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#1 |
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Destilado artesanalmente
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Hola tios, llevo un par de dias dandole vueltas a una cosilla, aver si me hechais un cable
El tema es que no se como podria hacer una tabla de madera (como las de parque por ejemplo) quebrada, con todas esas "fibras" y esa geometria tan particular que tiene la madera al romperse.. como lo hariais vosotros? |
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#2 |
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..parcheada...
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,705
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No sé yo lo haría casi todo a base de texturas, desplazamiento, bump opacidad.y mezclandolo con alguna irregularidad de "verdad", modelada vamos.También igual poniéndole un poco de modificado ruido (no se con que trabajas).Más o menos asi (jaja no creo que yte haya aclarado nada)
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#3 |
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..parcheada...
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,705
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Mira lo acabo de encontrar (asi me luzco un poco jiji) este es un trabajo que hice hace tiempo y la madera solo tiene un bump y un bitmap.Osea que si le añades tú mas irregularidad te quedará más creíble.Si es este el tipo de madera que quieres, pues solo tienes que buscar una buena foto para aplicar la textura
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#4 |
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Destilado artesanalmente
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pero no me refiero a las vetas de una tabla, sino por ejemplo, cuando coges un liston de madera y lo partes por la mitad, todas esas astillas que quedan en la zona de rotura son las que quiero hacer, pero esque modelado no queda nada bien y es demasiado costoso... he pensado poner muchos planos con distintas texturas en el alpha.. que metodo seguiriais vosotros?
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#5 |
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..parcheada...
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,705
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Bueno pues entonces lo que tu dices o si no un modificador ruido a algo muy segmentado y luego textura
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Usaria un grid, con bastante subrivision y un potente Noise cno un escalado pequeñito en el eje Y del plano. A partir de esta base, quiza retocaria un poco mas la malla, a mano, para ajusatla mas a mi gusto. Que no queden todas las astillas paralelas ni de longitudes demasiado similares ... etc ...
Quel XX's (... ...) |
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#7 |
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Wired Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
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Estoy con Quel pero no al 100% por que si lo que buscas es una imagen de un plano corto yo pienso que hará falta algo de modelado e incluso los planos de opacidad que comentas, no creo que el texturado lo consiga todo pero probaré a hacer algo parecido.
Quel: ¿qué le ocurre a tu web? he intentado visitarla pero los enlaces no van. ¿hace tiempo que no la actualizas? Saludos.
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La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda. Voltaire, François Marie Arouet |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Lo de grid y el ruido, es solo para partir de una base aproximada, y despues modelar a mano.
No entiendo lo de usar texturas para eso. Yo lo haria 100% modelado. ¿¿¿ Estamos hablando de modelaro lo que hay en las imagenes adjuntas ??? elec3duende : ¿ Mi web ? ¿ Esta apuntada en el foro ? La tengo olbidadisima, solo la uso como sitio para subir mis cosillas. No esta visitable desde hace mucho tiempo ... ya que me lo recuerdas, a ver si lo hago algo estos dias. Quel XX's |
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#9 |
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Destilado artesanalmente
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Quel, la idea era hacer eso esactamente, pero tenia en la cabeza una rotura muchisimo mas fibrada, ya sabes, como cuando parte una rama de un arbol que esta medio seca, pero no del todo, con astillas finas (como hilos de madera por todas partes), pero viendo tu imagen creo que asi puede quedar bien. Esque quiero destrozar una barca XD
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Detalle : Esa madera estaba en mi taller, asi es como queda después de partirla de un rodillazo.
Una cosa que me ha llamado la atención, es que he tenido que romper varias para lograr que quedara como queria. En muchas ocaciones, la madera se rompia siguiendo las vetas. Sasi en paralelo a la longutid de la madera, no se si logro explicarme. Estas puas que sobresalen mucho mas que las demas, aparecian a menudo. Sigo pensando que un grid, con varios ruidos de diferente intensidad, puede ser una buena base para empezar a modelar manualmente. PD : Si, he usado esa excusa para desahogarme dando patadas y rompiendo "palets" Quel XX's (... ...)Última edición por Quel fecha: 12 sep 2005 a las 10:13. |
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#11 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Se va a animar o no?.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#12 |
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Destilado artesanalmente
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No, es para hacer una imagen estatica.
Muchas gracias quel, lo he pillado a la perfeccion, provare a hacerlo como tu dices aver que tal queda. |
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| Etiquetas Identificativas |
| astillada, madera |
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