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Antiguo 17 nov 2005   #1
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
3dsmax editpoly:como subdividir ortogonalmente...??

tengo dos dudas..desde siempre...

1.cuando tengo un elemento editpoly...y quiero dividirlo con quick slice...como hago para que el quickslice salga completamente ortogonal a la pantalla???

2.lo mismo, en edit poly, pero ocupando slice plane...cuando doy "sliceplane"...el plano de corte a veces no queda ortogonal a la pantalla ....entonces,como lo ajusto para que quede completamente ortogonal a la pantalla, .. sin que sea rotandolo al ojo???, pues tengo que hacer unos cortes de lado pasando por muchos tabiques....y los cortes tienen que quedar muy bien alineados...

saludos y gracias
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Antiguo 17 nov 2005   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Para que quede ortogonal, usa 'quick slice' desde una vista ortogonal

Usando el plano de segmentación es más rápido y eficaz. Para no tener que rotar a ojo, puedes hacer dos cosas: pulsar F12/ pulsar el botón derecho del ratón sobre el comando de rotación, e indicar en la ventana emergente los grados que quieres que rote el plano, y en qué eje; o bien, activar la casilla de 'snap ángulo de rotación (bonita mezcla de idiomas)', que está al lado de 'snap' (el imán rojo con un número al lado). De esta manera, por defecto, la rotación está limitada a un incremento de 5 en 5, con lo cual rotar 90 grados es más sencillo...
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Antiguo 17 nov 2005   #3
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

iker garcias por la respuesta...
Cita:
Escritos por ikerCLoN
Para que quede ortogonal, usa 'quick slice' desde una vista ortogonal ...
siempre ocupo una vista ortogonal
...tienes razon no me habia fijado que esta herramienta tiene una especie de "polar" que a pesar de moverla al ojo, si la movemos sutilmente pareciera ser que se ajusta sola en los 90º grados....es asi o me equivoco...???

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Usando el plano de segmentación es más rápido y eficaz. Para no tener que rotar a ojo, puedes hacer dos cosas: pulsar F12/ pulsar el botón derecho del ratón sobre el comando de rotación, e indicar en la ventana emergente los grados que quieres que rote el plano, y en qué eje; o bien, activar la casilla de 'snap ángulo de rotación (bonita mezcla de idiomas)', que está al lado de 'snap' (el imán rojo con un número al lado). De esta manera, por defecto, la rotación está limitada a un incremento de 5 en 5, con lo cual rotar 90 grados es más sencillo...
sip eso lo sabia...pero el problema es otro... el problema es que apenas aprieto el boton sliceplane...el plano ya aparece rotado (no ortogonal),, quien sabe en que nº de grados...(seran 2º, 4º, 7º..ni idea)...y el asunto es que no se como volverlo para que quede en 0º,90º,180º,etc...para de ahi empezar a moverlo con las herramientas de entrada de teclado que me mencionas...

gracias y saludos
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2008   #4
iye81
Miembro
 
Avatar de iye81
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 83
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Cita:
Escritos por carlosall Ver Mensaje
sip eso lo sabia...pero el problema es otro... el problema es que apenas aprieto el boton sliceplane...el plano ya aparece rotado (no ortogonal),, quien sabe en que nº de grados...(seran 2º, 4º, 7º..ni idea)...y el asunto es que no se como volverlo para que quede en 0º,90º,180º,etc...para de ahi empezar a moverlo con las herramientas de entrada de teclado que me mencionas...
A mi me ocurre lo mismo, alguien sabe como solucionar esto?
iye81 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2008   #5
Alex-AS
BlenderYonki
 
Avatar de Alex-AS
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Probad a hacer lo que dice Iker con el Snap, y decirle (dando boton derecho encima del snap) que se ajuste al grid.

En caso de que el grid no esté completamente en su sitio, otra vez boton derecho encima del snap y le digo las unidades exactas para que encaje de una forma perpendicular al corte.

Ahí utilzo el slice enganchandome o snapeandome (siguiendo el juego de idiomas, jejeje), al grid de donde quiero cortar.
__________________
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov
Alex-AS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2008   #6
iye81
Miembro
 
Avatar de iye81
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 83
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Cita:
Escritos por Alex-AS Ver Mensaje
Probad a hacer lo que dice Iker con el Snap, y decirle (dando boton derecho encima del snap) que se ajuste al grid.

En caso de que el grid no esté completamente en su sitio, otra vez boton derecho encima del snap y le digo las unidades exactas para que encaje de una forma perpendicular al corte.

Ahí utilzo el slice enganchandome o snapeandome (siguiendo el juego de idiomas, jejeje), al grid de donde quiero cortar.

Ya lo arregle, basta con darle a reset del slice plane cuando estes en una vista ortogonal. Gracias de todas maneras
iye81 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 may 2008   #7
Andrescr
Colaborando.
 
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 290
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Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Además puedes utilizar el snap ortogonal. Desafortunadamente no está junto a los snaps ni con ningún toolbar.

Debes agregarlo a la barra de snap desde customize user interface, vas a keyboard, buscas ortho snapping mode y le asignas un shortcut. Yo uso el cero numérico que está sin asignar y me resulta muy útil.
__________________
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[url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url]
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Antiguo 08 ago 2008   #8
parkezzi
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 3
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Hola, soy nuevo, y tengo un problema:

No encuentro quick slice, alguien me podria decir en donde esta, y no me digan que en la barra de la derecha por que ya lo busque, (si sirve de algo, tengo el 3d max
parkezzi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2008   #9
parkezzi
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 3
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

Ayyyy meti la pata, quise decir: "tengo 3d max 8
parkezzi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2008   #10
anatole
Friki Clásico
 
Avatar de anatole
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Valencia
Mensajes: 230
Entradas de portafolios: 2
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

siempre puedes alinearlo con la vista. no me se la ruta, te dejo un shoot de pantalla.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Sin título-1.jpg
Vistas: 23
Tamaño:  55.9 KB  
__________________
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Antiguo 08 ago 2008   #11
romanmolina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 363
Predeterminado Re: edit poly: como subdividir ortogonalmente...??

parkezzi, el QuickSlice lo encuenrtras en Geometry, en la barra de la derecha, primero debes seleccionar el objeto que le quieres aplicar esta herramienta, te vas a modificar y seleccionas por vertex o edges, ahi lo encontraras.
__________________
http://romanmolina.blogspot.com
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Etiquetas Identificativas
como, edit, ortogonalmente, poly, subdividir


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