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Antiguo 18 jul 2007   #1
daking
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 284
Predeterminado Generar millones de objetos

Saludos gente!!!

Bueno pues yo tengo una kuestion que me reconcome hace tiempo que es lo siguiente. Si por ejemplo nosotros queremos generar una escena con infinidad de objetos? Como lo hacemos? Supongamos que keremos generar una ciudad repleta de edificios con un detalle importante. Tendremos muchisimos poligonos y nuestro ordenador probablemente no lo pueda soportar. En estos casos en los que necesitamos generar dichas escenas como se hace? Hay alguna tecnica en especial??

Gracias!!!!
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Antiguo 19 jul 2007   #2
Zuria
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

quieres hacer una ciiuudad a todo detalle?
vas hacer una toma de cada uno de los detalles?
o vas hacer ciertas tomas en ciertos puntos?
para que vas a modelar algo que no se ve? p. ejempl modelarias los engranajes de una cerradura para hacer una puerta que esta a 500 m ?
como no se que intencion tienes al plantera esta pregunat no se muy bien si la respuesta te va a servir..... pero la respuesta es plaificacion.
claro que si la respuesta a mis dos primeras preguntas es "si" esto no te sirve y lo que necesitaras sera unas pastillas y relax
Zuria is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2007   #3
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

Yo pienso que puedes dividir la escena en "planos",en primer plano los edificios en los que se va a percibir el detalle y en los de fondo reducir ese detalle para ahorrar memoria,serán sólo cajas con textura.Si además desenfocas el fondo no necesitas tanto detalle en todo.Incluso un plano detrás del fondo en que los edificios son una imagen plana.

Es un poco como los decorados del oeste,si sólo se van a ver las fachadas no hay por que construir el edificio entero.Es economía de produción.

Ahora bien si necesitas hacer una toma de un vuelo por una vastísima ciudad superdetallada.....pues a comprar un silicon graphics

En todo caso,a la hora de repetir un objeto,si se hace como instancias ocupa menos memoria.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

Última edición por GEKKONIDAE fecha: 19 jul 2007 a las 03:21.
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Antiguo 19 jul 2007   #4
daking
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 284
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

Pues no no tengo intencion de modelar nada ni mucho menos. Pero era una question que me hacia pensar hace tiempo. Lo que dices GEKKONIDAE de hacer el detalle lo que haya en primer plano y lo otro no pues ya lo habia pensado. Sin embargo yo pensava en una escena en la cual se va volando por enmedio de los objetos.

Pongamos un ejemplo. Si habeis visto la pelicula MATRIX hay un plano en el cual enseñan la ciudad de las maquinas la cual hay millones de (capullos) con el ser humano dentro, que es lo que alimenta esas maquinas. Todo eso digo yo que es 3D, eso esta muy bien detallado y hay millones de capsulas junto con muchos otros objetos y efectos. Supongo que aqui interviene un peazo de ordenador de la ostia, aunque no estoy muy seguro.....

Gracias chicos
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Antiguo 19 jul 2007   #5
Zuria
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

en el caso de matrix seguramente hallan hecho que parezca superdetallados...pero seguro que la que se veia en el fondo del todo, arriba a la derecha, seria un lowpoly con una textura o un bitmap, por que aunque los creadores de matrix tengan pasta para hacer lo que les de la gana, ahorran en trabajo, de todas formas esas peliculas estan muy muy muy muy muy planificadas.
Zuria is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2007   #6
mkharq
Infoarquitecto... creo?
 
Avatar de mkharq
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: en mi taller, en Viña del Mar, Chile
Mensajes: 187
Contactar con mkharq a través de MSN
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

pues por ahi hay un generador de ciudades tipo lowpoly, hace las calles y edificios con rascacielos incluidos. pero todavia esta en beta.
__________________
mkharq is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2007   #7
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Generar millones de objetos

Son solo tres cosas, Proxies, LODs y Capas.

Con los proxies se puede montar una escena compleja colocando solamente referencias en baja de los edificios, después en el render el software sustituirá los proxies por los modelos de alta..
Con los Lod tenemos varias "calidades" de un solo modelo, con esto logramos que si el modelo está cerca de cámara se verá el modelo de alta y cuando la cámara se aleje se cambiará por el modelo de baja, incluso en algunos casos extremos se pueden cambiar un motón de edificios por un solo modelo que contenga un solo bitmap y un solo objeto, "bakeando" la luz y las sombras.
El tema de las capas ya es un poco más complejo, podemos renderizar partes de la escena, por ejemplo lanzamos el render sin sombras, pero con geometria y materiales, depués lanzamos solo las sombras y así hasta tenerlo todo, una vez terminado se unen con otro soft, también se pueden hacer planos, primero renderizamos el primer plano, pero no hacemos ni el fondo ni el plano medio, o por ejemplo no sacamos ni los coches ni el mobiliario urbano, en otro pase solo hacemos los coches y en otro el mobiliario urbano, después se juntará todo en un programa de pospo.

A parte de todo esto, una empresa que tenga este tipo de encargos tiene maquinas con las cuales puede hacer este tipo de trabajos, por supuesto que nosotros en nuestras casas nos será muy jodio sacar un render con 45 millones de poligonos texturas de 12k con DOF y MB a resolución de cine

Saludos
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