![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
|
Hola. Mi duda es la siguiente: Yo usaba max 4.2 y para modelar utilizaba editable poly, con las fantásticas Mesh Tools (ahora incluidas en el max 5). Pues bien, una de las opciones de las mesh tools era "CONNECT (POLY)". Pues con el max 5 selecciono dos poligonos, y "connect" no aparece por ningún sitio. Pero lo malo no es eso; si vas a "customize user interface", en el apartado Quads, ahí si que aparece (en teoría en el quad inferior izquierdo).
También he probado a asignar un atajo de teclado para el comando "connect", pero cual es mi sorpresa, que no funciona. Igual es que hago algo mal. No lo se. Espero vuestras respuestas. Muchas gracias y un saludo. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Creo que confundes, los Polygons con los Edges, en vez de seleccionar las caras, selecciona las aristas (edges)...y aplica el connect...yo lo acabo de hacer para entender lo que dices y creo que eso es lo que pasa...
De ser esta la solucion, para asignar el atajo en el teclado no deberia de existir ningún problema. Ya me contaras si te ayude... Saludos! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
|
No, no, cuando digo Poligonos quiero decir POLIGONOS. Haz una prueba: Crea una caja alargada con 1,5 y 1 segmentos respectivamente. Conviértela a poligonal editable. Extruye las caras superiores de los extremos un par de veces o tres. Te quedará algo así:
|_| Coge después los polígonos interiores (uno frente al otro) de los polígonos extruidos. Tendrás seleccionados dos poligonos uno frente al otro. Bien. Pues antes, con las mesh tools decías connect, y te los conectaba. Ahora no hay manera. Y si la hay no la encuentro. Así que sigo esperando vuestra ayuda. Muchas gracias de todas formas, y.. Un saludo. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
|
No he conseguido sacarlo, pero he instalado las meshtools y funcionan a la perfección.
Un saludo. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,058
|
No entiendo lo q dices ya q yo no uso las meshtools.
Te aviso q las meshtools del 4 no funcionan bien en el 5, para ello se han hecho unas especificas para el 5 que las encontraras en el cd2 del programa. Saludos
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Autodesk anuncia 3dsmax 2009 | tonpe | Noticias | 64 | Hace 2 Días 06:46 |
| Videotutoriales y + para 3ds Max | SHAZAM | Tutoriales, Libros y Manuales. | 24 | Hace 3 Semanas 08:36 |
| Problemas resueltos en la carga(3dsmax.exe) de 3ds Max (6, 7 y 8) | Roronoa_V | Problemas con Programas | 1 | 17 mar 2008 17:07 |
| Texturas / Editable poly | Sebasarg | Materiales y Texturizado | 13 | 29 jun 2005 14:01 |
| Editable mesh o editable Poly? | KDT | Modelado | 5 | 09 ago 2002 09:59 |
|
|