Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Modelado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 24 may 2004   #1
okjoss
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 9
Predeterminado Mi Maclaren... (novatillo)

hola, aqui dejo la maya... (sera maya?).. de el macLarent que estoy
haciendo... tengo 3 semanas de andar en esto del 3dmax... y me gustaria
que ustedes maistros en el asunto le echaran un vistaso y me criticaran
el trabajo... enrealidad no se si estoy trabajando bien la maya... a mi me gustan los resultados.. pero lo encuentro algo cuadradon todavia... y no se cuando le pongo la surface.. no le puedo dar mucho... mmm muchos
Steps...

saludos y de antemano.. gracias por su tiempo.
que conste que soy mas empirico que cualquiera aqui
ando simplemente con las pastillas de rijio, y una dosis completa de entusiasmo.!

Joss
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mac1.jpg
Vistas: 406
Tamaño:  48.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mac2.jpg
Vistas: 404
Tamaño:  39.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mac3.jpg
Vistas: 400
Tamaño:  44.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mac4.jpg
Vistas: 401
Tamaño:  43.3 KB  

okjoss is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 may 2004   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Huy mira que decir maya, no no, mal dicho, como te lea uno que yo se.. te va reportar a un post.. jejeje..

A ver.. no has comentado qeu tecnica siges.. como hablas del surface creo que estas trabajando con spline.. yo tambien uso esa tecnica para hacer este tipo de modelos.. pero no como la usas tu.. yo le pongo 0 itineraciones y depues lo paso a poly le añado detalles y despues un meshsmoth y funcioando..

Lo siento pero con la imagenes que envias no se puede anlizar bien el tema, ademas un modelo de este tipo donde se ven los fallos es en el render con hay se ve si los brillos estan bien y no hacen "arrugas" y lo mismo con el reflejo.. asi que si puedes postea algo de ese estilo..

Un saludito..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 may 2004   #3
okjoss
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 9
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

jejejeje... ta bien.. ta bien..
pero no se me tire al suelo... jejeje
este es mi unico medio asi que ah aguantar
los coscorronazos...

ok... ya se que esta mal...
la estoy trabajando con splines como bien has dicho...
fui haciendo linea por linea, uniendo vertices etc.. etc..

cuando dices "0 itineraciones" a que te referis?...
no se ques eso.. y no lo eh visto mencionar en ningun tuto de los que eh visto...

Código:
y depues lo paso a poly
Je.. eso si lo puedo hacer!

Código:
le añado detalles y despues un meshsmoth y funcioando
mmm. imagino que el meshsmoth esta en la cuestion de modyfier y el funcioando.?... sera fucionado?
a que horas le pones el surface?

je... por si se saca la faja, vengo con doble camiseta
saluos
Joss
okjoss is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 may 2004   #4
juanjo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 106
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Bueno me imagino que al decir 0 Iterations se refiere a 0 steps en el spline de tu malla para asi despues pasarlo a editable poly, en si es comun hacer eso pero poder darle mas detalle despues, umm de la malla no tengo mucho que decir aun no se ve muy terminada y como dice Fiz3d es necesario ver un render para desengañarse si no hay arrugas o dobleces en el chasis del carro, sin embargo para ser un comienzo va bien.

Saludos :D
juanjo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 may 2004   #5
Quibey
Senior Member
 
Avatar de Quibey
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Andalucia-Sevilla-Cadiz-Rota
Mensajes: 161
Contactar con Quibey a través de MSN
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

hola.. yo pasaba por aqui... no entiendo mucho de modelado de coches pero.. podriais decir de que sirve o en que beneficia cuadricular los blueprints de esa manera? gracias y saludos!
__________________
""Siempre buen rollo, siempre sonriendo que la vida son dos dia y uno esta lloviendo""
Quibey is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2004   #6
dsd18
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Hola me gustaria haceros una pregunta.
Estoy empezando en esto de modelar coches aunque aun no he podido comenzar con ninguno porque nosé como poner los blueprints bien, me refiero a como lo tiene okjoss asi se puede ir guiando uno para hacer bien el coche.Pues mi pregunta es: como puedo hacerlo con el programa rhino 3d 3.0 porque no lo sé y me gustaria saberlo.Espero que me pueda ayudar alguien.
gracias
dsd18 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2004   #7
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Cita:
Escritos por dsd18
Hola me gustaria haceros una pregunta.
Estoy empezando en esto de modelar coches aunque aun no he podido comenzar con ninguno porque nosé como poner los blueprints bien, me refiero a como lo tiene okjoss asi se puede ir guiando uno para hacer bien el coche.Pues mi pregunta es: como puedo hacerlo con el programa rhino 3d 3.0 porque no lo sé y me gustaria saberlo.Espero que me pueda ayudar alguien.
gracias
A ver si éste te sirve.

Saludos
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2004   #8
dsd18
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

gracias HalfVector espero que me sirva aunque la pagina que me has dado que tengo que pintar las lineas del coche y luego como pongo cada vista en su sitio?.
gracias de todas formas se agradece la ayuda.
dsd18 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2004   #9
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

No tengo ni idea, en mi vida he utilizado Rhino.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 jun 2004   #10
dsd18
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

halfvector ya tengo puesto la vistas ahora me gustaria saber como empezar a modelarlo o si alguien sabe como hacerlo haber si me puede hechar una mano.gracias
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  seat_le_n.jpg
Vistas: 248
Tamaño:  57.9 KB  
dsd18 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 jun 2004   #11
juanjo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 106
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Hola dsd18 pasaba por aqui y vi la forma en que pusiste los blueprints y bueno a mi consideración creo que de esa forma se te va a complicar el modelado, no conozco rhino 3d pero te puedo aconsejar que solo uses por el momento y para comenzar el blueprint de la parte de enfrete del carro ya que tu tienes puesta tambien la de atras y asi es dificil saber en donde va a ir cada spline, otra cosa es que los blueprints los pongas en cajas o al menos ponles un fondo para que no te confundas por que una cosa es cuando comienzas a poner las splines y otra es cuando ya batallas con una malla mas compleja.

Aqui te dejo este link espero te sirva http://www.raz.ro/index2.htm

Saludos.
juanjo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 jun 2004   #12
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Jo perdonar, no se por que pero no podia entrar en el foro jejeje..

Si correcto.. me referia a Steps no a itineraciones..
Te comento rapidamete..

Creo la "malla" de splines, pero sin mucho detalle.. no hago el objeto solido ni le suvizo los bordes... solo la malla simple y si el modelo lo permite modelo el objeto de una sola pieza..

Una vez terminado todo el tema..a la malla de splines le pongo el surface.. con 0 steps.. ya que ademas la malla de splines que hago esta tambien a 0 de interpolacion o simplemente todos los vertices son corner..

Cuando la malla es todo lo correcta que pueda ser.. la paso a modo poly y le pongo el modificador meshsmooth con show end result activo, y trabajo la malla para darle mas detalle.. asi veo como que queda.. despues es cuando empiezo a dividir la malla en las diferentes piezas del coche (en este caso) puertas, aletas, capo etc etc.. al hacerlo todo de un pieza me aseguro que despues todo me encaje a la perfeccion..

El tema de por que uso el step a 0 es por que no me gusta como suaviza el surface.. ademas me es mas comodo trabajar con mallas menos densas..es mucho mas facil hacerle los bordes y esas cosas.... ademas el surface tiene demasiadas reglas y muchas veces aunque las cumplas todas te saca una carass triangulares que son el infierno.. y te hace unos suavizados de caras muy malos..

Un saludito...
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jun 2004   #13
juanjo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 106
Predeterminado Re: Mi Maclaren... (novatillo)

Correcto es el mismo procedimiento que sigo en el modelado de coches ademas de que es mas flexible de esa forma.

Saludos.
juanjo is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 06:55.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | SMS-Sprüche | Home Loan | The eBay Song | Hotels
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0