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Antiguo 30 sep 2005   #1
Dhal_Naka
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Bilbo
Mensajes: 338
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Predeterminado Numero de lados en una cara

Buenas gente!!!
Veamos...esto es una preguntilla por simple curiosidad, pero por si acaso os lo pregunto. Estoy creando un Battle Droid, y bueno, no tengo pensado usar el modificador TurbSmooth/MeshSmooth, entonces...no me estoy preocupando mucho por hacer caras de 4 lados, pero seria recomendable?? Es que al principio estaba intentando hacer todo de 4 o de 3, por...no se, la verdad, pensaba que era la forma, pero...es necesario? Porque la malla me queda mucho mas limpia si dejo caras de 8 lados, por ejemplo, y no se jode ni nada,y a la hora de unwrapear va a ser todo mas limpio...Por eso al final he borrado varias aristas.

Pero...eso, que igual ha sido lioso lo que pregunto, es recomendable modelar usando caras de 3-4 lados??

Gracias!!!

PD:Uso Max (que no esta el icono por cierto ), y es para hacer a mucho detalle, no en low, por si tiene algo que ver.
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Antiguo 30 sep 2005   #2
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Cita:
Escritos por Dhal_Naka
[...]Porque la malla me queda mucho mas limpia si dejo caras de 8 lados, por ejemplo, y no se jode ni nada,y a la hora de unwrapear va a ser todo mas limpio...Por eso al final he borrado varias aristas.
Primero, en 3D, SOLO se trabaja con triangulos. Es la minima figura represenrable en tres dimensiones. Despues, lo que hacen a menudo los programas de 3D, es oculatar, y repito la palabra OCULTAR, no borrar, algunas aristas para que sea mas comodo de trabajar. Es mas comodo trabajar con poligonos de 4 costados que con triangulos. Pero internamente, para el programa, un poligono de 4 costados, son 2 caras de 3 costados, que comparten una arista.

Cuando cojes 4 poligonos y empiezas a borrar caras para crar un poligono de 8, 20 o 4.000 costados, lo que haces no es borrar, si no ocultar.

Notase la diferencia entre Poligono y Cara; Una cara tiene 3 vertices y 3 aristas, y punto. Un poligono puede ser una o mas caras unidas por aristas ocultas.

¿ Queda claro por ahora o me explico como que ... mal ?

Es recomendable modelar con poligonos de 4 costados, porque asi tambien controlas mucho mas como quedan estas aristas que no ves, pero que estan. Ademas de que el modelado es mas agradable a la vista y tal y cual pascual. A menudo, esto tambien puede tener efectos secundarios, de algunos modificadores que funcionen mal con poligonos de mas caras o cosas por el estilo.

Conclusion, es recomendable, pero no obligado, modelar con poligonos de 4 costados. Si te salen poligonos de 3 o 5. Pues tampoco es grave. Pero poligonos de 8, intentaria evitarlos.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 30 sep 2005   #3
Dhal_Naka
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Bilbo
Mensajes: 338
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Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Asias por la respuesta Quel!

Y si, te has explicado bien xDDD se te entiende. Y perdon por mi mala expresion de lo que queria decir. Siempre digo cara aunque sea poligono, no se, costumbre, y al decir eliminar, si, ocultar xDDD Falta de precision con lo que queria decir jeje.

Lo dicho, Gracias
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Antiguo 30 sep 2005   #4
larryvm
Senior Member
 
Avatar de larryvm
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

quel, no es exactamente lo mismo el modelar con caras de 3, 4 0 5 y me explico.

en el momento de render el programa no coge la normal de las caras para calcular la iluminacion y los reflejos, coge una interpolacion de las normales de los vertices, de este modo, si modelas con caras de 4 lados, la interpolacion sera mas correcta que con poligonos de 3 que te hara una especie de sierra debido a la interpolacion.

aparte de la facilidad para el unwrap de las uv es mucho mejor en un modelo echo en quads y sus deformaciones en un personaje son mas predecibles.

es decir, un modelo en quads es mejor para texturas, animacion y shading y es menos trabajoso.
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Antiguo 30 sep 2005   #5
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Intenta hacer la setup, pesado de vertices o como lo llames, a un modelo con poligonos de 8 caras, si trabajas en un equipo de gente el que tenga que hacerle eso a tus modelos ser acordará de ti, yo te diria que aprendieses a modelar corretamente con sus 4 laditos por poly.
Por cierto Larry, gran explicación si señor.

Saluditos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 oct 2005   #6
Dhal_Naka
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Bilbo
Mensajes: 338
Contactar con Dhal_Naka a través de MSN
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Gracias por las respuestas Definitivamente seguiré como al principio haciendo caras de 3 y 4 lados.

Agur!!! ^_^
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Antiguo 01 oct 2005   #7
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Cita:
Escritos por Quel
es oculatar, y repito la palabra OCULTAR
No veo la palabra repetida
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 01 oct 2005   #8
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Pepius muy mal, llevas 587 mensajes y no sabes que Quel es dislexico?



PD; verdad Quel? o me estoy confundiendo?

un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2005   #9
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Yarey, no yo soy deslixeco. Es tdoou na leneyda foforas in funtadenmos.

Abrazo un

Qeul SS'x (... ...)
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Antiguo 02 oct 2005   #10
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Numero de lados en una cara

Cita:
Escritos por Quel
Yarey, no yo soy deslixeco. Es tdoou na leneyda foforas in funtadenmos.

Abrazo un

Qeul SS'x (... ...)
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cara, lados, numero, una


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