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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 2
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hola!
Soy Alvaro de Chile. Bueno, hace ya un mes que bajé el milkshape 3D para probarlo y comenzar en este mundillo 3D. Buenos resultados tuve, modelando algunos personajes. Por supuesto necesito depurar mucho aún. El tema es que se me acabó el trial y nome animo a comprarlo aún. Quería probar el Blender y Gmax. Gmax no me gustó mucho pero blender lo encontré fantástico,. El problema es que no he encontrado un tutorial de como diseñar personajes para juegos. Me explico: En Milkshape diseñaba todo a partir de vertex y por supuesto uniendo esos vertex en faces que formaban triángulos. En blender no he encontrado la manera de hacer eso, o sea, modelar a partir de vertex. Me hice el tutorial clásico de wikibooks y realmente aprendí mucho, pero no logro figurar como hacer lo que antes expliqué. Hice un par de intentos con buenos resultados a partir de planos curvos pero el personaje al final queda hecho con cuadros yno con triángulos. Leí por ahí que para animar es mejor triángulos que cuadrados. bueno, son muchas dudas y por supuesto son absolutamente newbie en el tema, pero con muchas ganas de aprender. Tal vez alguien pueda guiarme un poco mas muchos saludos desde chilito lindo! Alvaro |
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#2 | |
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Senior Member
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Cita:
Pero si en definitiva quieres tener triángulos, pues simple, selecciona todos los vértices y dale Ctrl + T, eso te "triangulizará" la malla. Herramientas básicas http://mediawiki.blender.org/index.p...Mesh_Modelling Herramientas para modelado más fácil http://mediawiki.blender.org/index.p...and_Face_Tools Manual: http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Manual jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: malaga
Mensajes: 179
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ola
yo he encontrado estos que me parecen interesantes: http://perso.wanadoo.fr/dawang/blender/index.htm , está en francés , pero yo creo que con las imágenes se entiende bastante bien , es sobre el modelado de cabezas no realistas. http://otothegardener.free.fr/tutori...nce/anonce.htm http://otothegardener.free.fr/tutori...nce/anonce.htm , en inglés , en ellos se explica como modelar un modelo con bajos poligonos. saludos |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
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¿Habéis mirado en el foro?
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/f...play.php?f=111 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9323 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=32729 Salu2 blenderiza2.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 2
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muchísimas gracias por las respuestas!!
con respecto a lo de los triángulos, no recuerdo donde leí que era mejor, pero si un usuario experimentado dice que no es así, todo bien entonces!! Estoy trabajando en unos modelos a partir de BOX y la verdad es que quedan bastante buenos. Luego pondré algunas imágenes para compartir. Una vez mas, muchas gracias por las respuestas Alvaro |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Siento liarte más, pero...
Para juegos hay que usar triángulos, porque las tarjetas graficas siempre trabajan con triángulos en última instancia. |
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#7 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Espero no liar más aún, pero si vas a usar triángulos, no modeles con cuadrados y luego pulses ctrl+t, porque es un desperdicio tremendo de polys. Mejor modela directamente con triángulos, y así seguro que optimizarás la malla.
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