Modelado del niño cadaver (edgeloops)
Un gran saludo a todos en el foro!! Estoy modelando al niño cadaver de Nightmare before Christmas (chekear los adjuntos para quienes no lo conocen), para la clase de 3d. Ya habia escuchado hablar de los conocidos edgeloops; su funcion y su utilidad. Se que estos son clave en el modelado de personajes que se van a animar y pese a que no tengo mucha experiencia en lo que es modelado organico, lo que mas me fascina del 3d es la animacion de personajes, y es por esta razon que me gustaria tener mas que claro este tema de los edge loops.
Una primera pregunta seria..¿es necesario que toda la malla este conformada por quads? ¿ todos los edgeloops deben funcionar (tener continuidad) cuando activo la seleccion en ring? ¿No hay problema si tengo poligonos de 3 o 5 (o mas) lados en areas que no requieran edgeloops?
Bien en cuanto a mi modelado, pues trate de usar algunos edgeloops en la boca, en los ojos y en lo que pude ...debido a que es la primera ves que lo intento veran muchos errores.
Aun me falta unir las dos partes de la cabeza y agregar las orejas, que las estoy modelando aparte..en cuanto a esto ...¿como hago para poner las orejas sin perjudicar los edgeloops??
Espero sus consejos y su ayuda, pues es muy importante para mi resolver estas dudas puesto que no quiero que mis personajes salgan mal a la hora de animarlos....les agradesco mucho de antemano!
P.D: Me lei el tuto que tradujo Cesar Saez, estuvo muy bueno sin embargo no me quedo muy claro como es que debia aplicarlos a la malla..por ejemplo cuando usar un loop tipo "U" o cuando usar el tipo "X" . Este ultimo te decian para unir partes de una malla pero por mas que trataba no imaginaba como!!
Dejo los adjuntos! (no se rian!!) xD
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