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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
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Hola...
Soy nuevo en el foro, hola a todos. Disculpen la escueta presentacion pero necesito una mano urgente con lo siguiente. Trabajo con 3ds max 7 y necesito hacer algo parecido a la piel del estadio de Munich. Es decir una superficie donde los frames parecieran inflados... Es posible hacer algo así? No me sirve aplicar relieve ya que la cosa es de medidas muy precisas. Alguna ayuda? Incluyo imagenes de uno y de otro. Nos vemos!!!!! y gracias. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,310
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O lo modelas, o te curras un mapa de desplazamiento.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
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Como es eso del mapa de desplazamiento?????
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#4 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,191
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Cita:
Aunque esto es la ayuda.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#5 |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 692
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lecuernago si te dicen que con un pepido puede abordar tu problema, no preguntes que es un pepino, todos los foros tienen opción de buscar, usala y
encontrara todo lo tratado anteriormente del tema o usas F1 (tecla milagrosa) suerte |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
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Graaaaaacias por la ayuda! Para ser mi primer mensaje me sentí realmente bienvenido!
Nos vemos! PD: "Humilde es el hombre que ha aprendido perfectamente la lección de lo mucho que necesita a los demás" |
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Puedes trabajar con varias splines, y usar el modificador 'Surface'. Busca más ayuda en la documentación
¡Suerte! |
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#8 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,191
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Cita:
Haber, si te digo que pulses F1, es por que allí está la respuesta a tu pregunta.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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si la geometria es limpia y bien definida yo prefiero hacer estrusion (en dirección de normales y por cara) de todas la seleccion y luego un turbosmooth.
puerde ser chapucera pero funcional. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
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Bueno... Igual lo pude hacer...No es de lo mejor, de hecho fué casi artesanía con 3dsmax, pero sirvió de todas mangueras.
Bueno, el asunto es que se muy poco de 3dsmax, todo ha sido pruba y error y mucha paciencia. La verdad es que se lo básico para modelar y menos de materiales y luces. Así que si me tienen paciencia los seguiré bombardeando de vez en cuando con preguntas "tontas". Nos vemos PD: No me ofendo con facilidad, jeje. ![]() |
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#11 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Sea lo que sea ESO, parece que quedó bien :P
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
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Jeje... Es un proyecto de arquitectura para un laboratorio de biotecnología en la antártica.
Bye |
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#13 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,310
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Cita:
Yo pensaba que era un consolador alienígena ![]() |
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#14 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,191
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Cita:
Lo de las preguntas "tontas". No son tontas si te ayudan ha aprender algo mas. suerte con tu proyecto
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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| Etiquetas Identificativas |
| holami, preguntay, primera, urgente |
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