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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
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ayudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
estoy a punto de volverme loco, no encuentro la forma de hacer la bendita cara en 3d de un niño tipo comic que quiero hacer. que me recomiendan??? que metodo creen que sea mejor??? splines??? subdivision??? box modeling??? pruebo y pruebo y nada, llevo como una semana en esto, he bajado muchisimos tutoriales y aun así nada de nada creo que al final voy a tener que aceptar que el modelado de humanos no es para mi ayudenme porfisss saludos
__________________
Saludos a todos |
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 34
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El mejor metodo que he encontrado para el modelado de caras, cuerpos etc es el poligonal ya que te da mas control sobre lo que estas haciendo.
Crea una caja y con editable mesh comienza a construir, te lo recomiendo por que yo he pasado por por el modelado de splines y un poco por el nurbs y llegue a la conclusión de que el modelado poligonal y después sub-division es el ideal. |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 33
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haya algun video tuto sobre el modelado de caras con meshsmooth???
gracias!!! |
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#4 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,616
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Tienes unos muy buenos en el ftp se sagehi (box modeling)
Un saludo, Shazam. |
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 33
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podrias pasarme de nuevo el ftp de sagehi con los pass???
no puedo entrar!! gracias |
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,616
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ftp://sagehiworld.com
No tiene password, lo que pasa es que el número de usuarios permitidos a la vez está restringido. Sagehi está en ello y pronto lo ampliará, al igual que el ancho de banda. Con un poco de paciencia y sin saturar, te conectas. Un saludo, Shazam. |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
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8O
sabes de algú tuto escrito que pueda ver????, estoy en la misma situación que el amigo que hizo la pregunta... |
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: miami-florida
Mensajes: 89
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:D :D :D
ok yo por lo general modelo con cajas y en esta pagina puedes aprender mucho http://www.3dyanimacion.com/modules.php?name=Sections te metes ha l 3d stuiomax ,el primero el que parese una caja azul
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7E0a7V8oiaY .ronney |
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 10
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SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM -
Cómo hizo esa animación con ese man que muestra el ojo al final!!?? gracias!!! HA´ y qué uso : NURBS, SPLINES, BOX.. |
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#10 (enlace permanente) |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 238
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EDIT: lo siento no me habia dado cuenta que el post es del 2002!!!!!!!!
hay una cosa que no te dicen en los tutoriales y que a lo mejor no ves, y es que para modelar orgánicos, no solo vale con modelar el frente y el perfil moviendo los vertices, uses boxmodelling o extrusión de aristas o cualquier método que use mover vértices. hay una parte muy importante que es situarte espacialmente en perspectiva, y mover los vertices ahí tal como tu crees que serian en 3d, lo que pasa esque los tutoriales que ves son gente con mucha experiencia y parece sencillo y ademas van muy rápido porque lo han hecho 10 mil veces. mi consejo de newbie aprendiz si lo quieres tomar es usar referencias siempre, tener a mano las mejores fotografias o dibujos que puedas sobre el tema que modeles y situar los vertices en perspectiva aparte del frente y perfil. Es dificil, yo mismo me las estoy viendo con ésto, pero con la practica se consigue. ánimo. pd: esto no es una verdad absoluta es simplemente mi opinión y por tanto puede o no puede tener concordancia con las opiniones de los demás. saludos. Última edición por kellogs fecha: 17 may 2008 a las 16:30. |
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