![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Relámpago...
|
Hola, amigos!! Pues nada, llevo un par de semanas dándole caña al Zbrush, para aprender a manejarlo. Hasta ahora utilizaba mudbox, pero me interesaba aprender Zbrush, por lo de poder editar y pintar las texturas sobre el modelo en alta, es algo genial, con el poply paint, el projection master y el zapplink.
Mi problema es el siguiente, yo he hecho un modelo de la cabeza de un dinosaurio partiendo de unas zspheras, cuando tenía la forma más o menos definida lo retopolicé, exporté el modelo con la topología buena a max, le hice las uvs, lo devolví a Zbrush, y lo detallé. Peeero... cuando le saco el normal map y el color map, me los hace al revés de como los tengo en las uvs (invertidos horizontal y verticalmente)... he mirado las opciones y tal... pero no he encontrado nada, alguien me puede echar un cable con esto? Gracias de antemano!
__________________
StormRider - Blog |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Villano
|
Lo que sucede es muy sencillo, Zbrush por defecto te invierte la textura porque la prepara con las coordenadas de Max,Maya,etc
Si quieres previsualizar la textura correctamente dentro de zbrush dale a este boton (el de la imagen) pero ten en cuenta que si lo exportas asi luego se vera invertido en tu software principal. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Está hecho...
|
... y si no las puedes volcar en photoshop o en el propio max
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Relámpago...
|
Gracias a los dos!!!
Por o de invertirlas en photoshop... hombre, sí, era lo que había hecho, pero solo preguntaba porque me parecía raro que no las exportara "al derecho" xDD. Gracias de nuevo!!!
__________________
StormRider - Blog |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Duda existencial de 3D Max y ZBrush para videojuegos | Urich | VideoJuegos | 9 | 11 jun 2008 11:21 |
| Dqp Manual: De ZBrush a 3DsMax | Dexter | ZBrush | 42 | 03 abr 2008 05:10 |
| Duda render y sobras en Zbrush | fernandodavinci | Render, Iluminación y Cámaras | 1 | 01 jun 2007 00:52 |
| duda sobre tabletas digitales,max y zbrush... | dreamaker | Infografía General | 2 | 01 nov 2006 10:37 |
| texturizando con Zbrush duda | essmigol | Materiales y Texturizado | 2 | 13 ene 2005 02:25 |
|
|