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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: valencia
Mensajes: 3
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hola amigos,mi gran duda era como simular unos disparos en el suelo.por ejemplo de un avion que modele,y quisiera que bajara a ras de suelo y disparase y hiciese el efecto ese que salta la tierra,por ahora e probado con 2sistemas de particulas uno en metaparticulas que hace de piedras que saltan y otro con muchas particulas y textura de apacidad que hace de la arena,no sale mal pero me planto para hacer un buen efecto en 800000 poligonos en un solo disparo.que me recomendais?
utilizo el 3d studio max 5.1 venga saludos |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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mmmm....a mi me parece que co el sistema de particulas de Max seria mas que suficiente. Solo es cuestion de conseguir el ajuste preciso, acompañado de la textura y un toque de motiion blur a las particulas. De todos los sistemas de particulas yo usaria las P-Array pero no usaria metaparticulas si no la caracteristica de "instanced Geometry" que consume menos tiempo. Las metaparticulas ( si mal no recuerdo ) tienden a "fundirse" entre ellas como si fuesen fluídos. Si seleccionas "instancesd Geometry" es cuando podes personalizar las particulas, por ejemplo, modelas 10 ( o mas ) pedazos de diferente forma y tamaño del suelo que estalla; incluso podes animarlos a cada uno con difererentes rotaciones; agrupas a los 10 ( esto es muy importante ) y luego en el sector de la P-array donde le indicas cual sera la particula a emular, le señalas el grupo.
Habria que ajustar bien el resto de los parametros pero tendria que quedar bien. Si aún asi el sitema de particulas de Max no te da la solución, te recomiendo el Sand Blaster y si lo podes conseguir, hay un nuevo plug-in que Cabfl recomendó y que parece muy bueno y que se llama PARTICLE FLOW salu 2 |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 40
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Bueno, aunque uses particulas de dentro de max, yo te recomiendo que para conseguir ese efecto de manera real, te curres bien la pospro. Con Combustion puedes añadir una serie de efectos de particulas y demas que le daran mucha vidilla.
Un saludo!
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Infinite Vacuum |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: valencia
Mensajes: 3
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muchas gracias por vuestra ayuda,la verdad es que el tema del combustion me lo havia planteado pero no sabia como hacerlo y como quedaria.
la verdad es que tienes razon,para que pongo yo metaparticulas,pudiendo poner particulas normales y desenfocandolas y quedaria casi = o mejor y con muchisimos menos poligonos. vere que puedo hacer.gracias compañeros |
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| Etiquetas Identificativas |
| balazos, hacer, saltar, tierra |
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