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#1 |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
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buenas, estoy modelando un hombrecillo con 3D MAX y bueno, ya he modelado medio cuerpo. la pregunta es: cuando hago un copia de la 2ª parte ¿como puedo hacer que las dos partes pertenezcan a la misma maya ?
un saludo y gracias de antemano
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com |
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#2 |
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Miembro
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Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o editable poly,, aunque si aun no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertilo,, y lo conviertes al final.
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#3 | |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
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Cita:
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com Última edición por lapatatandante fecha: 27 jun 2008 a las 16:41. |
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#4 |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
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ayuuuda xd
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com |
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#5 |
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Miembro
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Que no sabes?,, usar el modificador Symmetry??,, aplicar un modificador??,, convertir un oberjo a edit poly??
Ayuda sobre el modificador Symmetry: Pulsa F1 en el Max,, en la pestañita Indice escribes symmetry,, haces doble click en Symmetry Modifier y aparece. Ayuda sobre el modificador EditPoly: Idem, poniendo Edit Poly Modifier en la busqueda del indice. Ayuda sobre como se aplican modificadores, como utilizar la pila y que cosas se puden hacer con ella,, etc,etc.: Idem, escribiendo Modifier Stack. No trato de ser borde ni nada por el estilo, pero es que en la ayuda se explica muy bien,, y cuando la veas, veras que explicarte todo eso por aqui es un poco largo,, y seguro que me dejaria cosas en el tintero,, además, seguro que aprendes mas cositas de rebote |
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#6 | |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
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Cita:
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com |
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#7 |
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Miembro
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Ok,, lo primero fijate bien en que el mirror lo estes haciendo sobre el eje que deseas,, y luego en la pila de los modificadores, el symmetry tiene un + (al igual que muchos modificadores),, expandelo y pincha sobre mirror,, de este modo entrarás al gizmo para poder mover el centro de la simetria y colocarlo donde corresponda.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 123
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mové el gizmo de simetría, pero debería tener una casilla que al tildarla te pone la simetría donde debe.
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hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!! |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 457
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así:
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#10 |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
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aaaa vale ya esta muchas gracias a los 3, dentro de poco tendré el trabajo finalizado
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com |
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#11 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,879
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Yo cuando empezaba con el 3DSMax (hace dos dias) me puse a modelar un personaje, y como no sabia que existia el modificador "Symmetry", lo que hice fue detachar la oreja, clonarla, hacer un bujero en el otro lado, atachar la oreja clonada y soldar los vertices uno a uno... cuando se lo conte a mi profesor se
descojono de mi. |
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