![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
|
Buenas tardes:
Necesitaría sugerencias acerca de como modelar un objeto como el de la imagen que adjunto. Muchas gracias. Salud. Última edición por holderling fecha: 19 may 2008 a las 09:57. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,277
|
Lo suyo seria que buscaras/ases referencias de Planta, alzado y/o perfil ...........
O en caso de no encontrarlas, que las dibujaras/ases........ y luego: The Blueprints - Reference Image Database - 24000+ blueprints online allí elige el software que usas y sigue las instrucciones........... Salud2s amigo!!!........
__________________
Dibujar es equivalente a pensar.................. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
|
Lamento haberle molestado con mi proceder inconveniente. Únicamente pretendía alguna solución de alguien que se hubiese encontrado con un problema similar. Fundamentalmente trataba de resolver los patines. Lo he intentado con la herramienta de solevado (loft) dibujando las "shapes" correspondientes y asignádoles una trayectoria. Los resultados no me parecen satisfactorios, por ello he recurrido al foro. Muchas gracias de todos modos por su respuesta y le reitero mis disculpas.
Salud. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
yo los patines los haria de la siguiente forma; lo primero buscar cuantas mas vistas mejor y referncias. Lo suyo sería modelarlos aparte cada uno separados del centro, ahora observa que son simétricos, puedes modelar una mitad y usar un modificador espejo.
A los lados lleva pequeños relieves que son simples extrusiones de caras hacia afuera. Parecen lo suficientemente simples como para hacerlos con boxmodelling+subdivisión rápidamente, pero puedes usar extrusión de aristas también. una vez terminado, extruyes la fusion entre el patín y el sillin creando nuevos cortes si es necesario para sacar las caras. Siento no ser más explícito, porque ni sé que software usas... pero espero sirva de ayuda.(yo uso blender) me he permitido el lujo de hacer una imagen, es una caja alargada con los cortes pertinentes mostrados en rojo (loopcuts), solo quedaria aplicarle el subsurf (o meshsmooth) y hacer un mirror... y los demas detalles cuestion de cortar caras y dar forma. Última edición por kellogs fecha: 19 may 2008 a las 11:29. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
|
yo lo haria a partir de una box XD
__________________
no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.www.lapatatandante3d.blogspot.com |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
|
Utilizo 3d max. El blender "de oidas" y poco más.
En realidad la forma de los patines quiero utilizarla para el modelado de una embarcación tipo catamarán (swath, concretamente) y necesito que el suavizado de formas esté muy conseguido, por eso creo que si empiezo a extruir caras a partir de la solución que me propones no consiga un acabado de aspecto pulido. Busco la manera de hacerlo mediante solevación, de una forma coherente. Muchas gracias por tus sugerencias, Kellogs. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
se puede conseguir un aspecto hiperpulido, lo unico es situar los vertices en el sitio adecuado, y si la curvatura es pequeña añadir mas loops para una curvatura suave o subir el meshsmooth.
Me alegro de que te sirviera. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
pues parece que ser que tenías razon, no se puede usar una caja porque al hacer la subdivision se carga la forma. quizas usando un spline con solevado como dices, lo que esta claro es que con extrusion de aristas también lo sacas, solo que con splines es mucho mas preciso y rapido en este caso. a ver si lo consigo sacar igual con splines y te comento
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,310
Entradas de portafolios: 1
|
Cita:
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
gracias sejob, creo que ya lo arreglé, adjunto una imagen con los cortes y la forma final, es solo una aproximación, no me acordaba que los loops al filo también sirven para evitar suavizados jejeje no habia caido. bueno espero que sirva ahi la teneis.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,310
Entradas de portafolios: 1
|
Correcto Kellogs!
Les dejo una pequeña prueba en wing 3D
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
joer, mira que habre hecho veces esa pata del trineo y me salia una bazofia. Se nota que tienes práctica. Tambien porque tengo el constraste del monitor al mínimo para no joder la vista y no habia visto la forma de la pata bien pues la imagen no es muy grande.
gracias. |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,310
Entradas de portafolios: 1
|
Cita:
Mientras terminaba un render de un trabajo se me dio por terminar el trineo en la laptop, no esta clavado pero como decimos aquí mete la coba jejej
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
|
yo en la parte superior del sillin con cajas imposible para mi con box, a noser que lo hayas hecho borrando y creando caras... porque sino llega a ser dificil de ver los vertices y darle forma mas organica.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,310
Entradas de portafolios: 1
|
Claro eso es parte de esta técnica, cortas borras y colapsas lo que haga falta
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Aquí, el mejor programa para 3D | SHAZAM | Infografía General | 139 | 30 jul 2008 05:24 |
| Manual de Blender - PARTE XIII - HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 17:11 |
| Manual de Blender - PARTE II - MODELADO | 3dpoder | Blender | 0 | 08 mar 2008 16:03 |
| Tutoriales :: Modelado de coches y autos | AlfaStyle | Tutoriales, Libros y Manuales. | 49 | 22 sep 2007 09:59 |
| Libro de modelado humano de ANAYA | Leander | Tutoriales, Libros y Manuales. | 3 | 14 feb 2005 15:51 |
|
|