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Antiguo 14 jun 2008   #1
Robotron
Robotron
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1
Predeterminado equivalente metaballs de cinema 4d en 3Dmax

Buenas,camaradas
me gustaria saber si existe algun modificador o algo en 3D max que haga el efecto de las meta balls de cinema 4D

gracias de antemano
Robotron is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 15 jun 2008   #2
MarcosDS
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 117
Predeterminado Re: equivalente metaballs de cinema 4d en 3Dmax

me parece que no hay, pero esperemos a que alguno de los viejos foreros que saben mucho de 3d max lean el post
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Antiguo 15 jun 2008   #3
Cheik_one
Decano de lo mio.
 
Avatar de Cheik_one
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 73
Predeterminado Re: equivalente metaballs de cinema 4d en 3Dmax

Pues creo que si, en Compound Objects-> Blobmesh, no toy seguro si es igual q las metaballs esas, que algún experto hable. Gracias y saludos
__________________
"Todo lo que soy se lo debo a mi bisabuelo, el viejo Cyrus Tecumseh Flywheel. Si aún viviera, el mundo entero hablaría de él... ¿Que por qué? Por que si estuviera vivo tendría 140 años."
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 15 jun 2008   #4
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: equivalente metaballs de cinema 4d en 3Dmax

Hace siglos había un plug para max 2, pero ya hace tiempo que está en desuso

Como muy bien te indican por ahí, el blobmesh es lo más parecido... También tienes sistemas de partículas que pueden actuar como metaballs.
Por otro lado si dices para que lo quieres quizás exista una forma más cómoda de hacerlo sin necesidad de usar metaballs.

Saludos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 jun 2008   #5
•Ruramuq•
3dp 2001
 
Avatar de •Ruramuq•
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Perú
Mensajes: 14
Predeterminado Re: equivalente metaballs de cinema 4d en 3Dmax

y aún unos cuantos siglos atrás había un ipas para 3d studio DOS, que también se le llamaba metaballs



Cita:
Metaball

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegación, búsqueda
Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.
Cada metaball es definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones, f (x, y, z); los metaballs tridimensionales tienden a ser los más comunes). Un valor de umbral también es elegido, para definir un volumen sólido. Entonces,
representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en (x, y, z) .
Una función típica elegida para metaballs es:
F(x, y, z) = 1 / ((x − x0) 2 (y − y0) 2 (z − z0) 2); donde (x0, y0, z0) es el centro del metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón son comúnmente usadas aproximaciones a funciones de polinomios.

Última edición por 3dpoder fecha: 05 jul 2008 a las 02:51.
•Ruramuq• is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
metaball 3d max


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