Buenas a todos estoy modelando un audi r8 y soy novato en blender, ahora estoy con la llanta del coche, y no se meterle mano en blender, a ver si me echais un cable.
Lo que hago son dos cilindros para despues hacer la diferencia entre ambos y asi me queda un tubo, despues hago varios loopcuts para sacar los radios de la llanta extruyendo caras, creo otro cilindro para el centro de la llanta(donde van los tornillos) y por ultimo se unirian los radios con el centro mediante la operacion boolenana de union. Bien pues esto es la teoria, en la practica al aplicar subsurf para darle suavidad, la llanta se deforma por donde he extruido los radios y queda bastante mal.

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