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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
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hola a todos, estoy modelando una cabeza tipo toon con blender 2.46, pero veo que sale unas sombras raras,....por mas que mueva los edges, vertices, sigen saliendo esas mismas sombras, pero al realizar el render se nota que no hay ningun problema con la malla...¿¿alguien sabe que pasa?? ¿¿esto es normal??, posteo las imagenes para que vean..y pues lo unico raro son esas sombras raras.
gracias a todos |
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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
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Como no sea de las normales,prueba a seleccionar todos los polígonos y hacer ctrl+n para voltear las normales hacia afuera.Es lo único que yo sabría hacer.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Si en el render se ve bien, no son las normales.
Puede ser que por algun motivo le hayas dado un material diferente al resto. No se me ocurre otra cosa. |
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#4 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Pues yo me huelo que tiene doblada la malla en esa zona y por eso provoca ese efecto. Haz un remove doubles y yo me imagino que se solucionara. Mucha suerte
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Animation is concentration |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
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muchas gracias compañeros.....jejejeje me han ayudado muchisimo.....GEKKONIDAE ese comando no me lo sabia...gracias por ese aporte, y a los demas gracias, problema solucionado con el comando "Ctrl + n"......gracias a todos por su tiempo
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