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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 50
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Estoy realizando un personaje low-poly con edit mesh. He seleccionado los vertices del brazo y necesito rotar estos. Pero antes debo colocar el PUNTO PIVOTE (eje) en la parte que indica la imagen ¿Cómo lo hago?
Y de paso, necesito que me digais como veis la maya de la cara y el resto del cuerpo. Me acabo de meter con los LOW-POLY y ando un poco acojonado. ¿Podría mejorar? Este modelo tiene acualmente 1536 caras ¿podria atreverme a meter mas?. Dios! y todavía queda el texturizado :? . S2. |
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#2 |
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Senior Member
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Entra aqui y bajate el primer video de Visualboo, es perfecto para lo q queires, de hecho es realmente muy util.
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=32228 Saludos! |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 50
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Gracias por los videos, pero...
Necesito mover el EJE cuando estoy trabajando con "edit mesh". El video tutorial que me indicas hace pequeños movimientos predefinidos del eje. Necesito pincharlo y moverlo. Eso tiene que ser algo muy habitual pero ni la mas remota, vamos, y ya no se donde mirar. S2. |
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#4 |
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Senior Member
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hombre.. pos podrias pasarlo a edit poly, rotarlo y seguir trabajando con edit mesh, no conzco otra forma de hacerlo, (a ver si algun "guru" de estos q anda por aqui sabe algo). Me gustaria saber si pretendes rotar el brazo mucho, poco, durante el modelado, para q .. osea explica un poquito, por q si solo lo quieres rotar para tenerlos hacia abajo y seguir modelando, haciendo como te digo no tienes ningun problema.
Saludos! |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Casi te convendría ponerle un esqueleto (aunque fuera temporal), porque esto te permitiría una enorme libertad de movimientos a la hora de mover el personaje sin preocuparte de ese tipo de cosas: donde tú pongas el hueso, ahí rotará.
Ale, un saludo. |
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#6 |
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Senior Member
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Primero prueba esa tecnica y veras. (Esto parece un chat)
Saludos! |
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#7 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 50
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Cita:
A damesqlo: Voy a probar pasarlo a edit poly. Pero no entiendo por que edit mesh no me deja girar un brazo a mi antojo. En fin ya os cuento. Lo único que intento es colocar al personaje en una pose concreta ( a modo de presentación, vamos. Sigo abierto a mas ideas S2. |
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#8 |
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Senior Member
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Lo que yo no entiendo es por q estas trabajando en edit mesh.
Saludos! |
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#9 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Acabo de probar el sistema ese de cambiar el punto de pivote y está cojonudo :D ¡La de cabezazos que me habré pegado para conseguir rotaciones así!
Lo de si podrás texturizar y tal, no veo por qué no. Eso sí, guarda una copia de seguridad antes de ponerle el esqueleto por si mueves algo que no tocas |
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#10 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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ALA !!! Yo tb me he pegado cabezazos con eso del pivote. No te acostaras ni un solo dia sin saber nada nuevo (dimelo antes y me acuesto mas pronto)
salu2 y cojonudo lo del pivote, yuhuuuuu
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#11 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 50
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Cita:
En cualquier caso ¿podrías explicarmelo? por que yo, la verdad, no lo entiendo ¿puedes mover el punto pivote donde te de la real gana? S2. |
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Es muy sencillo: seleccionas la rotación y la opción de "pivote centro" para elegir el centro geométrico para transformaciones, luego vas al icono del imán que pone 3D y le das con el botón derecho. Luego activas sólo la casilla que dice "vértice" y aceptas, y luego activas el mismo icono del imán. Entonces, al aplicar la rotación sobre cualquier vértice conviertes ese vértice (y el eje perpendicular a la vista que pasa por él) en el centro de la rotación.
Algo que puedes hacer, si no hay ningún vértice que pase por donde quieres, es crear uno explícitamente para usarlo para este fin y cuando no lo necesites lo borras. Espero que te sirva, un saludo. |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 50
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Bueno, ya hemos conseguido algo
Esto funciona correctamente. Aunque sigo sin pillar la primera técnica que dices (Mars) y viene en el tuto-flash. A mi no me situa el eje donde le digo - de hecho, no se ni como indicarselo- S2. |
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#14 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Verás, la rotación se aplica dependiendo de en qué visor la haces. O dicho de otra forma, la aplicará como si el eje sobre el que la hace es el que te "une" a ti con el punto, perpendicularmente al visor.
De todas formas podrías hacer otra copia en un archivo del mismo modelo y probar a ponerle un esqueleto básico, tal vez te resulte más sencillo. Un saludo. |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: BCN
Mensajes: 42
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Llevo 2 horas intentado rotar unos vértices con el eje de rotación situado en otro vértice hasta que he encontrado este post. Muchas gracias!
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| Etiquetas Identificativas |
| edit, lowpoly, mesh, modelado, mover, opiniones, pivote, punto |
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