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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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Ya que soy nuevo en esto espero recibir algun ayuda de parte de uds...
Recien empiezo a usar el 3ds max, mi fin es utiliarlo para modelar mis proyectos de arquitectura... importe las plantas de autocad con los layers y ahi surgio el primer inconveniente: 1-¿Como hago para utilizar distintos objetos que se encuentren en un mismo layer de forma individual (ej. distintas paredes del layer muro ya que tienen diferentes alturas) Mi idea es trabajar las splines, porque como pude leer en el foro, las booleanas traen demasiados problemas: 2-¿Como puedo hacer para general el vano de una ventana en un muro... (ej. tengo la spline del muro la extrude y ahora quiero hacerle los vanos, pero sin utilizar booleanas) Tambien cuento con la spline de los vanos del muro... Creo que para empezar si me pueden ayudar con esas dos inquitudes estaria mas que agradecido... saludos. Luis |
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#2 (enlace permanente) |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Buenas Luis, bienvenido.
Al importar el dwg desde Autocad, tienes todas las capas igual. Solo hay que mostrar el cuadro de capas. Respecto a lo de los muros, lo suyo es que calques los muros de Autocad, dejes el hueco de cada ventana o puerta al completo, extruyas y después modeles cada ventana o puerta con su trozo de dintel y de antepecho, para después copiarlo donde quieras... Ve subiendo lo que saques...XDDD
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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Con respecto a la respues de los layers (me aparecen tal cual en el AutoCAD) pero el problema esta en que todos los elemento que perteneces al mismo layer estan unidos, no tengo la posibilidad de moverlos por separado ¿hay alguna forma de trabajar los elementos indipendientemente sin que dejen de pertenecer al layer?
Y segundo con respecto al muro... mi pregunta es si una vez que tengo todo el muro extrudado, si se puede calar de alguna forma, pero sin utilizar booleanas y que a su vez despues puedan agrandarse o achicarse los agujeros.... desde ya muchas gracias. Saludos. Luis |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Bueno lo de las layers es bueno o es malo depende...por ejemplo yo selecciono la layer que quiero y le doy determinada altura y no me preocupo por estar seleccionando uno por uno a los elementos, despues de importar el dibujo de autocad puedes convertir el elemento (layer) a editpoly o a malla, y en sub-objeto mueves los vertices que quieras, caras o lo que sea.
y cuando tienes un muro extruido o extrudado como quieras, pues igual puedes seleccionar sus vertices y moverlos para achicar o agrandar los huecos de ventanas y puertas. saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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creo que el problema de fondo es que no conoces las herramientas de edicion de poligonos. Tendrias que investigar ese tema.
Para hacer un hueco para una ventana sin necesidad de usar booleans una de las maneras podria ser esta: Tenes por ejemplo este box convertido en "editable poly": Selecciona el poligono que ves en la imagen siguiente y el opuesto y aplicale un "INSET": borra los poligonos centrales de cada lado: a nivel de "EDGES" con laherramienta "BORDER" selecciona ambos bordes abiertos ( pulsa Control y hace click sobre cada borde. Todos los bordes abiertos quedaran seleccionados ). Cuando los tengas seleccionados, click sobre el boton "BRIDGE": Ya esta hecho el hueco sin las complicaciones de los booleans. Otra opcion es que tengas tu malla dividida de la siguiente manera: acomoda los Edges hasta que tengan el tamaño que deseas: Borra los poligonos centrales de cada lado y aplica el mismo procedimiento anterior: Incluso, trabajando con "insets"; "extrude"; "Outline" o "Bevel" podes agregar mas subdivisiones para detalles como los marcos de la ventana: Salu T |
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 51
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Te lo has currao kurepì ;-)
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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estuve intentando hacer esto sin booleanas, pero no me pude conseguirlo. Estoy importando el archivo desde AutoCAD, extruyo la spline del muro pero no se como hacerle los agujero para las ventanas. Que me conviene hacer?
Les dejo el archivo de CAD (planta y vista) que estoy importando para aprender a modelar en 3ds, es basico (el muro y los vanos de la ventana), para ver si me dan una manito... quiero empezar a hacer modelados y renders para mis clasas de arquitectura y me estoy volviendo loco aprendiendolo a usar por mi cuenta. Desde ya muchas gracias por su tiempo, Luis Castro Otra preguntita, como veran en el layer vanos hay varios elementos (que corresponden a cada vano de ventana). Cuando lo importa a 3ds con la opcion "combine objets by layer) me pasa los layes pero debo utilizar todos los elemetos pertenecientes a ese layer al mismo tiempo ¿como hago para poder manejarlos en forma individual sin que dejen de pertenecer al layer vanos? otra vez, mil gracias... Luis |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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en la pregunta q me hiciste en mensaje privado mencionaste q tene Max 6, por eso no podes hacer lo q te explique arriva. Si no tenes la herramienta Bridge en Border, entonces tenes q seleccionar un border y con Shift y arrastrando boton izquierdo extruis hacia adentro y despues haces un weld de los vertices.
No tengo ni la mas remota idea q es eso ( es la primera vez q abro un archivo de arquitectura ) pero tome esas splines q ves, las extruì y le hice huecos ( ya se q quizas no esten bien ubicados....no se interpretar planos ) |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Bueno, vamos a intentar ayudar un poco...
Para mi lo mas importante es agilizar el trabajo y optimizar los objetos para no perder mas tiempo del necesario en caso de modificaciones de ultima hora (tan habituales en infoarquitectura...) Para modelar muros con huecos "normales", prefiero hacerlo desde splines y extruirlas...me parece mucho mas comodo, rapido y facilmente modificable que andar editando mallas... A ver si me explico: METODO 1: MODELADO DESDE EL ALZADO: Partimos del alzado de un muro, con culaquier forma que tenga...para simplificar, vamos a verlo con un muro "estandar" de forma retangular: Si lo extruimos, obtenemos el muro: Ahora solo hay que "bajar" a la spline y añadirle rectangulos para hacer los huecos: Volvemos a "subir" a la extrusion, y ya tenemos el muro con los huecos...en caso de querer añadir, quitar o modificar huecos, se baja a la spline y se modifica sin problemas... METODO 2: MODELADO DESDE LA PLANTA: En este caso, tenemos la planta del muro, y dos objetos: - el muro "completo", es decir, el que va de suelo a techo (violeta) - el muro que forma el peto/cargadero de la ventana (verde) Extruimos el muro "completo" Extruimos el "peto" Se copia la spline del "peto" y se extruye la cantidad necesaria para crear el cargadero de la ventana. Cualquier modificacion es tambien sencilla, simplemente bajando a la spline y moviendo vertices/lineas... Espero que sirva de ayuda, saludoooos
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Todo es posible... |
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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a mi me parece mas complicado eso. Son mas pasos los q tenes q hacer.
dividir mallas y realizar el hueco con las herramientas de sub division son solo dos o tres clicks. por otra parte, cuando "armes" todas las paredes y uses sistemas de iluminacion profesional como GI o Radiosity mejor q no te queden ni la mas minima endija en ninguna esquina porque si no vas a sudar sangre. Tampoco creo q la "terminacion" del objeto sea de la mejor. Si se busca fotorrealismo no solo hay que ponerle atencion a la iluminacion y texturas, si el modelo no tiene detalle fino siempre existira "ese" detalle que mientras esta presente no le damos importancia pero cuando falta el ojo dice "veo algo raro". Ejemplo al azar: he visto muy buenos renders de arquitectura, muy bien iluminados y texturizados pero hay cosas q saltan raras a la vista y resulta ser q se tratan de tonterias como lo "afilado" de las esquinas de las paredes o la terminacion de los muebles. Eso se debe a q se construyo la escena con "bloques" de splines extruidas o con Boxes y de esa manera no se le pudo dar un detalle tan tonto pero fundamental como un pequeñisimo biselado a las terminaciones. Pero bueno. Hay para todos los gustos asi q se use el sistema q se desee. Esta es solo mi preferencia. SALuTE |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Bueno, es cuestion de gustos...si quieres biselados, en vez de extruir, pues biselas...
Mas pasos dices?? No entiendo...te traes la fachada con sus huecos en una spline y la extruyes...importar->extruir...y ya está...cuanto tardas en abrir 30 huecos en la malla con tu metodo? y en modificarlos/añadirlos/quitarlos? Si tienes que modificar una fachada compleja desde la malla, añadiendo o quitando caras, me parece bastante mas comodo hacerlo desde la spline...pero para gustos hay colores... Yo uso siempre este metodo (un ejemplo: aqui ) y nunca me ha dado problemas con "rendijas de luz" ni cosas raras... Saludooos
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Todo es posible... Última edición por Boolean fecha: 02 mar 2006 a las 04:31. |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Otra forma:
Utilizar Aec Wall. Se dibuja como una polilínea y queda con espesor y extruido. Utilizar Aec Window, y el hueco se hace solo. Incluso si quieres mover la ventana, el hueco se mueve con la ventana. En 2 pasos. ¿Alguien tiene una mas facil y mejor que esa? Saludos |
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