![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
|
Hola
Quiero modelar esta simple concha. He intentado un par de vías pero me da la impresión de que se puede hacer más rápido de lo que lo estoy consiguiendo. Alguna sugerencia? Gracias, Y saludos |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 168
|
Yo pienso que lo podrias hacer con Loft. Y probando con sus modificadores (bend, scale, etc).
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Wired Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
|
Yo hice una hace tiempo usando loft y la verdad es que usando con cuidado los modificadores como mondiola te comenta quedó bastante bien.
A ver si encuentro la imagen y te la subo. Saludos
__________________
La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda. Voltaire, François Marie Arouet |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
|
Crea un cono, mapéalo con un material de bandas algo inclinadas con un pelín de desplazamiento y aplícale un deformador de rotación para enroscarla.
De simple no tiene nada, es todo un monumento fractal a la complejidad de la Naturaleza :D |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
|
Gracias por todo.
Lo del loft no es tan obvio pues no se puede ajustar la espiral tan sencillamente ni permite ajustar los segmentos de la concha todos a la vez. Solo tenéis que probarlo. Mars: Aunque la silueta de la concha se presenta lisa, se me olvidó decir que los segmentos están "hinchados" como se aprecia en la textura. También se me olvidó decir que el resultado final ha de ser una malla lo más limpia posible donde se aprecie bien la forma si es posible desde cualquier ángulo. Gracias a todos pero aún sigo con la comedura de coco. Lo más aproximado que tengo como método a seguir es hacer al menos todos los segmentos menos los de los extremos usando el array con instancias de modo que pueda ajustar todos los segmentos (de la concha) a la vez si se tercia (esto me lo indicaron en otro foro) Y el resto a pelo pero al principio pensaba que era más sencillo. Saludos |
|
|
|
|
|
#6 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Hola Air.
Hombre es un ejercicio interesante,sobre todo hacerlo de forma lo mas automatico posible, por que creo que ese sera el camino para que te quede perfecto y sin problemas en la malla. No sabria decirte un tecnica infalible..pero yo empezaria a modelar con splines y con furface hasta donde se pueda y despues con poly.. Saluditos. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
|
Airbrush, por eso he dicho que le añadas desplazamiento al mapa que le pongas. Si en el cono "normal" consigues darle el efecto de hinchamiento que buscas, en el rotado también lo tendrás.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
|
Gracias mars, fue un lapsus pues no entendí a la primera. De todos modos, Fiz, creo que al final va a ser como dices, algo que yo quería evitar en lo posible por la cosa del tiempo (y la vagancia je je). Ya la postearé por aquí cuando la tenga terminada (pal mes que viene).
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Señor Miembro
|
Espero verla!!Tengo curiosidad por ver cómo lo resuelves.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,012
|
¿has pensado en las NURBS... tirando de puntos?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
A ver si tengo tiempo y hago alguna prueba, como dije, me parece un ejercicio muy interesante..y creo que hacerlo con splines es la forma mas simple aunque tengas que cumplir algunas normas..
Hacerlo con nurbs, hombre a mi no me gustan nada la nurbs y menos las de max.. creo que hay zonas en el modelo que se liarian mucho si se hicieran con esa tecnica, por otro lado bueno... es otra forma.. Saluditos. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
|
Cita:
De todo lo expuesto coincido plenamente con Fiz en que ha sido un ejercicio muy interesante y con Mars en que de simple nada. Tengo que decir que no expuse muy bien el tema en su día aunque realmente tampoco me lo expusieron muy bien a mi en un principio DOCUMENTACION Tuve acceso a una concha grande (como de 30 cm diámetro y que no tuve oportunidad de fotografiar) y serrada por la mitad. En ella se descubre lo que realmente significa la foto lo que no hace sino complicar las cosas. La foto que expongo al principio es lo único que tenía como referencia hasta dar con la pieza real y no creo que hubiera llegado muy lejos solo con eso. Por eso pido perdón por no poder haber podido ser más explícito antes. La foto ha sido sacada a una concha serrada por la mitad y luego en photoshop le han quitado el final con objeto de hacer un logo. Lo que se ve que parecen segmentos son en realidad tabiques de separación que existen dentro de la concha al principio de la espiral (en este caso durante las dos primeras vueltas y media) Falta otra media vuelta sin tabicación alguna que es por así decirlo el alojamiento de la bestia. O sea, al menos para mí, primera sorpresa. El bicho, caracol o lo que sea, no puede introducirse hasta el final de su concha por dentro porque durante dos vueltas y media hay tabiques que se sueldan completamente a la pared. De manera gráfica, lo que ocurre es que la concha por fuera crece a una velocidad y siguiendo un patrón determinado y la concha por dentro crece a diferente velocidad y patrón. Estas diferencias quedan expuestas en la última media vuelta exterior, donde el borde tiende a inclinarse hacia afuera en lugar de hacia el interior como cuando tiene tabiques aparte de que carece de ellos. El patrón sería la pieza que ocupa cada banda de crecimiento, que es el nombre que recibe el espacio comprendido entre un tabique y el siguiente. El origen de la concha se llama ápice o protoconcha y el final se llama boca. Las uniones entre las vueltas de espiral se llaman suturas. La mayoría de las conchas son dextrógiras en la naturaleza es decir se construyen siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de modelar. En el caso de la concha que nos ocupa no importa pues el eje de rotación de la espiral creada no cambia en ningún punto lo que nos resulta en algo simétrico parecido a un Nautilus. Todas las conchas en la naturaleza se construyen de la misma manera. Se trata de una espiral logarítmica y a difencia de la espiral regular que conocemos el centro o eje de rotación no cambia de sitio. (Para construir una espiral con un compas como las que crea max basta con agrandar el radio cada 90 grados trazados moviendo el eje de sitio) La espiral logarítmica sigue una fórmula muy complicada que se encuentra por la red y tal. Gráficamente lo que hacemos es copiar y rotar un triángulo isósceles por el vértice de su ángulo más agudo de modo que un lado del nuevo triángulo creado coincida con el otro lado del triángulo anterior. Y ya está. Si las bandas de desplazamiento son mas anchas, el menor ángulo del triángulo será mayor y habrá menos bandas por vuelta. Cada triángulo es proporcional al siguiente. En este enlace tenéis un applet donde podéis cambiar el ratio y ángulo del triángulo y observar el resultado. http://www.ies.co.jp/math/java/misc/oum/oum.html En la concha del ejemplo: http://www.3dpoder.com/foro/upload/Concha01.jpg Mi triángulo rota 15 grados y se reduce la escala cada rotación hasta un 96%. REALIZACION Contra natura, he empezado la concha desde afuera. Bueno, no del todo sino desde donde tiene el último tabique interior. Y partiendo de una burda "grapa" he modelado la forma de la banda de desplazamiento que va a repetirse durante todo el proceso. Esta forma inicial comprende un trozo de concha exterior y un tabique completo. Ambas piezas están soldadas. En una vista frontal voy rotando e instanciando esta forma para cuanto tengo una sección construída, puedo, moviendo vértices, ajustarlas todas ajustando la primera de modo que luego cuando tenga la pieza patrón conseguida pueda empezar de nuevo el proceso pero esta vez con copias en vez de instancias ya que sino no podría unirlas como una sola malla después. Es el el proceso más delicado de todos ya que la malla final ha de ser lo más limpia y legible posible pues es lo que va a resultar expuesto al final. Los vértices y aristas de los tábiques deben de coincidir con los del exterior en las vistas ortogonales para que esto sea así por lo que es conveniente mover vértices con el suavizador aplicado ya. Esta es la pieza que resulta al final. http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaPieza.jpg Ahora hay que repetir el proceso y generar una copia tras otra para hacer una vuelta de espiral completa. Al terminar una vuelta he tenido que parar pues luego no podría haber hecho ningún tweaking agusto ya que la malla de la siquiente espiral estorbaría. También ocurre que los tres polígonos de abajo desaparecen pues ese espacio está ocupado por la siguiente vuelta de espiral. La pieza queda rota por lo que será la sutura de la concha. O sea que al final tengo cuatro piezas que construir. La segunda pieza es otra vuelta de espiral hacia el interior y es igual a la primera pero más pequeña. http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaPieza1.jpg Si siquieramos así podríamos llegar al infinito y seguir dando vueltas hacia el interior pero en la última vuelta o mas bien en los últimos tres cuartos de vuelta el triángulo entero acaba en un punto, el eje de rotación. Para más inri, el triángulo se hace más ancho en la naturaleza (y en mi concha también) y en solo 5 o seis bandas desaparece. Esto resulta en una tercera pieza distinta de las dos anteriores y que quedó así: http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaPieza3.jpg Esta es la pieza más irregular de todas y han quedado media docena de triángulos que deje aposta para luego jugar a descubrirlos. La ultima pieza a construir el el exterior de la concha, la parte que no tiene tabiques. Para ello se elimina el tabique del patrón original y se termina de construir esta vez hacia afuera. Una vez movidos algunos vértices y soldadas la cuatro piezas, la concha está terminada para apreciarse como malla. http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaVistas.jpg http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaFinal.jpg Si el objetivo hubiera sido un render de la concha realista el proceso de construcción hubiera sido completamente diferente obviando los tabiques y más de dos vueltas de espiral ademas de añadir algún modificador de suavizado para lograr más realismo en la boca. http://www.3dpoder.com/foro/upload/ConchaRender.jpg Si intentamos suavizar la malla que tenemos las vueltas del interior se convierten en una masa blanca y la estructura de malla resulta ilegible. Saludos y perdón por el rollo extralargo |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
|
Muy interesante, gracias por compartirlo.
Un saludo, Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
|
Cojón, macho, qué currada. Estupendos esos apuntes, sólo remarcaría que ese triángulo de isósceles no tiene mucho, más bien es rectángulo
Por cierto, me apunto la excusa de los triángulos, es casi creíble y todo XD |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| caracol, concha, modelar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|