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#1 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 152
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hola amigos!!! tengo un poco de lio, haber si me ayudais, adquirido un buen nivel de modelado en 3d max, y me gustaria a mis personajes , darles mas detalle en zbrush, he visto tutoriales y todos lo explican desde cero, partiendo de zspheres, cosa que me interesa poco, porque segun tengo entendido, que alguien me corrija pero hacer asi trabajos no sirve de nada, porque se añae tan nivel de detalle que no puedes exportar ese modelo en max, que lo suyo es hacer una maya sencilla en max, y despues llevartela a zbrush y hacerle detalles pero sin pasarse, para porterior exportar los normal y bump al max y aplicarselos al modelo, según he oido asi se hace profesionalmente, que alguien me corrija poruqe tampoco estoy muy seguro, y como empezar con un tutorial para hacer los normal y bump para pasarlos al max, os dejo una imagen del modelo que me gustaria detallar algunas cosas, chao
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#2 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,196
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Pero puedes crear modelos enteramente en Zbrush desde Zsphere y del mismo modo, exportar a 3dsmax.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#3 |
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Relámpago...
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Hombre, si sabes modelar en 3ds max (o en cualquier otro sofware) a la antigua usanza, puedes hacer la base y esculpirla en zbrush.
Aunque depende del modelo. Hay muchas cosas para las que puedes hacer una buena base partindo de zspheres. Las Zspheres, realmente crean una malla lowpoly. Que de ahí salga una malla que no se pueda manejar en max es cosa del nivel de subdivisiones que le pongas. De todos modos, la malla que se exporta a max, no suele ser la de mayor densidad, sino uno de los niveles mas bajos de subdivisión. El detalle de la malla de alta definición se proyecta en la baja con los normal maps o mapas de desplazamiento. Como digo, para algunas cosas, las zspheres no son el mejor método, para otras es lo más rápido, y además... como luego puedes corregir la topología, tiene muchas posibilidades. Espero haber ayudado.
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StormRider - Blog |
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#4 |
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Ligthing & Compositing
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lo siento por la intrusión pero como más o menos esta relacionado ahí va...una vez creado tu modelo en zbrush y exportado a Max como se podria hacer una retopologia con el Max?hay alguna herramienta que sirva para retopologiar un modelo??o como serian los pasos a seguir?gracias!
__________________
por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo...... |
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| con, dudas, zbrush |
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