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Antiguo 23 abr 2006   #1
elear
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 2
Blender Duda sobre modelado en Blender

hola!

Soy Alvaro de Chile.

Bueno, hace ya un mes que bajé el milkshape 3D para probarlo y comenzar en este mundillo 3D. Buenos resultados tuve, modelando algunos personajes. Por supuesto necesito depurar mucho aún.

El tema es que se me acabó el trial y nome animo a comprarlo aún. Quería probar el Blender y Gmax.

Gmax no me gustó mucho pero blender lo encontré fantástico,.

El problema es que no he encontrado un tutorial de como diseñar personajes para juegos.

Me explico: En Milkshape diseñaba todo a partir de vertex y por supuesto uniendo esos vertex en faces que formaban triángulos. En blender no he encontrado la manera de hacer eso, o sea, modelar a partir de vertex.

Me hice el tutorial clásico de wikibooks y realmente aprendí mucho, pero no logro figurar como hacer lo que antes expliqué.

Hice un par de intentos con buenos resultados a partir de planos curvos pero el personaje al final queda hecho con cuadros yno con triángulos. Leí por ahí que para animar es mejor triángulos que cuadrados.

bueno, son muchas dudas y por supuesto son absolutamente newbie en el tema, pero con muchas ganas de aprender. Tal vez alguien pueda guiarme un poco mas

muchos saludos desde chilito lindo!

Alvaro
elear is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 24 abr 2006   #2
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 289
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Duda sobre modelado en Blender

Cita:
para animar es mejor triángulos que cuadrados
Todo lo contrario! Se espera que para animar las deformaciones sean predecibles, eso se logra reduciendo al máximo los triángulos y los polos (vértices a los que convergen más o menos de 4 aristas) y teniendo sólo cuadrángulos.

Pero si en definitiva quieres tener triángulos, pues simple, selecciona todos los vértices y dale Ctrl + T, eso te "triangulizará" la malla.

Herramientas básicas
http://mediawiki.blender.org/index.p...Mesh_Modelling

Herramientas para modelado más fácil
http://mediawiki.blender.org/index.p...and_Face_Tools

Manual:
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Manual

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2006   #3
satre
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: malaga
Mensajes: 179
Predeterminado Re: Duda sobre modelado en Blender

ola
yo he encontrado estos que me parecen interesantes:

http://perso.wanadoo.fr/dawang/blender/index.htm , está en francés , pero yo creo que con las imágenes se entiende bastante bien , es sobre el modelado de cabezas no realistas.


http://otothegardener.free.fr/tutori...nce/anonce.htm

http://otothegardener.free.fr/tutori...nce/anonce.htm , en inglés
, en ellos se explica como modelar un modelo con bajos poligonos.

saludos
satre is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2006   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
Blender Re: Duda sobre modelado en Blender

¿Habéis mirado en el foro?

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/f...play.php?f=111

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9323

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=32729

Salu2 blenderiza2.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2006   #5
elear
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Duda sobre modelado en Blender

muchísimas gracias por las respuestas!!

con respecto a lo de los triángulos, no recuerdo donde leí que era mejor, pero si un usuario experimentado dice que no es así, todo bien entonces!!

Estoy trabajando en unos modelos a partir de BOX y la verdad es que quedan bastante buenos. Luego pondré algunas imágenes para compartir.

Una vez mas, muchas gracias por las respuestas

Alvaro
elear is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2006   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Duda sobre modelado en Blender

Siento liarte más, pero...
Para juegos hay que usar triángulos, porque las tarjetas graficas siempre trabajan con triángulos en última instancia.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2006   #7
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Duda sobre modelado en Blender

Espero no liar más aún, pero si vas a usar triángulos, no modeles con cuadrados y luego pulses ctrl+t, porque es un desperdicio tremendo de polys. Mejor modela directamente con triángulos, y así seguro que optimizarás la malla.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
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