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Antiguo 10 mar 2003   #1
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,058
Predeterminado low poly de nuevo

A ver tengo el mismo muñeco low poly de hace unas semanas. Tengo intencion de retomarlo. POr ello me gustaria saber pq cuando convierto el edit poly a edit mesh se multiplican las caras. o mejor dicho los triangulos ¿verdad?. Creo q es por eso, no. Pq saca los triangulos que con el poly no existian.
¿Ando bien encaminado?
Si es asi explicarme como funciona esto, los motores de juego solo leen edit mesh, es por simple curiosidad, pq lo dejare como poly y santas pascuas.



Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 10 mar 2003   #2
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
Predeterminado

Bueno, efectivamente.. los motores de juegos actuales solo leen triángulos. Así que si haces una malla con Edit Poly (que trabaja con cuadrados) debes pasar la malla a triángulos antes de que pueda ser utilizada con un engine para juegos. Como Edit Mesh trabaja con triángulos.. pues te convierte la malla a triángulos para poder editarlos. Lo malo de esto es que al ser de forma automática los transforma como le da la gana, por eso es importante que, si vas a hacer modelos para juegos, los modeles directamente utilizando triángulos. Así puedes elegir tú donde colocar cada "edge" (o arista), buscando el efecto que más te convenga.

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
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