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Antiguo 05 jul 2002   #1 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 68
Contactar con dyogui a través de Yahoo
Predeterminado esto del modelado organico me mata

ayudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

estoy a punto de volverme loco, no encuentro la forma de hacer la bendita cara en 3d de un niño tipo comic que quiero hacer.

que me recomiendan??? que metodo creen que sea mejor???

splines???
subdivision???
box modeling???

pruebo y pruebo y nada, llevo como una semana en esto, he bajado muchisimos tutoriales y aun así nada de nada

creo que al final voy a tener que aceptar que el modelado de humanos no es para mi

ayudenme porfisss

saludos
__________________
Saludos a todos
dyogui is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2002   #2 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 34
Predeterminado resp.

El mejor metodo que he encontrado para el modelado de caras, cuerpos etc es el poligonal ya que te da mas control sobre lo que estas haciendo.
Crea una caja y con editable mesh comienza a construir, te lo recomiendo por que yo he pasado por por el modelado de splines y un poco por el nurbs y llegue a la conclusión de que el modelado poligonal y después sub-division es el ideal.
eeerk2r is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2002   #3 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 33
Predeterminado algun videotuto sobre el modelado de caras con meshsmooth?

haya algun video tuto sobre el modelado de caras con meshsmooth???
gracias!!!
nachos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2002   #4 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado en el ftp de sagehi

Tienes unos muy buenos en el ftp se sagehi (box modeling)

Un saludo,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2002   #5 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 33
Predeterminado podrias?

podrias pasarme de nuevo el ftp de sagehi con los pass???
no puedo entrar!!
gracias
nachos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2002   #6 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado

ftp://sagehiworld.com

No tiene password, lo que pasa es que el número de usuarios permitidos a la vez está restringido. Sagehi está en ello y pronto lo ampliará, al igual que el ancho de banda.
Con un poco de paciencia y sin saturar, te conectas.

Un saludo,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jul 2002   #7 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
Predeterminado

8O
sabes de algú tuto escrito que pueda ver????, estoy en la misma situación que el amigo que hizo la pregunta...
Anonymous is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ago 2002   #8 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: miami-florida
Mensajes: 89
Predeterminado yo se como modelar con cajas

:D :D :D
ok yo por lo general modelo con cajas y en esta pagina puedes aprender mucho
http://www.3dyanimacion.com/modules.php?name=Sections
te metes ha l 3d stuiomax ,el primero el que parese una caja azul
__________________
7E0a7V8oiaY .ronney
ronney is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 may 2008   #9 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Avatar de Sarticus
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 10
Predeterminado Re: en el ftp de sagehi

SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM - SHAZAM -

Cómo hizo esa animación con ese man que muestra el ojo al final!!?? gracias!!! HA´ y qué uso : NURBS, SPLINES, BOX..
Sarticus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 may 2008   #10 (enlace permanente)
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 240
Predeterminado Re: esto del modelado organico me mata

EDIT: lo siento no me habia dado cuenta que el post es del 2002!!!!!!!!

hay una cosa que no te dicen en los tutoriales y que a lo mejor no ves, y es que para modelar orgánicos, no solo vale con modelar el frente y el perfil moviendo los vertices, uses boxmodelling o extrusión de aristas o cualquier método que use mover vértices.

hay una parte muy importante que es situarte espacialmente en perspectiva, y mover los vertices ahí tal como tu crees que serian en 3d, lo que pasa esque los tutoriales que ves son gente con mucha experiencia y parece sencillo y ademas van muy rápido porque lo han hecho 10 mil veces.

mi consejo de newbie aprendiz si lo quieres tomar es usar referencias siempre, tener a mano las mejores fotografias o dibujos que puedas sobre el tema que modeles y situar los vertices en perspectiva aparte del frente y perfil. Es dificil, yo mismo me las estoy viendo con ésto, pero con la practica se consigue. ánimo.

pd: esto no es una verdad absoluta es simplemente mi opinión y por tanto puede o no puede tener concordancia con las opiniones de los demás.

saludos.

Última edición por kellogs fecha: 17 may 2008 a las 16:30.
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