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Antiguo 27 feb 2006   #1 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Buenos Aires-Argentina
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3dsmax Iniciando 3ds Max (ayuda)

Ya que soy nuevo en esto espero recibir algun ayuda de parte de uds...

Recien empiezo a usar el 3ds max, mi fin es utiliarlo para modelar mis proyectos de arquitectura... importe las plantas de autocad con los layers y ahi surgio el primer inconveniente:

1-¿Como hago para utilizar distintos objetos que se encuentren en un mismo layer de forma individual (ej. distintas paredes del layer muro ya que tienen diferentes alturas)

Mi idea es trabajar las splines, porque como pude leer en el foro, las booleanas traen demasiados problemas:

2-¿Como puedo hacer para general el vano de una ventana en un muro... (ej. tengo la spline del muro la extrude y ahora quiero hacerle los vanos, pero sin utilizar booleanas) Tambien cuento con la spline de los vanos del muro...

Creo que para empezar si me pueden ayudar con esas dos inquitudes estaria mas que agradecido... saludos. Luis
Luis Castro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #2 (enlace permanente)
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
Avatar de Sr. Floppy
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,512
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Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Buenas Luis, bienvenido.
Al importar el dwg desde Autocad, tienes todas las capas igual. Solo hay que mostrar el cuadro de capas.
Respecto a lo de los muros, lo suyo es que calques los muros de Autocad, dejes el hueco de cada ventana o puerta al completo, extruyas y después modeles cada ventana o puerta con su trozo de dintel y de antepecho, para después copiarlo donde quieras...
Ve subiendo lo que saques...XDDD
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
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Antiguo 27 feb 2006   #3 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Buenos Aires-Argentina
Mensajes: 11
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3dsmax Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Con respecto a la respues de los layers (me aparecen tal cual en el AutoCAD) pero el problema esta en que todos los elemento que perteneces al mismo layer estan unidos, no tengo la posibilidad de moverlos por separado ¿hay alguna forma de trabajar los elementos indipendientemente sin que dejen de pertenecer al layer?
Y segundo con respecto al muro... mi pregunta es si una vez que tengo todo el muro extrudado, si se puede calar de alguna forma, pero sin utilizar booleanas y que a su vez despues puedan agrandarse o achicarse los agujeros.... desde ya muchas gracias. Saludos. Luis
Luis Castro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Bueno lo de las layers es bueno o es malo depende...por ejemplo yo selecciono la layer que quiero y le doy determinada altura y no me preocupo por estar seleccionando uno por uno a los elementos, despues de importar el dibujo de autocad puedes convertir el elemento (layer) a editpoly o a malla, y en sub-objeto mueves los vertices que quieras, caras o lo que sea.

y cuando tienes un muro extruido o extrudado como quieras, pues igual puedes seleccionar sus vertices y moverlos para achicar o agrandar los huecos de ventanas y puertas.
saludos
__________________
El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D
NELSONAPRENDIZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #5 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

creo que el problema de fondo es que no conoces las herramientas de edicion de poligonos. Tendrias que investigar ese tema.

Para hacer un hueco para una ventana sin necesidad de usar booleans una de las maneras podria ser esta:

Tenes por ejemplo este box convertido en "editable poly":

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Selecciona el poligono que ves en la imagen siguiente y el opuesto y aplicale un "INSET":

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

borra los poligonos centrales de cada lado:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

a nivel de "EDGES" con laherramienta "BORDER" selecciona ambos bordes abiertos ( pulsa Control y hace click sobre cada borde. Todos los bordes abiertos quedaran seleccionados ).
Cuando los tengas seleccionados, click sobre el boton "BRIDGE":

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Ya esta hecho el hueco sin las complicaciones de los booleans.

Otra opcion es que tengas tu malla dividida de la siguiente manera:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

acomoda los Edges hasta que tengan el tamaño que deseas:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Borra los poligonos centrales de cada lado y aplica el mismo procedimiento anterior:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Incluso, trabajando con "insets"; "extrude"; "Outline" o "Bevel" podes agregar mas subdivisiones para detalles como los marcos de la ventana:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Salu T
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #6 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Te lo has currao kurepì ;-)
eoliTH is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #7 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Buenos Aires-Argentina
Mensajes: 11
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3dsmax Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

estuve intentando hacer esto sin booleanas, pero no me pude conseguirlo. Estoy importando el archivo desde AutoCAD, extruyo la spline del muro pero no se como hacerle los agujero para las ventanas. Que me conviene hacer?

Les dejo el archivo de CAD (planta y vista) que estoy importando para aprender a modelar en 3ds, es basico (el muro y los vanos de la ventana), para ver si me dan una manito... quiero empezar a hacer modelados y renders para mis clasas de arquitectura y me estoy volviendo loco aprendiendolo a usar por mi cuenta.

Desde ya muchas gracias por su tiempo, Luis Castro

Otra preguntita, como veran en el layer vanos hay varios elementos (que corresponden a cada vano de ventana). Cuando lo importa a 3ds con la opcion "combine objets by layer) me pasa los layes pero debo utilizar todos los elemetos pertenecientes a ese layer al mismo tiempo
¿como hago para poder manejarlos en forma individual sin que dejen de pertenecer al layer vanos? otra vez, mil gracias... Luis
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar planta y vista.rar (75.1 KB, 25 visitas)
Luis Castro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #8 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

en la pregunta q me hiciste en mensaje privado mencionaste q tene Max 6, por eso no podes hacer lo q te explique arriva. Si no tenes la herramienta Bridge en Border, entonces tenes q seleccionar un border y con Shift y arrastrando boton izquierdo extruis hacia adentro y despues haces un weld de los vertices.

No tengo ni la mas remota idea q es eso ( es la primera vez q abro un archivo de arquitectura ) pero tome esas splines q ves, las extruì y le hice huecos ( ya se q quizas no esten bien ubicados....no se interpretar planos )
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
iniciando-3ds-max-ayuda-dwgventana.jpg  
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 mar 2006   #9 (enlace permanente)
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Mensajes: 199
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Smile Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Bueno, vamos a intentar ayudar un poco...

Para mi lo mas importante es agilizar el trabajo y optimizar los objetos para no perder mas tiempo del necesario en caso de modificaciones de ultima hora (tan habituales en infoarquitectura...)

Para modelar muros con huecos "normales", prefiero hacerlo desde splines y extruirlas...me parece mucho mas comodo, rapido y facilmente modificable que andar editando mallas...

A ver si me explico:

METODO 1: MODELADO DESDE EL ALZADO:

Partimos del alzado de un muro, con culaquier forma que tenga...para simplificar, vamos a verlo con un muro "estandar" de forma retangular:
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Si lo extruimos, obtenemos el muro:
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Ahora solo hay que "bajar" a la spline y añadirle rectangulos para hacer los huecos:
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Volvemos a "subir" a la extrusion, y ya tenemos el muro con los huecos...en caso de querer añadir, quitar o modificar huecos, se baja a la spline y se modifica sin problemas...
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

METODO 2: MODELADO DESDE LA PLANTA:

En este caso, tenemos la planta del muro, y dos objetos:
- el muro "completo", es decir, el que va de suelo a techo (violeta)
- el muro que forma el peto/cargadero de la ventana (verde)
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Extruimos el muro "completo"
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Extruimos el "peto"
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Se copia la spline del "peto" y se extruye la cantidad necesaria para crear el cargadero de la ventana. Cualquier modificacion es tambien sencilla, simplemente bajando a la spline y moviendo vertices/lineas...
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Espero que sirva de ayuda, saludoooos
Miniatura de Adjuntos
iniciando-3ds-max-ayuda-01-b.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-02-b.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-03-b.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-04-b.jpg  

iniciando-3ds-max-ayuda-01.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-02.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-03.jpg  iniciando-3ds-max-ayuda-04.jpg  

__________________
Todo es posible...
Boolean is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 mar 2006   #10 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

a mi me parece mas complicado eso. Son mas pasos los q tenes q hacer.

dividir mallas y realizar el hueco con las herramientas de sub division son solo dos o tres clicks.
por otra parte, cuando "armes" todas las paredes y uses sistemas de iluminacion profesional como GI o Radiosity mejor q no te queden ni la mas minima endija en ninguna esquina porque si no vas a sudar sangre.

Tampoco creo q la "terminacion" del objeto sea de la mejor. Si se busca fotorrealismo no solo hay que ponerle atencion a la iluminacion y texturas, si el modelo no tiene detalle fino siempre existira "ese" detalle que mientras esta presente no le damos importancia pero cuando falta el ojo dice "veo algo raro".

Ejemplo al azar: he visto muy buenos renders de arquitectura, muy bien iluminados y texturizados pero hay cosas q saltan raras a la vista y resulta ser q se tratan de tonterias como lo "afilado" de las esquinas de las paredes o la terminacion de los muebles. Eso se debe a q se construyo la escena con "bloques" de splines extruidas o con Boxes y de esa manera no se le pudo dar un detalle tan tonto pero fundamental como un pequeñisimo biselado a las terminaciones.

Pero bueno. Hay para todos los gustos asi q se use el sistema q se desee. Esta es solo mi preferencia.

SALuTE
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #11 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 199
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Predeterminado Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Bueno, es cuestion de gustos...si quieres biselados, en vez de extruir, pues biselas...

Mas pasos dices?? No entiendo...te traes la fachada con sus huecos en una spline y la extruyes...importar->extruir...y ya está...cuanto tardas en abrir 30 huecos en la malla con tu metodo? y en modificarlos/añadirlos/quitarlos?

Si tienes que modificar una fachada compleja desde la malla, añadiendo o quitando caras, me parece bastante mas comodo hacerlo desde la spline...pero para gustos hay colores...

Yo uso siempre este metodo (un ejemplo: aqui ) y nunca me ha dado problemas con "rendijas de luz" ni cosas raras...

Saludooos
__________________
Todo es posible...

Última edición por Boolean fecha: 02 mar 2006 a las 04:31.
Boolean is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 mar 2006   #12 (enlace permanente)
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Avatar de Andrescr
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 286
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3dsmax Re: Iniciando 3ds Max (ayuda)

Otra forma:

Utilizar Aec Wall. Se dibuja como una polilínea y queda con espesor y extruido. Utilizar Aec Window, y el hueco se hace solo. Incluso si quieres mover la ventana, el hueco se mueve con la ventana.

En 2 pasos.
¿Alguien tiene una mas facil y mejor que esa?

Saludos
__________________
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com/
Andrescr is offline   Responder Con Cita
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