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Antiguo 26 oct 2005   #1
leonoel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
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3dsmax Modelar una ciudad...

hola a todos...!!!!


hace mucho que no vengo por aki...

ahora regreso al mundo del 3D...

con la novedad de que empiezo mi pimer proyecto 3D real... y bajo presion para acabarla...

Debo hacer una ciudad para un personaje que ya existe... y la debo hacer tipo la del pollito... muy de toon...

quisiera saber, que es mejor hacer editable polis o editable mesh... ahora la entiendo mejor un poco... (solo un poco, ya que sigo modelando en nurbs de rhino) y debo usar varios materiales asi que me gusto eso de las IDs

les dejo una prueba rapida... tiene problemas de ID y problemas de poligonos... pero es solo una prueba...



otra duda es... utiliar materiales independientes... o el famoso uvw (cosa que me parece mas dificil) no es una ciudad completa... solo una parte... una o dos manzanas


gracias por sus comentarios....
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Última edición por leonoel fecha: 26 oct 2005 a las 12:37.
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Antiguo 26 oct 2005   #2
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

Una ciudad, con NURBS, me parece inviable. Mas te vale que usea poligonos y empieces a economizarlos.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 26 oct 2005   #3
leonoel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 174
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3dsmax Re: Modelar una ciudad...

gracias quel...

seguire tu concejo... empezare con polis... aunque no tengo mucha experiencia... me han parecido un poco mas faciles de mover...

si alguien por ahi sabe o ha visto de un proyecto asi... de hecho no es la ciudad completa... el solo 1 o mas manzana maximo... con 4 o 5 casas por cuadra.... pero con postes , bancas y eso...



GRACIAS
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Antiguo 26 oct 2005   #4
Basie
Señor Miembro
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,060
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Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

dependerá del nivel de detalle que quieras dar, pero como dice Quel, economiza los polígonos, yo desde luego usaría editable POly y cuando lo tengas modelado colapsarlo para que pese menos.

Si no quieres un detalle excesivo tambien usa primitivas (cilindros para los postes, cajas para los bancos, etc) y splines renderizables para los cables, que le dan mucha credibilidad al asunto.. Sobre todo ten paciencia y no esperes modelar toda esa cantidad de edificaciones, (3 manzanas o cuadras, son muchas) en poco tiempo.
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Antiguo 26 oct 2005   #5
kikodelphi
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 27
Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

Hola

Disculpen que me meta en la conversacion , soy un novato y me llamo la atencion eso de COLAPSAR TODO para que pese menos .

Podrian explicarme de que se trata el tema.

Otra cosa , es conveniente modelar toda la ciudad en el mismo proyecto o seria mas conveniente modelar por separado los edificios y objetos que se quiera agragar y luego agragarlos sobre una estructura de la ciudad.
Lo pregunto porque me interesaria poder modelar una pista de autos y esto de modelar la ciudad me pòdria servir para entender un poco como hacer mi pista .



Saludos kiko
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Antiguo 26 oct 2005   #6
Santiago
Senior Member
 
Avatar de Santiago
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bs As / Argentina
Mensajes: 282
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Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

Yo estoy haciendo una pequeña ciudad para un cortito, que necesita una toma aerea donde se ve todo y luego un acercamiento a la calle donde transcurre la acción.
Para la calle, que tiene mas detalle use modelado poligonal, y para el resto, hice unas cajas texturizadas y los techos con el Grebble. No se si este es el mejor método, pero a mi me dejo bastante conforme.
Adjunto las imagenes y un wire para que veas como cambia la densidad de la malla donde se necesitan mas detalles.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  ciudad1.jpg
Vistas: 141
Tamaño:  55.1 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  wire ciudad.jpg
Vistas: 153
Tamaño:  216.8 KB  
__________________
"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury
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Antiguo 26 oct 2005   #7
leonoel
Senior Member
 
Avatar de leonoel
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 174
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3dsmax Re: Modelar una ciudad...(POR PARTES)

Pues manos a la obra que ya es tarde... les hire poniendo avances en la seccion de trabajos en proceso... mientras seguire luchando contra el llamado de los nurbs....

En cuanto a la pregunta que alguien hacia sobre si poner todo junto... lo que yo hare sera modelas cada casa por separado y cada elemento y luego utilizar el asset browser para ponerlos en la escena... de esta manera puedo probar mi iluminacion sobre cajas (boxes) y no entreterneme en el render de prueba...



GRACIAS A TODOS
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Antiguo 26 oct 2005   #8
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,060
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Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

Cita:
Escritos por kikodelphi
Hola

Disculpen que me meta en la conversacion , soy un novato y me llamo la atencion eso de COLAPSAR TODO para que pese menos .

Podrian explicarme de que se trata el tema.


Saludos kiko
Pues en caso de que trabajes con MAX, si estas modelando un objeto y por ejmplo le añades el modificador editPoly para modelarle a tu objeto una puerta y si por ejemplo quieres añadir una ventana pero no estás seguro de cómo quedará, pues le añades otro EditPoly en el "stack" (la ventana aquella donde están apilados los modificadores) y con ese editPoly creas la ventana, cuando has añadido todos los editPolys que quieras y tienes el objeto modelado a tu gusto,para que MAX no trabaje con tantos moidficadores, que chupan recursos de cálculo, pues entonces le das sobre el stack al boton derecho y pones Colapse All o algo así y te convierte todo en una sola malla mucho más liegera para moevrla,lo que pasa es que entonces no podrás rectificar los errores, tendrias que modelar como si esa fuera tu malla base. Es decir si luego decides que la ventana no te gusta, pues tendrás que borrarla aliminando caras y uniendo vértices en vez de eliminando directamente el EditPoly.

Yo no uso una pila de modificadores, yo suelo modelarlo todo de golpe sobre el editable Poly, pero eso ya es cuestión de gustos.


Yo nunca he modelado una ciudad pero puedes modelar cada edificio por separado si quieres si por ejemplo van a tener mucho nivel de detalle o van a ser muy grandes (en cuanto a numero de polígonos me refiero) y luego pegarlos todos juntos en una escena la final usando las XRef (busca algo sobre ellas en el foro o en la propia ayuda) o también puedes modelar por capas, hacer unos edificios en una capa, otros en otra e ir ocultando las capas que no necesites, pero todo dentro de un mismo proyecto. No hay normas concretas, todo depende de tu ordenador de lo que sea capaz de mover y sobre todo de cómo TU te organices mejor.
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Antiguo 27 oct 2005   #9
kikodelphi
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 27
Predeterminado Re: Modelar una ciudad...

Hola

Gracias por las respuesta , ahora me queda claro a que te referias .

Saludos jose
kikodelphi is offline   Responder Con Cita
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