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Antiguo 01 jun 2008   #1
Galor
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 10
3dsmax Modelar un arbol

Saludos!!

Estoy siguiendo un tutorial que he visto para modelar árboles en base a splines (mi jerga MAX es formidable, como veis)...me explico.
Creo en vista lateral el esqueleto principal del árbol, con un "camino", y luego con un círculo que sigue el camino genera el tronco y las ramas principales.
El sistema es sencillo, pero no termina de convencerme, queda todo muy "circular" (lógico).

Conocen alguna forma "sencilla" de hacer algo como esto?

http://www.maion.com/photography/_photos/nami0522.jpg
http://www.infolatam.com/img/banco/2863G_arbol.JPG
http://gerardoaznar.diinoweb.com/files/Baobob.jpg
http://www.thejfiles.net/blog/images/tenere.jpg

Es que tengo que hacer una ambientación africana, y necesito árboles que queden bien (tengo otros árboles, pero son mas de ciudad o de campo).
O ya puestos...existe alguna web donde pudiera venir algo así, gratis? He revisado algunas como es.3dup.com o turbosquid, pero no consigo nada...

Las hojas me imagino que irán con mapas de opacidad.....no?

Gracias de antemano
Galor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 jun 2008   #2
x3_David
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 16
Predeterminado Re: Modelar un arbol

Veo que nadie te responde, esperava respuestas mejor que las mias,pero bueno te digo algo en mi umilde opinion, a ver se que existe un pligin para los arboles, no se su nombre pero seguro que en el buscado del foro lo encuentras, si encuentro algo, edito el mensage.

Un saludo! x3_David
x3_David is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 jun 2008   #3
Galor
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Modelar un arbol

Muchas gracias
A ver que encuentro...
Galor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 jun 2008   #4
3d ronin
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 160
Predeterminado Re: Modelar un arbol

Cita:
Escritos por Galor Ver Mensaje
Saludos!!

Estoy siguiendo un tutorial que he visto para modelar árboles en base a splines (mi jerga MAX es formidable, como veis)...me explico.
Creo en vista lateral el esqueleto principal del árbol, con un "camino", y luego con un círculo que sigue el camino genera el tronco y las ramas principales.
El sistema es sencillo, pero no termina de convencerme, queda todo muy "circular" (lógico).

Conocen alguna forma "sencilla" de hacer algo como esto?
El método que mencionas es bueno, si lo trabajas un poco más:

El "efecto cilindro" se soluciona convirtiendo los los circulos de losshapes a polígonos; añade más vértices para deformar los círculos y tironea de las lineas de tension hasta que el shape tenga una forma que te agrade.

Este método de los shapes tiene la opcion "Twist" [retorcer], juega con ella para que el tronco y las ramas no parescan tentáculos; y la opción "scale" sirve para que las ramas sean más gruesas cuando nacen del tronco y menos en las puntas.

Para darle rugosidad a tu arbol usa el modificador "noise" [ruido] Creo que existe como opción al crear los splines; si no es así puedes usar el efecto Noise de la lista desplegable de la derecha.

Si deseas crear un arbol en particular, a partir de la version 6 del Max tienes una biblioteca de árboles listos para usar. Estan en Create\Geometry\AEC Extended\Foliage. Pero no te recomiendo crear todo un bosque con ellos porque son pesados.

Última edición por 3d ronin fecha: 02 jun 2008 a las 07:19.
3d ronin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #5
tests
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 128
Predeterminado Re: Modelar un arbol

por ahí anda el ornatree creo que es así es un plugin que genera árboles.
__________________
hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!!
tests is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 jul 2008   #6
ramd
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Modelar un arbol

Yo Novato: Pues la vrdd a manita men para q' te quede como quieres solo siguiendo una muy buena referencia apartir de un cubo,para q'sean menos los poligonos o apartir de un plano q' ami forma de ver te dara ventaja ala hora de ser mas exacto con los detalles para definir zonas cuadradas o curbas sin problema....
Mas lento,mas trabajo,mucho mas poligonos men,pero sera tu arbol,sera tu modelo y no sera algo generado en serie por una computadora fria e inerte men,darle vida a esto poniendole de lo tuyo,q' de eso se trata....

vale saludos by ramd/ novato /[ s+r ] /2008 100%max
ramd is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2008   #7
whaitie
M0delador Low poly
 
Avatar de whaitie
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Rosario-argentina
Mensajes: 116
Contactar con whaitie a través de MSN
Predeterminado Re: Modelar un arbol

tienes 2 opciones que se me ocurren:

1) Modelar todo con editable poly , apartir de un cylindro e ir extrullendo y achicando cuando comiencen las ramas, y asi todas las ramas, en conclucion= un quilombo, pero muy bueno.

2)3d studio max ya trae en arboles, en el menu de creacion fijate que hay una opcion como standar prmites,etc,etc, que hay uno de arboles que yo utilizo para mis fondo de autos., por que me gusta el Auto motive.

Y si no piensa uno tu mismo, pero para mi siempre es mejor usar los que ya trae max, o buscar un plug-in de arboles.


bye, esperoq ue te ayude mi idea!!
__________________
Quieres aprender a modelar Autos??

Pues yo te enseño a modelar un Lamborguini Gallardo 2005.

aki puedes ver los detalles:
http://www.foro3d.com/f24/modelado-l...tml#post559711

Salu2 a todos y gracias por leer mi firma ^^
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Etiquetas Identificativas
arbol, modelar


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