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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Despues de probar casi todos los programas 3D existentes (max, maya, lightwave, xsi, c4d, zbrush...... y un largo etc) he de decir que personalmente con el que me siento más cómodo es con Blender...
LLevo usando 3dmax como unico programa desde la version 3.1, y hace un par de meses descubri este fantastico programa open source llamado Blender. La verdad es que ahora me cuesta volver a max y echo de menos cosas que hago en Blender y que no puedo hacer en max, sobretodo la rapidez de modelado y la interfaz simplista. Vuelvo a max y me pregunto "¿como podria hacer esto que hacia de esta manera en blender?", por tanto siempre acabo volviendo a blender. Lo unico que echo de menos de max es el editor de materiales... Sobretodo lo que me gusta de blender es que cada dia descubres cosas nuevas que no sabias y es como un vicio por aprender mas y mas sabiendo que ademas es un software open source que es como que atrae mas.... Por ultimo quiereo decir que estoy convencido que blender puede competir con los granes del mercado y cada dia mejora mas y mas.... os animo a todos a que le deis una opurtunidad y no os frustreis con su interfaz y modo de hacer las cosas porque mas tarde es lo que vas a acabar adorando... Para los que no estaba informados acaba de salir hace un par de dias la version 2.42 que viene con las siguientes mejoras http://www.blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html saludos |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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We love Blender...
...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Has venido pues a caer en el foro en el que no te faltarán amigos!
Sois una secta, blenderitas |
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#4 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
En lo alto del sub-foro de noticias siempre puedes encontrar lo último sobre Blender http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/f...splay.php?f=39 |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Bueno mano .........caiste ya eres como muchos......... Blenderinomano
Y as dicho lo que todos en su ocasion. no hay forma ,despues de Blender, todos todos lucen elefantes frente a una liebre libre. Y lo peor todavia no hay BA (Blenderinomanos Anonimos) |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Ya veo que hay muchos blenderadictos por aqui....eso esta bien...
Aprovechando la oportunidad a ver si alguien puede ayudarme.... Estoy buscando en blender la manera de hacer un extrude edges tal y como se hace en 3dmax, es decir que no extruye solo un poligono sino 3 creando una piramide...ya sabeis no? weno, un saludo |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Pues no sé si te entiendo ![]() A lo mejor es que no estás en modo edge y por eso te extruye un solo polígono. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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asi lo haces en max:
http://img103.imageshack.us/img103/7318/maxnz7.jpg y asi en blender: http://img103.imageshack.us/img103/8963/blenderki3.jpg A esto me refiero con el post anterior... es posible hacerlo de algun manera...la verdad q esta funcion de max es muy util.... |
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#9 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
Bueno, justo ahora tengo el max abierto en mi trabajo, y busque como podría hacer eso pero no encuentro como.. lo único parecido sería un chamfer... pero no.. entonces? utilizaste una sola herramienta de la edicion de geometría de max? poly o mesh? [Editado] Acabo de verlo, fue con edit poly Mmmm.. pues creo que no hay una forma de hacerlo tan directo como en max, pero en blender tienes un script BevelCenter. Para usarlo tienes que estar en modo de edicion, ir al menu mesh/scripts/bevel center... el funcionamiento estoy seguro te será facil Saludos Última edición por Mataii fecha: 20 jul 2006 a las 20:02. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Pasa el objeto a editable poly, ponte en modo aristas, seleccion una y haz un extrude...deberia salirte como en la imagen
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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¿alguien sabe realmente a que me refiero?
el caso es conseguir extruir una arista de la forma que se hace en max.... |
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#12 |
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BlenderAdicto Biker
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Si, lo revise y es asi como lo dices.
Bueno, yo la verdad creo que no hay una forma tan directa como en el modo de edicion de polys en 3dmax, a menos de que alquien mejor informado nos pueda sacar de la duda, pero yo con lo que he usado blender creo que no. |
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Esa herraamienta parece muy util al igual que todas las que necesitan n-gons.
Blender no tiene n-gons, así que es imposible obtener ese resultado porque se crean 2 polígonos de 5 lados. De todas formas, esa geometría es el resultado de hacer varias operaciones internamente (bevel+extrusión), así que no sé porque lo llaman extruir edge en cambio, lo que hace Blender si lo es.Para hacer eso mismo en Blender tendrías que usar el script que te ha dicho mataii, pero además de que sería más lento, te crearía geometría extra. |
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#14 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Yo lo que haria seria crear un Edge Loop horizontal y otro vertical y mover los dos vertices de las esquinas. Asi la malla te quedaria más o menos bien.
__________________
Aqui yace un recator. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
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[quote=Caronte]Esa herraamienta parece muy util al igual que todas las que necesitan n-gons.
Blender no tiene n-gons, así que es imposible obtener ese resultado porque se crean 2 polígonos de 5 lados. QUOTE] Podrías explicarme por que eso no existe en Blender, siempre he tenido la curiosidad... es incompatible con su sistema y no puede implementarse?No llego a entender cual es la razón, hay muchas herramientas útiles en otros paquetes que no se pueden usar de manera tan directa en Blender precisamente por ese motivo , no? |
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