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Antiguo 28 feb 2006   #1
lechuck
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 19
3dsmax Modelar casa completa

Estoy por arrancar mi tercer modelo hecho en 3ds max 8. Ya llevo hecho 2 casas, pero solo en vista exterior, sin detalles grandes. Ahora quiero hacer la tercer casa, competa, exteror e interior. En realidad es un proyecto personal. Es mi casa y quiero ver como quedaria con las reformas que queremos hacerle con mi señora.

El problema es con los objetos, tales como electrodomesticos, muebles, etc. Me gustaría me digan que conviene más. Hacer todos los objetos por separado, un archivo .max por cada uno o despues de tener la casa pronta con paredes, techo, puertas, etc. Hacer los objetos en la misma escena.

En el caso de hacer los objetos en forma separada, que creo es lo mas acertado, por un tema de memoria (tengo 512 DDR de 400), he visto que tienen que ser guardados como .3ds para poder importarlos. El problema es que al importarlos no me agrega los materiales que use en el objeto. Al menos eso me pasó con una prueba que hice.

Por otro lado, al momento de hacer el render, si este es de una sola habitacion, usando vray, ¿igualmente calcula los objetos que no se ven, aunque estos no influyan para nada en la luz, reflección y/o refracción?
Pregunto esto por la cantidad de objetos, sino estará horas y horas en hacer el render

Alguna idea, ayuda, consejo???

Muchisimas gracias
atte LeChuck
lechuck is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #2
kurepì
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Modelar casa completa

Cita:
he visto que tienen que ser guardados como .3ds para poder importarlos
no es necesario guardarlos en 3DS. Simplemente los guardas como cualquier objeto .max y cuando lo quieras integrar a tu escena usas la opcion MERGE en el menu FILE.

Cita:
¿igualmente calcula los objetos que no se ven, aunque estos no influyan para nada en la luz, reflección y/o refracción?
Solo se renderea lo que esta presente en la escena, lo que esta oculto no.

Con respecto a las limitaciones de hardware, investiga en la ayuda de tu Max acerca de los XRefs Objects. Te permiten trabajar la escena con objetos de bajo poligono q hacen referencia a otros de mayor definicion y despues podes reemplazarlos para el render.
No domino mucho este aspecto lo estoy tratando de investigar pero seguro aqui nomas despues de mi salta alguien que la tiene clara con los XRefs, pero mas o menso es lo que te comente y presisamente esta pensado para cuando las escenas son muy complejas y tener toda la geometria siempre en pantalla es engorroso pero que a la vez necesitas tener aunque sea una referencia de esos objetos.

SALu T
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #3
lechuck
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 19
Predeterminado Re: Modelar casa completa

Muchas gracias Kurepi, veremos que pasa, cuando tenga algo pronto voy a subirlo para que lo critiquen. Claro que se va a demorar bastante, ya que será hecho en horas libres, y me quedan pocas :-(

Nuevamente gracias
LeChuck
lechuck is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2006   #4
aldoiramirez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Monterrey Mexico
Mensajes: 36
Predeterminado Re: Modelar casa completa

Si vas a utilizar Vray, puedes usar el vray Proy que son similares a los Xref de Max.

Como consejo y ya que los proxys de Vray no guardan las texturas pero si los ID de los subojetos, texturiza el modelo original dando un ID de a cada cosa del objeto y creando un multimaterial para ese objeto para que al asignarle la textura al proxy cada textura se encuentre en su lugar.

Pd. Debes de estar seguro que el objeto que vas a convertir a proxy ya este correctamente mapeado puesto que posteriormente no lo podras modificar.



Saludos..
aldoiramirez is offline   Responder Con Cita
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