aunque se clone mil veces. Un archivo proxy de 3 o 4 megas que se va clonando. Pero claro, dispersar ya no está disponible para ese Vr-proxy


La salida proxy que tiene el dispersar, ya he comprobado que no funciona como el vray proxy ni de coña. Porque he dispersado un solo árbol con 100 copias, y me ha petado la escena. Mientras que con Vr-proxys pongo muchísimos más y ni se entera la ram.
Hola, creo que el proxy solo te simplifica la memoria al tener que mover los polígonos en el visor. Pero en el render no, porque al final está rendereando todos los árboles que ve.

lo he hecho una vez y creo recordar que así era.

Un saludo!
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Antiguo 02 may 2007   #5
Molok
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: MAD
Mensajes: 4,287
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
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Hola, creo que el proxy solo te simplifica la memoria al tener que mover los polígonos en el visor. Pero en el render no, porque al final está rendereando todos los árboles que ve.

lo he hecho una vez y creo recordar que así era.

Un saludo!
No, no es sólo una cuestión de comodidad en los visores.
A la hora de renderizar, usar proxies puede ser la diferencia entre que el ordenador se cuelgue o que haga el trabajo ya que las exigencias de ram son mucho menores con los proxies.
__________________
"Dream more, work less"


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Antiguo 02 may 2007   #6
Jose M.
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Mensajes: 1,596
3dsmax Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
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Hola, creo que el proxy solo te simplifica la memoria al tener que mover los polígonos en el visor. Pero en el render no, porque al final está rendereando todos los árboles que ve.

lo he hecho una vez y creo recordar que así era.

Un saludo!
Exacto. Por eso me peta el render con 100 árboles "dispersados" aunque elija salida proxy.

Sin embargo la clonación de vray-proxys apenas suponen un aumento en el uso de la memoria, ni en visor, ni en render. Puedo clonar cientos de árboles a partir de un proxy y el render consume prácticamente la misma ram. Ésto también lo probé clonando hasta 20.000 coches en una escena que puse como prueba en un hilo no hace mucho. Y consumía casi la misma Ram que el fichero inicial de un coche durante el render. Claro que el render no tardaba lo mismo en pasar 1 coche que 20.000, pero al menos ni petaba, ni te limitaba por la ram.

Por eso mi interés en clonar objetos proxy para los arbustos, hierbajos, y árboles. Y sobretodo para arbustos y hierbajos viene super bien el scatter, ya que en un terreno grande hablamos de miles de objetos que a mano es una locura. Pero creo que no queda mucho más remedio, porque no sé como hacer para dispersar las copias clonadas de un objeto proxy sobre una geometría determinada al estilo scatter.
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Antiguo 02 may 2007   #7
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
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Exacto. Por eso me peta el render con 100 árboles "dispersados" aunque elija salida proxy.

Sin embargo la clonación de vray-proxys apenas suponen un aumento en el uso de la memoria, ni en visor, ni en render. Puedo clonar cientos de árboles a partir de un proxy y el render consume prácticamente la misma ram. Ésto también lo probé clonando hasta 20.000 coches en una escena que puse como prueba en un hilo no hace mucho. Y consumía casi la misma Ram que el fichero inicial de un coche durante el render. Claro que el render no tardaba lo mismo en pasar 1 coche que 20.000, pero al menos ni petaba, ni te limitaba por la ram.

Por eso mi interés en clonar objetos proxy para los arbustos, hierbajos, y árboles. Y sobretodo para arbustos y hierbajos viene super bien el scatter, ya que en un terreno grande hablamos de miles de objetos que a mano es una locura. Pero creo que no queda mucho más remedio, porque no sé como hacer para dispersar las copias clonadas de un objeto proxy sobre una geometría determinada al estilo scatter.
Existe un script por estos lares que lo que hace es poner los objetos sobre el terreno, conforme éste vaya siendo. El ejemplo muestra unos pinos en un terreno desigual. Tú los colocas en un plano con el eje Z=0 y el script te los sitúa sobre la protuberancia del mismo.

No se si lo conoces, pero está interesante.
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Antiguo 02 may 2007   #8
Jose M.
antes josem
 
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
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Existe un script por estos lares que lo que hace es poner los objetos sobre el terreno, conforme éste vaya siendo. El ejemplo muestra unos pinos en un terreno desigual. Tú los colocas en un plano con el eje Z=0 y el script te los sitúa sobre la protuberancia del mismo.

No se si lo conoces, pero está interesante.
Efectivamente, sí. Justo es el que uso. No recuerdo bien si fue obra de HalfVector. Laydowntrees o algo así.

Ese es el recurso que me queda con la vegetación de objetos proxy clonados. Al menos te ahorras alinear uno a uno a la Z de la desigualdad del terreno, que es terriblemente tedioso.

Lo que pasa es que nunca puede ser tan completo como el scatter claro. Es comprensible. El scatter te dispersa sobre la superficie el número de objetos que quieras, te los alinéa, te cambia las escalas, la rotación, etc. Y todo de forma automática. Una maravilla que no podemos usar con vray-proxys clonados

En un terreno pequeño, con no muchos árboles, con el script es suficiente. Pero para terrenos grandes, y sobretodo objetos pequeños que se repiten mucho, como arbusto, matorral, etc, es una misión titánica. Aunque bendito script que ayuda y mucho. Algo es algo.
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Antiguo 02 may 2007   #9
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

¿Dónde anda ese script?

No lo he probado
__________________
Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear
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Antiguo 02 may 2007   #10
TBC3D
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

josem, supongo que ya te habrás topado con este tutorial: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ript+%E1rboles
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Antiguo 02 may 2007   #11
Jose M.
antes josem
 
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
Escritos por TBC3D Ver Mensaje
josem, supongo que ya te habrás topado con este tutorial: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ript+%E1rboles
Festivamente. Lo ví. En Max se puede hacer algo parecido con la restricción a ejes y la cámara. En Lightwave creo que tienen un plugin para que el objeto siempre permanezca perpendicular a la cámara. Y luego ya si se quiere pues complicarlo más poniendo diferentes materiales al mismo plano, para que el árbol no se vea siempre igual.

Lo que pasa que con unos cuantos modelos de árbol en 3d, bien optimizados, y los objetos proxy, creo que resulta bastante cómodo y no consume mucho hacerlo casi todo en 3d.
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Antiguo 02 may 2007   #12
Jose M.
antes josem
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,596
3dsmax Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
Escritos por Pit [reloaded] Ver Mensaje
¿Dónde anda ese script?

No lo he probado
Disfrútalo con salud.

Y recuerda, que la suegra es tu mujer dentro de unos cuantos años... (que ánimos doy eh? xDD)
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip LayDownTrees.zip (2.3 KB, 106 visitas)

Última edición por Jose M. fecha: 02 may 2007 a las 11:18.
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Antiguo 02 may 2007   #13
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
Avatar de Pit [reloaded]
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,513
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Gracias josem, a ver si lo pruebo

(ser hetero es acabar teniendo suegra tarde o temprano. ley de vida )

(edito: oppss... no es exclusivo de los heteros... en realidad: tener pareja es acabar teniendo suegra tarde o temprano... Es más exacto así )
__________________
Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear

Última edición por Pit [reloaded] fecha: 02 may 2007 a las 12:09.
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Antiguo 12 jun 2007   #14
corioto39
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Buenas Chicos, Una Consulta ; Hago El Vray Proxy , Pero Me Sale El Proxy De Un Solo Material , Porque¡
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Antiguo 16 abr 2008   #15
TheOutsider
Senior Member
 
Avatar de TheOutsider
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,256
Contactar con TheOutsider a través de MSN
Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Yo sé que es muy lejano al día en que se abrió este hilo, pero buceando por otros foros (Chaosgroup) en el que se habla de un plugin (VrayScatter), para "dispersar" Vrayproxies por un terreno...En el que hablan de 50 000 000 000 000 de poligonos...AUCH!!

Chaos Group Forums

Ahi no se revela donde están los que han hecho ese plugin...creo...Pero yo lo encontré concretamente en CGArchitect.

Welcome to Gugila


A disfrutarlo!!... :D
__________________
Reiniciando el Portfolio desde 0 :

Convirtiéndome en un hombre de provecho.

http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/
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dispersar, para, proxys, scatter, vray


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