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Antiguo 27 jun 2008   #1
lapatatandante
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3dsmax modelado humano :)

buenas, estoy modelando un hombrecillo con 3D MAX y bueno, ya he modelado medio cuerpo. la pregunta es: cuando hago un copia de la 2ª parte ¿como puedo hacer que las dos partes pertenezcan a la misma maya ?

un saludo y gracias de antemano
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.
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Antiguo 27 jun 2008   #2
Gsus3D
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Predeterminado Re: modelado humano :)

Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o editable poly,, aunque si aun no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertilo,, y lo conviertes al final.
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Antiguo 27 jun 2008   #3
lapatatandante
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Predeterminado Re: modelado humano :)

Cita:
Escritos por Gsus3D Ver Mensaje
Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o editable poly,, aunque si aun no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertilo,, y lo conviertes al final.
yo no se usar eso... alguien puede decitrme como se usa u otra manera de hacerlo ?
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Última edición por lapatatandante fecha: 27 jun 2008 a las 16:41.
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Antiguo 28 jun 2008   #4
lapatatandante
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Predeterminado Re: modelado humano :)

ayuuuda xd
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Antiguo 30 jun 2008   #5
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Predeterminado Re: modelado humano :)

Que no sabes?,, usar el modificador Symmetry??,, aplicar un modificador??,, convertir un oberjo a edit poly??

Ayuda sobre el modificador Symmetry: Pulsa F1 en el Max,, en la pestañita Indice escribes symmetry,, haces doble click en Symmetry Modifier y aparece.
Ayuda sobre el modificador EditPoly: Idem, poniendo Edit Poly Modifier en la busqueda del indice.
Ayuda sobre como se aplican modificadores, como utilizar la pila y que cosas se puden hacer con ella,, etc,etc.: Idem, escribiendo Modifier Stack.

No trato de ser borde ni nada por el estilo, pero es que en la ayuda se explica muy bien,, y cuando la veas, veras que explicarte todo eso por aqui es un poco largo,, y seguro que me dejaria cosas en el tintero,, además, seguro que aprendes mas cositas de rebote .
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Antiguo 30 jun 2008   #6
lapatatandante
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Predeterminado Re: modelado humano :)

Cita:
Escritos por Gsus3D Ver Mensaje
Que no sabes?,, usar el modificador Symmetry??,, aplicar un modificador??,, convertir un oberjo a edit poly??

Ayuda sobre el modificador Symmetry: Pulsa F1 en el Max,, en la pestañita Indice escribes symmetry,, haces doble click en Symmetry Modifier y aparece.
Ayuda sobre el modificador EditPoly: Idem, poniendo Edit Poly Modifier en la busqueda del indice.
Ayuda sobre como se aplican modificadores, como utilizar la pila y que cosas se puden hacer con ella,, etc,etc.: Idem, escribiendo Modifier Stack.

No trato de ser borde ni nada por el estilo, pero es que en la ayuda se explica muy bien,, y cuando la veas, veras que explicarte todo eso por aqui es un poco largo,, y seguro que me dejaria cosas en el tintero,, además, seguro que aprendes mas cositas de rebote .
si que sé aplicar un modificador, loque pasa esque cuando aplico symetri al objeto no se crea la segunda parte del personaje , aun así gracias por la ayuda
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Antiguo 30 jun 2008   #7
Gsus3D
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 47
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: modelado humano :)

Ok,, lo primero fijate bien en que el mirror lo estes haciendo sobre el eje que deseas,, y luego en la pila de los modificadores, el symmetry tiene un + (al igual que muchos modificadores),, expandelo y pincha sobre mirror,, de este modo entrarás al gizmo para poder mover el centro de la simetria y colocarlo donde corresponda.
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Antiguo 30 jun 2008   #8
tests
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 123
Predeterminado Re: modelado humano :)

mové el gizmo de simetría, pero debería tener una casilla que al tildarla te pone la simetría donde debe.
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hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!!
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Antiguo 30 jun 2008   #9
dadaa
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 457
Predeterminado Re: modelado humano :)

así:

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mirrormirror.jpg
Vistas: 105
Tamaño:  27.0 KB  
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Antiguo 30 jun 2008   #10
lapatatandante
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
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Mensajes: 96
Predeterminado Re: modelado humano :)

aaaa vale ya esta muchas gracias a los 3, dentro de poco tendré el trabajo finalizado
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Antiguo 30 jun 2008   #11
Dexter
It's Alive!
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,879
Predeterminado Re: modelado humano :)

Yo cuando empezaba con el 3DSMax (hace dos dias) me puse a modelar un personaje, y como no sabia que existia el modificador "Symmetry", lo que hice fue detachar la oreja, clonarla, hacer un bujero en el otro lado, atachar la oreja clonada y soldar los vertices uno a uno... cuando se lo conte a mi profesor se
descojono de mi.
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