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Tema: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

  1. #31
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Muchas gracias Shazam muy buen aporte, mañana toca trastear un rato con todo esto

    Saludos!

  2. #32
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Muy buenos los links..El de The pole lo estuve leyendo la semana pasada...Tremendo. Así modelan los profesionales.
    ¿Brotes verdes?....Mis cojones....

    Learning to trade.

  3. #33
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    mmm sin duda ERA bueno pero os habeis dado cuenta que ya no existen esos enlaces? bueno existen pero ya no funciona a donde conduice?
    Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!

  4. #34
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Algunos videotutoriales con información útil, hechos en Lightwave pero perfectamente aplicables en cualquier otro soft que maneje polígonos:

    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/4point.mov

    Pixel and Poly - Design Focused Exhibit Services

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  5. #35
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    nose si sera cosa mia pero los links del principio están rotos
    The Darkness is where I shine.

    Mi Blog:
    http://darkboxstudios.over-blog.com/
    "críticas sinceras y constructivas son bienvenidas"

  6. #36
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Si, se han ido perdiendo alguno

    Será cosa de investigar un poco a ver si está nen otro sitio, que alguien los haya recuperado o mudado o por lo menos alternativas similares.

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  7. #37
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Buenas señores, puede que el tema no sea apropiado para esta sala pero dado que no consigo un lugar medianamente apropiado he decidido dejar mis dudas por aqui.

    Estoy en etapa basica con el Maya pero no consigo activar los control vertex de los poligonos, simplemente no aparecen en el menu del objeto. Antes lo consegui pero ahora me es imposible.

    Puede que algun preset este cambiado, pero he intentado todo, reseteado, activado todas las opciones superiores del objeto, configurado display's y nada.

    Cualquier observacion sera enormemente agradecida.

    Gracias.

  8. #38
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Eso si es lo que creo q es, boton derecho sobre el objeto, te aparece el menu y seleccionas vertex y ya deberian aparecerte los vertices

  9. Los siguientes usuarios Disease le han agradecido por este mensaje:


  10. #39
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Grab aporte
    Me pongo a leer toda esta información
    Saludos
    xarpo

  11. #40
    Sin Member Avatar de Yorex
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Una curiosidad porque he visto que los habeís puesto en pdf, pero... porque cuando le doy al link me sale ésto. (porfa, porfa, que no sea que también la tienen capada)

    edito: no había leido el correo de rafa120
    Miniaturas Adjuntas Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D-dibujo.jpg  

  12. #41
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Un link sobre modelado de Harsurfaces del Grant Warwick, el cual conocí por medio de Pables...Solo hay que registrarse en la web de Digital Apprentice...La cual no tiene desperdicio...Dicho sea de paso.

    http://www.digitalapprentice.net/ind...=67&Itemid=154
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  13. #42
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    gracias!, siempre es util tener guias a mano

  14. #43
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Shazam te he visto en muchas partes del foro por lo que creo debes saber mucho, el asunto es que me estoy iniciando en el diseño 3d.... desde un principio me meti con 3d Studio Max. La pregunta es si me recomiendas algun otro programa mejor o este esta bien, es que veo mejores tutoriales de otros programas como zBrush, Maya, xsi, etc.

    Tomare muy en cuenta tu recomendación gracias

  15. #44
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    Predeterminado re: Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

    Para modelar (box modeling, polytopoly,etc) Max es de lo mejorcito que hay; Zbrush es escultura digital, otro concepto.

    Hay tutoriales para todo, algunos mejores y otros peores; lo importante es conocer bien las herramientas, no vale de nada tener Maya o Max si no se conoce como sacarles partido al máximo.

    Si ya estás con Max sigue con el.

    ...
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  16. #45
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    Predeterminado Respuesta: Guia sobre topología para modeladores 3D

    Muchas gracias Shazam, excelente material. El capitan Marvel era uno de mis preferidos en mi infancia. Maravilloso.

    Y tambien a Dfex, mi agradecimiento por su info

    saludos
    Geo_BsAs

    El creativo es el mejor imitador que tiene Dios en la tierra.

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