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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 70
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Tengo mi arbol ,y en la hoja de una de las ramas, hay una gota de agua que se desplaza por el medio de la hoja hasta llegar a la punta, hace una pausa y cae hasta el suelo, al llegar al suelo choca y se deshace. Cómo puedo hacer esto ?.
Y lo mismo pero que en ves de caer al suelo cae a un charco de agua, y al chocar con el agua del charco se produzcan las ondas en el agua del charco. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
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Podrías probar con una BombaP. Lo que hace es explotar, y si tiene un objeto sobre ella, lo deshace. Es un efecto especial, y por ello debes usar la herramienta "enlazar a efecto especial". Podrías además, utilizar un modificador "onda" para el charco. Solo tendrías que sincronizar la caída de la gota con la animación de la onda.
De momento solo se me ocurre esa manera. Un saludo, pp. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Zaragoza (España)
Mensajes: 71
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la segunda parte de la escena quedaria muy realista con el plugin splass o con real Flow.
http://www.nextlimit.com/galleryrealflow.htm |
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#4 | |
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Senior Member
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Cita:
a la gota de agua le agregaras un controlador de movimiento "Path Constraint" y le agegaras como recorrido la FORMA SPLINE que creaste anteriormente sobre la segunda parte, estoy con Imagen.. como es una escena cortita quedaria perfecta con REALWAVE (realflow es para fluidos) ... |
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#5 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Para que la gota se desplace y deslice por la hoja yo usaria el "Conform" o el "Surf Deform" ( en este ùltimo una de las superficies debe ser Nurb ). Este modificador ( el conform el otro es un Space Warp ....si no recuerdo mal). Lo que hacen es "adaptar" la superficie de un objeto a medida que se "arrastra" sobre el otro. El efecto de onda de choque contra el agua hay un plug in muy difundido que es el SPLASH y es exelente. Genera impacto y estelas que un objeto deja cuando se desliza por el agua, lo hace muy rapidamente y muy convincentemente. Para que algo que impacta contra una superficie simule "fundirse" o "mezclarse" podes usar el modificador "MELT" que esta pensado para ese tipo de efectos y viene incluido en Max desde la version 4 ( esta entre la lista de modificadores ). SUERTE |
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