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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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alguien sabe cual es el mejor formato y con que parametros, de exportacion de Rhinoceros a Max, para no perder detalles?
IGES, DWG,3DS... etc |
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#2 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 901
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3ds (tienes que convertir tu modelo a malla poligonal), otra opciòn y sin duda la mejor es usar el plugin power solid (no es gratuito) y exportar tu modelo como iges
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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la version de rhino que tengo viene con la posibilidad de exportar IGES
gracias por el dato |
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#4 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 901
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Todas las versiones de Rhino permiten exportar a Iges (este formato exporta tu modelo como nurbs) , pero sì no tienes el plugin que menciono no te lo recomiendo, pues la mallas nurbs en max se ponen pesadas y dan muchos errores (el plug in que menciono soluciona este problema) http://www.npowersoftware.com/
Yo te recomiendo que conviertas tu modelo nurbs a malla poligonal y despues lo exportes como formato 3ds |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 93
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Hola, he trabajado bastante exportanto de rhino a max, y el plugin que te recomiendan está muy bien, aunque a mi me dejó de funcionar, así que me emepcé a buscar la vida con las opciones por defecto
Te puedo recomendar exportar en IGS, funciona bastante bien con casi todo tipo de superficies, salvi con uno: Superficies planas trimeadas (vease un simple circulo relleno) que fallan casi siempre. Así, cuando modeles, lo unico que tienes que hacer es localizarlas, y al exportar, recordar cuales eran, para luego en max ir a comprobar que estén mal ( lo + seguro) para después borrarlas y crearlas de nuevo en max (obviamente necesitarás exportar tambien la curva cerrada que formaba el borde de la superficie) con nurbs. Cuando exportes en max, asegúrate de elegir como tipo de IGs el de max, que es el que mejor te funcionará. Si puedes, en vez de salvar, vete exportando los diferentes solidos en distintos archivos, así te evitarás tener que separar superficies en max, pues Igs exporta todo como un mismo objeto. También procura al ir modelando crear dos capas: una con las curvas de ayuda que no vayan a crear superfices, y otra con los bordes que has utilizado para las superfices. Así tendrás todos los bordes de superficies por si los encesitas exportar a max para generar alguna superficie. De lo que no te va a librar nadie es de comprobar concienciudamente las normales de las superficies y que estén bien, pero generalmente a mi no me suelen dar problemas de construcción, salvo, como digo, las planas. Finalmente, sólo tendrás que subir la calidad de subdivisiones de las superficies nurbs para cada una. Si algún objeto en especial te causa demasiados problemas, entonces te recomiendo que lo malles a poligonos, pues si tienes una escena compleja, y pasas todo a polis, vas a tener un grave problema de cantidad de poligonos en los visores. Además, en los bordes de superficies que no necesites que sean tangentes o de curvatura continua, te recomiendo que explotes esas superficies o que las malles por separado, pues al no tener que ajustar los poligonos de una aotra superficie, vas a obtener unas mallas mucho mas limpias que en el otro caso. Te recomiendo tambien que no vayas solo a lo facil , a subir la barrita del numero de poligonos, si no que te mires las opciones avanzadas y juegues un poco con ellas, que despues se agradece mucho. Finalmente, tambien te aconsejaria no crear las mallas al salvar, sino crearlas antes, que te da mas juego de ir hacia atras o rehacer, y despues seleccionarlas y guardarlas como "save selected". Bueno, espero que te hayan servido de algo estos consejos, la verdad es que si dispones del plugin powersolids te facilita mucho la tarea, aunque a veces tambien tendrás que pelearte con las normales de las superficies. No se cómo estarán las ultimas versiones, pero en la ultima que sué yo, la 1.00, no podía crear solidos de "dos caras" porque creaba artificios". De todas formas, te recomiendo que pruebes a hacerlo en bruto, aunque solo sea para saberlo, nunca se sabe. Saludetes, Wiskis PD: También puede que tengas problemas con superficies que tengan puntos singulares, como aquellas "rail surface" en las que la profile curve toque al eje de revolucion, pues se generarán varios puntos de control en el mismo sitio, y las nurbs de max no pueden bien con eso. Te dejo una muestra de parte de un interior de coche que acabo de importar a max de esa manera: http://www.xente.mundo-r.com/wiskis/interior.jpg
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Wiskis |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 1
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Quiero exportar a iges mallas desde stl o bien desde puntos con rhino, ¿puedo hacerlo?
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Está bastante completo el post de wiskis.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 77
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Llevo mucho tiempo exportando piezas de pro/engineer, solidworks y rhino a 3dstudio y la mejor manera que he encontrado (la solución perfecta) es ésta:
http://www.3dsymax.org/foro/vertopic...owernurbs.html |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Vamos a probarla.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 01 abr 2006 a las 15:05. |
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