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#1 |
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Senior Member
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Buenas gente!!!
Veamos...esto es una preguntilla por simple curiosidad, pero por si acaso os lo pregunto. Estoy creando un Battle Droid, y bueno, no tengo pensado usar el modificador TurbSmooth/MeshSmooth, entonces...no me estoy preocupando mucho por hacer caras de 4 lados, pero seria recomendable?? Es que al principio estaba intentando hacer todo de 4 o de 3, por...no se, la verdad, pensaba que era la forma, pero...es necesario? Porque la malla me queda mucho mas limpia si dejo caras de 8 lados, por ejemplo, y no se jode ni nada,y a la hora de unwrapear va a ser todo mas limpio...Por eso al final he borrado varias aristas. Pero...eso, que igual ha sido lioso lo que pregunto, es recomendable modelar usando caras de 3-4 lados?? Gracias!!! PD:Uso Max (que no esta el icono por cierto
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Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
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#2 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Cuando cojes 4 poligonos y empiezas a borrar caras para crar un poligono de 8, 20 o 4.000 costados, lo que haces no es borrar, si no ocultar. Notase la diferencia entre Poligono y Cara; Una cara tiene 3 vertices y 3 aristas, y punto. Un poligono puede ser una o mas caras unidas por aristas ocultas. ¿ Queda claro por ahora o me explico como que ... mal ? Es recomendable modelar con poligonos de 4 costados, porque asi tambien controlas mucho mas como quedan estas aristas que no ves, pero que estan. Ademas de que el modelado es mas agradable a la vista y tal y cual pascual. A menudo, esto tambien puede tener efectos secundarios, de algunos modificadores que funcionen mal con poligonos de mas caras o cosas por el estilo. Conclusion, es recomendable, pero no obligado, modelar con poligonos de 4 costados. Si te salen poligonos de 3 o 5. Pues tampoco es grave. Pero poligonos de 8, intentaria evitarlos. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
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Asias por la respuesta Quel!
Y si, te has explicado bien xDDD se te entiende. Y perdon por mi mala expresion de lo que queria decir. Siempre digo cara aunque sea poligono, no se, costumbre, y al decir eliminar, si, ocultar xDDD Falta de precision con lo que queria decir jeje. Lo dicho, Gracias
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Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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quel, no es exactamente lo mismo el modelar con caras de 3, 4 0 5 y me explico.
en el momento de render el programa no coge la normal de las caras para calcular la iluminacion y los reflejos, coge una interpolacion de las normales de los vertices, de este modo, si modelas con caras de 4 lados, la interpolacion sera mas correcta que con poligonos de 3 que te hara una especie de sierra debido a la interpolacion. aparte de la facilidad para el unwrap de las uv es mucho mejor en un modelo echo en quads y sus deformaciones en un personaje son mas predecibles. es decir, un modelo en quads es mejor para texturas, animacion y shading y es menos trabajoso. |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Intenta hacer la setup, pesado de vertices o como lo llames, a un modelo con poligonos de 8 caras, si trabajas en un equipo de gente el que tenga que hacerle eso a tus modelos ser acordará de ti, yo te diria que aprendieses a modelar corretamente con sus 4 laditos por poly.
Por cierto Larry, gran explicación si señor. Saluditos. |
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#6 |
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Senior Member
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Gracias por las respuestas
Agur!!! ^_^
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#7 | |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
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Aqui yace un recator. |
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#8 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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Pepius muy mal, llevas 587 mensajes y no sabes que Quel es dislexico?
PD; verdad Quel? o me estoy confundiendo? un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Yarey, no yo soy deslixeco. Es tdoou na leneyda foforas in funtadenmos.
Abrazo un Qeul SS'x (... ...) |
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#10 | |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| cara, lados, numero, una |
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