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Antiguo 16 may 2008   #1
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
Blender mejor forma de modelar telas/ropa estática en blender

bueno pues, estoy haciendo una tela que tiene grosor y además tiene arrugas y lo estoy haciendo con un plano. Moviendo vertices y creando loops que se adaptan a la curvatura de cada arruga y extruyendo para dar volumen a las arrugas.

Me pregunto si hay una forma menos lenta de hacerlo sin joder la malla, porque esculpiendo lo puedes hacer aunque de todas formas necesitas los loops para las arrugas ya definidos.
kellogs is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 may 2008   #2
Alex-AS
BlenderYonki
 
Avatar de Alex-AS
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 347
Predeterminado Re: mejor forma de modelar telas/ropa estática en blender

El programa tiene una parte de cloth, que tu pillas un plano muy subdividido y este se convierte en una tela, es decir que si lo dejas caer sobre un objeto, se pliega sobre este como un trapo o pañuelo, xej (según el tipo), con lo cual, se deforma sobre el objeto quedandose "modelado" como una tela.

Creo que hay un tuto en Blender.org de como se hace eto.-
__________________
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov
Alex-AS is offline   Responder Con Cita
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