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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 28
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Buenas a tod@s, me he encontrado con este problema.
Vereis tengo modelado un edificio que por su forma irregular (diferentes niveles de alturas, curvas, cubiertas a dos aguas inclinadas a 30º, etc) he tenido que dividirlo en varias partes para un mejor modelado y dando como opcion mas correcta (desde mi punto de vista) fue convertir el 80% de los elementos en mayas. El problema es que cuando he unido la cubierta con las paredes algunos vertices siguen apareciendome como si realmente fueran dos elementos en vez de la fusion de dos a uno. En acad cuando creamos dos elementos por ejemplo una piramide y un cubo y los unimos nos crea un unico elemento que representa dicha fusion. ¿Como se puede hacer en 3dsmax? Gracias. |
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#2 |
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Miembro
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Según lo planteas, lo que buscas son las Booleanas con el operador UNION,, no te asustes, aunque hayas leido en algún que otro hilo que las booleanas en Max son lo peor, los problemas suelen surgir cuando se utilizan con el operador Subtraction (para hacer huecos),, con las uniones no suelen dar ningún problema.
La otra opción es que lo hagas como lo estabas haciendo, modelando a mano, atachando todas las piezas en una misma geometria y a posteriori eliminar poligonos y coser vertices. |
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#3 |
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Senior Member
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Es que la verdad, no sé si lo que quieres es que simplemente varias mallas sean una sola, sin ser de "una sola pieza", si no simplemente la misma, pues creo que en el max se hacía con la opción "attach". Si lo que quieres es que sean de una sola pieza como digo, la cosa sería pasarlo todo a malla editable y luego ir uniendo los vértices para digamos así "coser" una malla a otra. Espero haberte ayudado, si quieres más información mírate la documentación del max.
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 28
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slash mi duda es la siguiente:
Tengo dos piezas (una muros y otra cubierta) que por razones de diseño (diferentes niveles de alturas e inclinaciones) algunos vertices se ocultan dando lugar a un renderizado raro (La textura de la pared y la de la cubierta hacen un efecto raro) En Autocad (por no decir otros programas) para elementos raros como este caso si unimos las dos piezas se convierten en una sola tal y como ocurriria en la realidad dando como resultado una sola pieza, vamos lo que yo llamo fusion de solidos. Eliminando todo los vertices, aristas y demas que realmente no se verian. Pero en 3dsmax esto no existe o no lo sé realizar correctamente. Cuando hago una union booleana las dos piezas se unen en una pero si hago un edit mesh y seleciono la opcion element esto actua como si fueran dos piezas diferente cuando realmente (creo yo) deberia de elegir todo el conjunto entero. Espero haberme explicado |
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#5 |
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Senior Member
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Yo te recomiendo que lo pases todo a malla editable y a partir de ahí unas lo que quieras y limpies un poco los polígonos. No es lo más rápido, pero es lo que menos problemas te va a dar, como solapamientos, caras coplanares y ese tipo de artefactos.
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| arquitectura, dos, dudas, elementos, fusion, modelado, union |
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| Herramientas | |
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