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Antiguo 19 may 2008   #1
holderling
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
3dsmax Modelado trineo

Buenas tardes:

Necesitaría sugerencias acerca de como modelar un objeto como el de la imagen que adjunto. Muchas gracias. Salud.
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Última edición por holderling fecha: 19 may 2008 a las 09:57.
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Antiguo 19 may 2008   #2
maxtoon
AAAAAAAleeeee......hop!!!
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,277
Predeterminado Re: Modelado trineo

Lo suyo seria que buscaras/ases referencias de Planta, alzado y/o perfil ...........
O en caso de no encontrarlas, que las dibujaras/ases........
y luego:
The Blueprints - Reference Image Database - 24000+ blueprints online
allí elige el software que usas y sigue las instrucciones...........
Salud2s amigo!!!........
__________________
Dibujar es equivalente a pensar..................
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Antiguo 19 may 2008   #3
holderling
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Modelado trineo

Lamento haberle molestado con mi proceder inconveniente. Únicamente pretendía alguna solución de alguien que se hubiese encontrado con un problema similar. Fundamentalmente trataba de resolver los patines. Lo he intentado con la herramienta de solevado (loft) dibujando las "shapes" correspondientes y asignádoles una trayectoria. Los resultados no me parecen satisfactorios, por ello he recurrido al foro. Muchas gracias de todos modos por su respuesta y le reitero mis disculpas.

Salud.
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Antiguo 19 may 2008   #4
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
Predeterminado Re: Modelado trineo

yo los patines los haria de la siguiente forma; lo primero buscar cuantas mas vistas mejor y referncias. Lo suyo sería modelarlos aparte cada uno separados del centro, ahora observa que son simétricos, puedes modelar una mitad y usar un modificador espejo.

A los lados lleva pequeños relieves que son simples extrusiones de caras hacia afuera. Parecen lo suficientemente simples como para hacerlos con boxmodelling+subdivisión rápidamente, pero puedes usar extrusión de aristas también. una vez terminado, extruyes la fusion entre el patín y el sillin creando nuevos cortes si es necesario para sacar las caras.

Siento no ser más explícito, porque ni sé que software usas... pero espero sirva de ayuda.(yo uso blender)

me he permitido el lujo de hacer una imagen, es una caja alargada con los cortes pertinentes mostrados en rojo (loopcuts), solo quedaria aplicarle el subsurf (o meshsmooth) y hacer un mirror... y los demas detalles cuestion de cortar caras y dar forma.
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Última edición por kellogs fecha: 19 may 2008 a las 11:29.
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Antiguo 19 may 2008   #5
lapatatandante
miembro inferior derecho
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 96
Predeterminado Re: Modelado trineo

yo lo haria a partir de una box XD
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no te tomes la vida enserio al fin y al cabo no saldrás vivo de ella.
www.lapatatandante3d.blogspot.com
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Antiguo 19 may 2008   #6
holderling
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Modelado trineo

Utilizo 3d max. El blender "de oidas" y poco más.
En realidad la forma de los patines quiero utilizarla para el modelado de una embarcación tipo catamarán (swath, concretamente) y necesito que el suavizado de formas esté muy conseguido, por eso creo que si empiezo a extruir caras a partir de la solución que me propones no consiga un acabado de aspecto pulido. Busco la manera de hacerlo mediante solevación, de una forma coherente.

Muchas gracias por tus sugerencias, Kellogs.
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Antiguo 19 may 2008   #7
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
Predeterminado Re: Modelado trineo

se puede conseguir un aspecto hiperpulido, lo unico es situar los vertices en el sitio adecuado, y si la curvatura es pequeña añadir mas loops para una curvatura suave o subir el meshsmooth.

Me alegro de que te sirviera.
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Antiguo 19 may 2008   #8
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
Predeterminado Re: Modelado trineo

pues parece que ser que tenías razon, no se puede usar una caja porque al hacer la subdivision se carga la forma. quizas usando un spline con solevado como dices, lo que esta claro es que con extrusion de aristas también lo sacas, solo que con splines es mucho mas preciso y rapido en este caso. a ver si lo consigo sacar igual con splines y te comento
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Antiguo 20 may 2008   #9
sejob1975
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Predeterminado Re: Modelado trineo

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pues parece que ser que tenías razon, no se puede usar una caja porque al hacer la subdivision se carga la forma. quizas usando un spline con solevado como dices, lo que esta claro es que con extrusion de aristas también lo sacas, solo que con splines es mucho mas preciso y rapido en este caso. a ver si lo consigo sacar igual con splines y te comento
Esa forma con todos su detalles lo puedes sacar perfectamente con Boxmodeling, solo tienes que agregar suficiente geometría en las zonas que lo requieran para que no se pierda con el modificador de subdivisión que utilices.
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Antiguo 20 may 2008   #10
kellogs
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Predeterminado Re: Modelado trineo

gracias sejob, creo que ya lo arreglé, adjunto una imagen con los cortes y la forma final, es solo una aproximación, no me acordaba que los loops al filo también sirven para evitar suavizados jejeje no habia caido. bueno espero que sirva ahi la teneis.
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Antiguo 20 may 2008   #11
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Predeterminado Re: Modelado trineo

Correcto Kellogs!

Les dejo una pequeña prueba en wing 3D
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Antiguo 20 may 2008   #12
kellogs
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Predeterminado Re: Modelado trineo

joer, mira que habre hecho veces esa pata del trineo y me salia una bazofia. Se nota que tienes práctica. Tambien porque tengo el constraste del monitor al mínimo para no joder la vista y no habia visto la forma de la pata bien pues la imagen no es muy grande.

gracias.
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Antiguo 20 may 2008   #13
sejob1975
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Predeterminado Re: Modelado trineo

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joer, mira que habre hecho veces esa pata del trineo y me salia una bazofia. Se nota que tienes práctica. Tambien porque tengo el constraste del monitor al mínimo para no joder la vista y no habia visto la forma de la pata bien pues la imagen no es muy grande.

gracias.
Algo de practica si tengo, pero también tengo que reconocer que con wing se modela tan fácil que casi es trampa XD

Mientras terminaba un render de un trabajo se me dio por terminar el trineo en la laptop, no esta clavado pero como decimos aquí mete la coba jejej
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Antiguo 20 may 2008   #14
kellogs
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Predeterminado Re: Modelado trineo

yo en la parte superior del sillin con cajas imposible para mi con box, a noser que lo hayas hecho borrando y creando caras... porque sino llega a ser dificil de ver los vertices y darle forma mas organica.
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Antiguo 20 may 2008   #15
sejob1975
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Predeterminado Re: Modelado trineo

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a noser que lo hayas hecho borrando y creando caras... porque sino llega a ser dificil de ver los vertices y darle forma mas organica.
Claro eso es parte de esta técnica, cortas borras y colapsas lo que haga falta
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