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Antiguo 22 oct 2004   #1
PERIK
yo,yo mismo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 90
Predeterminado modificador editpoly probleMAX en extrude spline.

Estoy en editpoly pulso boton create shape en modo aristas para crear una spline igual a las aristas ,hasta hay todo de P.M ,el problema me viene
cuando seleccion esta spline y le aplico el comando extrude en este momento se extruye por un lado ,vamos en plano para que os hagais una idea ,he probado a soldar vertices en el nivel spline y no hace na.
como se elige en max el eje de extrusion de objetos x,y o z si esque se puede,como se hace en blender.
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Antiguo 22 oct 2004   #2
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado

Me cuesta entender lo que preguntas. Si tienes un plano, no tiene sentido que intentes extruir en otro eje que no sea el de la normal del polígono, que es por donde te extruye MAX por defecto.

¿Podrías colgar alguna imagen?
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
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Antiguo 22 oct 2004   #3
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado

No tiene sentido lo que estas haciendo, te explico, no edites spline.... simplemente extruye seleccionando por aristas.

saludos.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 22 oct 2004   #4
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado

En Blender basta con que pulses la letra del eje de coordenadas que quieres ("X", "Y" o "Z", o pulsarla dos veces si quieres que ese eje esté en modo local y no global). O puedes hacer que la extrusión sea siguiendo la normal de la cara pulsando Alt+S y moviendo el ratón.

(Bueno, supongo que lo sabes, pero para extruir pulsas "E" y mueves el ratón hacia donde quieras extruir o haces lo de antes para seleccionar la dirección).
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Yo
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Antiguo 22 oct 2004   #5
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
Predeterminado

Mars, este compañero no trabaja sobre Blender.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 22 oct 2004   #6
Gagui
Senior Member
 
Avatar de Gagui
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 290
Predeterminado

Creo que se a ke te refieres, pero me parece ke no es un problema del nuevo edit poly y ake a mi me ha pasado ya varias veces trabajando con splines.

Una solucion ke lei en el foro del max de cgtalk es crear una spline cualquiere en el visor top, attachar la spline problematica a esta nueva y una vez tienes las dos juntas eliminar la spline nueva. De esta forma los ejes se deberia ajustar bien para la xtrusion.

Yo aun no he probado este metodo pero creo que funcionara, ya nos contaras.

La verdad es que cada vez le veo mas fallos tontos al max, y no me refiero a las nuevas funciones, sino a cosas antiguas como por ejemplo el que sea imposible ver en el visor un mapeado de un mapa procedural que se asemeje a lo ke vaya a salir en el render.

Seria bueno crear un post para poner los fallos tontos ke tiene el max y mandarselo a discreet a ver si hace algo.

Un saludo a todos.
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Antiguo 22 oct 2004   #7
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: modificador editpoly probleMAX en extrude spline.

Cita:
Escritos por PERIK
como se elige en max el eje de extrusion de objetos x,y o z si esque se puede,como se hace en blender.
Sólo respondía a esta parte de la pregunta

Edito: ya entiendo qué querías decir, Ballo. Como todos os pasáis los acentos por el forro, mi cerebro ha ido rellenando y ha puesto uno donde no tocaba. Había leído "o si es que se puede, cómo se hace en blender". De paso me he comido una z...
Tot clar.
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Antiguo 22 oct 2004   #8
PERIK
yo,yo mismo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 90
Predeterminado

Gagui,Tu creo que si que me has entendido,esta noche probare a asociar otra espline y tal y tal... ya os contare algo el lunes porque en casa no tengo internet,en cuanto a lo de extruir como en blender "E" Extrude Z,X,Y ya veo que en max no es posible,con la cantidad de botones que hay en el modificador y no tener una cosa tan sencilla como la posibilidad de extruir en el eje que uno quiera,o al menos la posibilidad de recalcular
las normales ,"ya que parace que max confia ciegamente en su direccion aunque sea erronea", me hubiese evitado 1 hora dando vandazos por max.
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Antiguo 22 oct 2004   #9
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
Predeterminado

Es muy facil de entender Mars, pues no lo pregunta. No hay signos ?¿.

Yo tampoco entiendo el problema. Si pusieras una imagen para entenderlo todos y salir de dudas. Por si nos pasa. Gracias.

En Max no se puede extruir en spline en nivel x o y, porque es bastante innecesario.
En modo editpoly es lo mas facil del mundo con los pivotes o con el teclado.
¿Que problema hay con los procedulares?. Hablamos de los de 3d no?. Yo los veo perfectamente en el visor. No unico es que solo se puede ver uno. Al igual que los bitmaps. Y no la combinacion entre ellos.

Saludos.
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Lu Sin
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Antiguo 22 oct 2004   #10
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado

Te puedo poner trescientos veinticinco mil treinta y dos ejemplos de preguntas hechas en el foro sin signos de interrogación
En este foro muchas veces hay que sacar la bola de cristal para interpretar la petición y otra de recambio para tratar de acertar la respuesta...
__________________
Yo
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Antiguo 25 oct 2004   #11
PERIK
yo,yo mismo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 90
Predeterminado

Ese era el problema como dijo Gagui,pero curiosamente probe lo mismo en edit mesh y funciona bien sin problemas.
Para quien no a entendido el problema van estas dos fotos.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  xtrude-2.jpg
Vistas: 105
Tamaño:  54.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  xtrude-1.jpg
Vistas: 105
Tamaño:  53.0 KB  
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Antiguo 25 oct 2004   #12
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado

Yo no uso el MAX, pero...

A ver si lo entiendo, ¿quieres hacer un extrude en los extremos del objeto morado de la imagen?

Según la vista de la captura, creo que solo tienes que seleccionar las aristas (edges) externas de dicho objeto morado y hacer un extrude sobre X (limitalo a esa dirección).

Siento no poder ayudarte como me gustaría si esto no funciona.
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