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Antiguo 20 jul 2006   #1
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Red face I love Blender...

Despues de probar casi todos los programas 3D existentes (max, maya, lightwave, xsi, c4d, zbrush...... y un largo etc) he de decir que personalmente con el que me siento más cómodo es con Blender...

LLevo usando 3dmax como unico programa desde la version 3.1, y hace un par de meses descubri este fantastico programa open source llamado Blender. La verdad es que ahora me cuesta volver a max y echo de menos cosas que hago en Blender y que no puedo hacer en max, sobretodo la rapidez de modelado y la interfaz simplista. Vuelvo a max y me pregunto "¿como podria hacer esto que hacia de esta manera en blender?", por tanto siempre acabo volviendo a blender. Lo unico que echo de menos de max es el editor de materiales...

Sobretodo lo que me gusta de blender es que cada dia descubres cosas nuevas que no sabias y es como un vicio por aprender mas y mas sabiendo que ademas es un software open source que es como que atrae mas....

Por ultimo quiereo decir que estoy convencido que blender puede competir con los granes del mercado y cada dia mejora mas y mas.... os animo a todos a que le deis una opurtunidad y no os frustreis con su interfaz y modo de hacer las cosas porque mas tarde es lo que vas a acabar adorando...

Para los que no estaba informados acaba de salir hace un par de dias la version 2.42 que viene con las siguientes mejoras

http://www.blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html

saludos
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Antiguo 20 jul 2006   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: I love Blender...

We love Blender...

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 20 jul 2006   #3
ChamanMan
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
Predeterminado Re: I love Blender...

Has venido pues a caer en el foro en el que no te faltarán amigos!

Sois una secta, blenderitas

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Antiguo 20 jul 2006   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: I love Blender...

Cita:
Escritos por elclanrs
Despues de probar casi todos los programas 3D existentes (max, maya, lightwave, xsi, c4d, zbrush...... y un largo etc) he de decir que personalmente con el que me siento más cómodo es con Blender...
Pues ya somos..... 2668709879769869876

En lo alto del sub-foro de noticias siempre puedes encontrar lo último sobre Blender
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/f...splay.php?f=39
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Antiguo 20 jul 2006   #5
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: I love Blender...

Bueno mano .........caiste ya eres como muchos......... Blenderinomano
Y as dicho lo que todos en su ocasion. no hay forma ,despues de Blender, todos todos lucen elefantes frente a una liebre libre.

Y lo peor todavia no hay BA (Blenderinomanos Anonimos)

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Antiguo 20 jul 2006   #6
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Predeterminado Re: I love Blender...

Ya veo que hay muchos blenderadictos por aqui....eso esta bien...

Aprovechando la oportunidad a ver si alguien puede ayudarme....

Estoy buscando en blender la manera de hacer un extrude edges tal y como se hace en 3dmax, es decir que no extruye solo un poligono sino 3 creando una piramide...ya sabeis no?

weno, un saludo
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Antiguo 20 jul 2006   #7
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: I love Blender...

Cita:
Escritos por elclanrs
Estoy buscando en blender la manera de hacer un extrude edges tal y como se hace en 3dmax, es decir que no extruye solo un poligono sino 3 creando una piramide...ya sabeis no?

Pues no sé si te entiendo

A lo mejor es que no estás en modo edge y por eso te extruye un solo polígono.
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Antiguo 20 jul 2006   #8
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Predeterminado Re: I love Blender...

asi lo haces en max:
http://img103.imageshack.us/img103/7318/maxnz7.jpg

y asi en blender:
http://img103.imageshack.us/img103/8963/blenderki3.jpg


A esto me refiero con el post anterior... es posible hacerlo de algun manera...la verdad q esta funcion de max es muy util....
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Antiguo 20 jul 2006   #9
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 505
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: I love Blender...

Cita:
Escritos por elclanrs
asi lo haces en max:


y asi en blender:



A esto me refiero con el post anterior... es posible hacerlo de algun manera...la verdad q esta funcion de max es muy util....
Hola, que bueno que ya seas un blenderadicto más

Bueno, justo ahora tengo el max abierto en mi trabajo, y busque como podría hacer eso pero no encuentro como.. lo único parecido sería un chamfer... pero no.. entonces?

utilizaste una sola herramienta de la edicion de geometría de max? poly o mesh?

[Editado]
Acabo de verlo, fue con edit poly

Mmmm.. pues creo que no hay una forma de hacerlo tan directo como en max, pero en blender tienes un script BevelCenter.


Para usarlo tienes que estar en modo de edicion, ir al menu mesh/scripts/bevel center... el funcionamiento estoy seguro te será facil


Saludos

Última edición por Mataii fecha: 20 jul 2006 a las 20:02.
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Antiguo 20 jul 2006   #10
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Predeterminado Re: I love Blender...

Pasa el objeto a editable poly, ponte en modo aristas, seleccion una y haz un extrude...deberia salirte como en la imagen
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Antiguo 20 jul 2006   #11
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Predeterminado Re: I love Blender...

¿alguien sabe realmente a que me refiero?

el caso es conseguir extruir una arista de la forma que se hace en max....
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Antiguo 20 jul 2006   #12
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 505
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: I love Blender...

Si, lo revise y es asi como lo dices.

Bueno, yo la verdad creo que no hay una forma tan directa como en el modo de edicion de polys en 3dmax, a menos de que alquien mejor informado nos pueda sacar de la duda, pero yo con lo que he usado blender creo que no.
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Antiguo 21 jul 2006   #13
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: I love Blender...

Esa herraamienta parece muy util al igual que todas las que necesitan n-gons.

Blender no tiene n-gons, así que es imposible obtener ese resultado porque se crean 2 polígonos de 5 lados.

De todas formas, esa geometría es el resultado de hacer varias operaciones internamente (bevel+extrusión), así que no sé porque lo llaman extruir edge en cambio, lo que hace Blender si lo es.

Para hacer eso mismo en Blender tendrías que usar el script que te ha dicho mataii, pero además de que sería más lento, te crearía geometría extra.
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Antiguo 21 jul 2006   #14
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: I love Blender...

Yo lo que haria seria crear un Edge Loop horizontal y otro vertical y mover los dos vertices de las esquinas. Asi la malla te quedaria más o menos bien.
__________________
Aqui yace un recator.
Pepius is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 jul 2006   #15
pabliter
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
Predeterminado Re: I love Blender...

[quote=Caronte]Esa herraamienta parece muy util al igual que todas las que necesitan n-gons.

Blender no tiene n-gons, así que es imposible obtener ese resultado porque se crean 2 polígonos de 5 lados.

QUOTE]
Podrías explicarme por que eso no existe en Blender, siempre he tenido la curiosidad... es incompatible con su sistema y no puede implementarse?No llego a entender cual es la razón, hay muchas herramientas útiles en otros paquetes que no se pueden usar de manera tan directa en Blender precisamente por ese motivo , no?
pabliter is offline   Responder Con Cita
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